Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DATA LAPORAN KEPOLISIAN UNIT PENCURIAN MOTOR BERBASIS ANDROID Tella, Fitriyani; Setyawan, Muhammad Rizki; Soekarta, Rendra; Sari, Novita
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 7 No 1 (2024)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v7i1.1000

Abstract

The level of motorbike theft cases in Sorong Regency is quite high, it is known that in 2022 there will be around 91 cases. The factors that cause motorbike theft can be identified from economic, environmental, educational and individual background factors. The perpetrators of theft always have reasons behind the theft, including seeking profit, fulfilling needs, and there are also those who do it because of the opportunity. Extreme Programing (EP) is a simple software development method and includes one of the agile methods pioneered by Kent Beck, Ron Jeffries, and Ward Cunningham. The reason the author uses this method is because of the nature of the application which is developed quickly through stages including Planning, Design, Coding, and Testing. Meanwhile, the testing method used is the Blackbox Testing method. From the results of application testing and usability testing, the researcher carried out Usability Testing calculations, the interpretation score obtained was more than 60% with the statement AGREE, where the highest score was 71.4% with the statement STRONGLY AGREE, so it can be concluded that the creation of an information system application Android based is in accordance with what the user wants
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Arsip Stnk Berbasis Web Pada Kantor Samsat Aimas Kabupaten Sorong Tella, Fitriyani; Soekarta, Rendra; Hasri Putri Wattiheluw
Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika Vol. 9 No. 1 (2023): Oktober 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33506/insect.v9i1.2870

Abstract

Kantor Samsat Aimas Kabupaten Sorong adalah salah satu kantor pemerintah yang melaksanakan pelayanan publik bertujuan untuk menambah sumber pendapatan asli daerah (PAD). Namun dalam pengolahan arsip, penyimpanan file Stnk masih dilakukan secara manual dengan metode memasukkan data di buku jurnal, pencarian letak arsip yang memakan waktu sangat lama karena letak arsip masih belum terstruktur dan tumpukan dokumen yang belum tertata. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat sistem informasi mananjemen arsip stnk berbasis website diharapkan dapat mempermudah petugas baur Stnk dalam melaksanakan tugas serta tanggung jawabnya dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat. Metode yang digunakan dalam membangun sistem informasi manajemen arsip Stnk menggunakan metode Extreme Programming (XP) dan menggunakan bahasa pemrograman php serta menggunakan mysql sebagai tempat penyimpanan data. Hasil dari sistem yang diuji menggunakan metode blackbox dan usabilty testing. Berdasarkan hasil penelitian berupa pengujian sistem yang menggunakan blackbox testing, bahwa semua komponen halaman yang telah dibangun pada sistem informasi manajemen arsip STNK berhasil dan berfungsi dengan baik, serta dapat digunakan untuk user. Hasil perhitungan kuisioner diperoleh dari 10 responden dan dirata-ratakan pada aspek kegunaan berdasarkan pembagian  nilai total setiap aspek yang diukur dengan jumlah pernyataan, tes ini memperoleh skor 90%.Pemaparan ini menunjukkan bahwa website ini cocok digunakan oleh petugas baur Stnk dalam memproses repositori Stnk
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Berbasis Image Marked-Based untuk Pengalaman Berwisata di Raja Ampat Iskandar Alam, Teguh Hidayah; Faroek, Dewi; Tella, Fitriyani; Adhim, M Rifki Idham
Jurnal Teknik Vol 13, No 1 (2024): Januari - Juli 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jt.v13i1.11617

Abstract

Pandemi COVID-19 berdampak signifikan terhadap penurunan drastis jumlah kunjungan wisatawan ke Raja Ampat yang hanya mencapai 1.498 wisatawan pada tahun 2021. Dampak penurunan jumlah kunjungan tersebut berbanding lurus dengan menurunnya minat wisatawan dalam memilih Raja Ampat sebagai destinasi wisata. Urgensi penelitian ini adalah untuk menarik minat wisatawan berkunjung dengan tujuan meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan dan membuatnya lebih berkelanjutan. Penelitian ini berfokus pada penyajian informasi dan pengetahuan mengenai pariwisata di Raja Ampat dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) berbasis penanda gambar, memberikan pengalaman wisata yang modern, unik, menarik, informatif, dan interaktif dibandingkan dengan destinasi wisata lainnya di Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah augmented reality berbasis penanda, karena memerlukan penanda pada setiap objek untuk menampilkan objek dengan jelas dan menarik minat wisatawan. Hasil penelitian ini berupa efek augmented reality pada filter kamera dengan mengembangkan teknologi AR berbasis image-marker, dan dapat menguji pengaruh penggunaan teknologi AR terhadap intensitas kunjungan wisatawan ke Raja Ampat di masa mendatang.
Pengenalan Teknologi Augmented Reality Pada Pembelajaran Huruf Hijaiyyah di SD Muhammadiyah 2 Kota Sorong Soekarta, Rendra; Faroek, Dewi Astria; Tella, Fitriyani; Ermin, Ermin; Nurfitri, Nurfitri; Ningtias, Arya Ayu
TRANSFORMASI : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT Vol 3, No 3 (2023): Desember
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MATARAM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/transformasi.v3i3.20138

