Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Can Game Fix Reality? Analisis Serious Game sebagai Produk dalam Pemasaran Sosial Hartono, Yudo; Suprihanto, John
Stupa Vol 4 No 1 (2022): Global Research on Tourism Development and Advancement (GARUDA)
Publisher : Prasetiya Mulya Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21632/garuda.4.1.54-72

Abstract

Penelitian yang mengaitkan permainan, pemasaran sosial dan pariwisata belum terlalu banyak digali sehingga masih terbuka ruang untuk melakukan kajian terutama terkait bagaimana sebuah permainan dapat membantu meningkatkan awareness terhadap isu lingkungan yang terkait dengan konteks sustainable tourism. Tujuan penelitian ini menjelaskan proses pengembangan permainan (serious game) dari perspektif desainer sebagai sebuah produk dalam konteks pemasaran sosial. Studi ini dilakukan dengan menggunakan metode wawancara kepada desainer pengembang serious game dan analisis tematik untuk memetakan berdasarkan framework yang digunakan. Temuan menunjukkan bahwa upaya untuk membangun dan mengembangkan ide produk sesuai dengan atribut dapat dikembangkan pada proses penciptaan produk sosial. Serta terdapat peluang dalam menambahkan benefit pada sisi augmented product yang masih sangat terbuka luas untuk dieksplorasi. Implikasi dari penelitian ini para desainer dapat menggunakan framework ini untuk menciptakan produk dengan berorientasi pada target audience nya untuk menciptakan diferensiasi dan dapat merencanakan benefit baru diluar standar produksi game sebagai produk sosial pada umumnya untuk mencapai objektif game secara lebih optimal.
Perancangan Mekanisme Partisipasi Komunitas dalam Program Kerja POKDARWIS di Kampung Bekelir Rizkaa, Witha Shofani; Bonetha, Sylvia; Hartono, Yudo; Zulandari, Peni
Stupa Vol 3 No 2 (2021): Global Research on Tourism Development and Advancement (GARUDA)
Publisher : Prasetiya Mulya Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (17.283 KB) | DOI: 10.21632/garuda.3.2.86-102

Abstract

This research was conducted from April to August 2019, focusing on Kelompok Sadar Wisata (POKDARWIS) in Kampung Bekelir, Tangerang. POKDARWIS is a form of organization which aims for the enhancement of local community’s role and authority as the subject of tourism development in a certain area. Increases in the community’s well-being, especially in the economic well-being, becomes the expected outcomes of every project made by POKDARWIS. Based on the research that was conducted using Soft System Methodology, researchers found that POKDARWIS in Kampung Bekelir had difficulties in creating its own project. Therefore, to make sure that POKDARWIS’ projects are suitable with the needs and the wants of the local comunity, they need to actively participate in the decision making process of POKDARWIS’ project. In order to achieve an active community participation, the local community needs to be included from the planning, implementation, to the evaluation of a project.
Eksplorasi Liminalitas Event Online Komunitas di Komunitas Indo Harry Potter Dalila, Devara Mirrah; Refanda, Andita; Ardianto, Eka; Hartono, Yudo
Stupa Vol 2 No 2 (2020): Global Research on Tourism Development and Advancement (GARUDA)
Publisher : Prasetiya Mulya Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (17.283 KB) | DOI: 10.21632/garuda.2.2.146-169

Abstract

Di masa pandemi COVID-19, pelaksanaan event online memuncak, baik yang diselenggarakan oleh berbagai event organizer, akademisi, hingga komunitas. Floo Network, diselenggarakan Komunitas Indo Harry Potter (IHP) secara online dengan salah satu tujuannya sebagai pengganti ajang pertemuan bagi anggota komunitas karena kegiatan fisik sementara harus dihindari. Event online komunitas yang melakukan ritual didalamnya dapat berpotensi menciptakan liminalitas. Liminalitas adalah proses dari pre liminal, liminal, dan post liminal. Liminalitas menjadi penting untuk diteliti karena dalam proses ritual terdapat unsur liminalitas yang dapat menghasilkan energi emosional secara kolektif dan solidaritas kelompok. Penelitian ini memiliki fokus untuk mengeksplor liminalitas yang terjadi pada event online komunitas. Metodologi naratif digunakan dalam penelitian ini. Data yang dikumpulkan melalui observasi online dan online in-depth interview akan dianalisis menggunakan analisis Freytag. Penelitian ini menemukan bahwa di Floo Network liminalitas yang berbeda-beda pada setiap anggota Komunitas IHP yang terlibat.
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT BERBASIS LITERASI RISET DIGITAL: PELATIHAN PENULISAN DAN PENERBITAN ARTIKEL ILMIAH PADA JURNAL BEREPUTASI Baiquni, Muhammad; Suryatmojo, Hatma; Madyaningrum, Ika Ristiyani; Bato, Marjan; Hartono, Yudo; Wulandari, Prisca Kiki
DEVELOPMENT: Journal of Community Engagement Vol. 4 No. 2 (2025): Juni
Publisher : LPPM STAI Muhammadiyah Probolinggo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46773/djce.v4i2.2016

Abstract

Tantangan dalam dunia pendidikan tinggi di Indonesia terkait dengan literasi penelitian seperti menuangkannya dalam tulisan untuk membuat artikel dan publikasi artikel tersebut dalam jurnal internasional yang berkualitas. Hal tersebut masih menjadi salah satu masalah yang perlu diatasi. Salah pendekatan yang dapat dilakukan adalah dengan menggunakan pelatihan seperti workshop penulisan artikel jurnal dilakukan untuk mengantisipasi berbagai perkembangan terbaru dalam dunia penulisan dan penerbitan jurnal seperti artificial intelligence, tekanan orientasi yang bersifat kuantitas terbitan artikel dibandingkan dengan kualitas artikelnya, serta output pelatihan yang dapat berdampak jangka panjang. Kegiatan pengabdian ini sepenuhnya dilakukan secara daring dengan menggunakan Zoom Meeting dan kegiatan ini dilakukan dengan fokus pada tiga tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi dengan peserta yang mengikuti acara ini sebanyak 299 peserta dengan komposisi adalah mahasiswa (71,6%), dosen (19,7%), guru (1,7%), karyawan ASN/PNS dan Non PNS (7%). Temuan pengabdian ini menunjukkan bahwa para peserta secara umum mendapatkan kejelasan dari materi yang disampaikan pada saat pelatihan dilakukan. Kata kunci: Artikel Jurnal; Daring; Pemberdayaan Masyarakat; Penerbitan; Workshop Penulisan