Abstract

Teknologi Augmented Reality (AR) dalam Pendidikan dasar Al-Qur’an, khususnya dalam pengenalan huruf hijaiyyah. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual melalui penggunaan kamera AR dan marker. Al-Qur’an sebagai landasan dasar dalam kehidupan umat islam, sehingga Pendidikan dasar Al-Qur’an sejak usia dini sangat penting. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memperkenalkan teknologi AR dalam pembelajaran huruf hijaiyyah kepada siswa-siswi. Siswa dan orang tua dari SD Muhammadiyah 2 Kota Sorong menunjukkan antusiasme dalam mencoba aplikasi yang dirancang, yang mencakup fitur-fitur seperti AR Hijaiyyah, materi, kuis, dan petunjuk. Melalui aplikasi ini, diharapkan siswa tidak hanya dapat melihat huruf hijaiyyah dalam bentuk 3D, tetapi juga meningkatkan pengetahuan mereka melalui materi dan kuis. Penerapan teknologi AR ini diharapkan dapat membantu siswa memahami dan mengaplikasikan huruf hijaiyyah dalam membaca Al-Qur'an, sambil memperkenalkan mereka pada perkembangan teknologi, terutama Augmented Reality. 
Pelatihan Mengenai Ilmu Komputer Tingkat Dasar di SD Negeri 6 Klablim Kota Sorong dalam Menghadapi Revolusi Industri 4.0 Ahistasari, Asih; Setiawan, Muhammad Rizki; Ermin, Ermin; Tella, Fitriyani; Faroek, Dewi Astria; Mule, Mikhael Julfian; Semunya, Afrida; Solossa, Isak Jonter; Ulima, Nurida; Nugraha, Pandu Diaz
Jurnal Pengabdian Dharma Laksana Vol. 6 No. 1 (2023): JPDL (Jurnal Pengabdian Dharma Laksana)
Publisher : LPPM Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/j.pdl.v6i1.32339

Abstract

Salah satu aspek penting dalam persiapan anak-anak sekolah dasar menghadapi revolusi industri 4.0 adalah penguasaan dasar komputer dan penggunaan perangkat lunak, terutama Microsoft Office. Namun, terdapat beberapa faktor yang menyebabkan keterbatasan di tingkat ini. Faktor meliputi keterbatasan dana, fasilitas, dan tenaga pengajar dalam mengajar penggunaan teknologi informasi. Kegiatan ini diharapkan dapat membantu mengatasi keterbatasan akses dan pelatihan yang ada.Metode yang digunakan dalam memberikan pengenalan dan pelatihan pengoperasian Microsoft Word adalah ceramah dan praktek. peserta diberikan materi dan penjelasan mengenai fungsi-fungsi yang ada dalam Microsoft Word. peserta diberi kesempatan untuk mempraktikkannya didampingi mahasiswa. Tujuan dari praktek ini adalah agar peserta dapat memahami dan mengoperasikan Microsoft Word. diharapkan peserta akan lulus dalam ujian berbasis komputer yang akan diadakan oleh sekolah. Secara keseluruhan, pelatihan ini berjalan dengan baik dan berhasil mencapai tujuannya, meskipun terdapat kendala. Penyelenggara hanya mampu menyediakan sejumlah laptop terbatas bagi peserta, sehingga harus membentuk kelompok kecil untuk memastikan bahwa materi dan praktik penggunaan Microsoft Word dapat berjalan dengan lancar. Para peserta juga aktif bertanya dan berinteraksi dengan fasilitator, menunjukkan rasa ingin tahu dan keinginan untuk memahami dengan baik. Harapan kami adalah peserta didik yang telah mengikuti pelatihan ini dapat melanjutkan pengetahuan dan keterampilan yang mereka peroleh kepada teman-teman sebaya yang belum memiliki pemahaman yang sama atau tidak mengikuti pelatihan ini. Dengan cara ini, pengetahuan dan keterampilan dalam pengoperasian komputer dapat lebih luas disebarkan dan memberikan manfaat kepada lebih banyak orang.
Forensic Analysis Of Dana Applications Using The ACPO Framework Ermin, E; Setyawan, Muhammad Rizki; Tella, Fitriyani
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 8, No 1 (2023): Edisi Februari
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v8i1.535

Abstract

The DANA application is a digital wallet platform designed to make all transactions easier, faster and safer, both online and offline. However, apart from the benefits provided, digital wallet applications can also cause harm to their users, namely negative use which can lead to cybercrime cases. Digital forensics is a branch of forensic science that focuses on investigating and finding digital evidence in cybercrime cases. This study aims to conduct a forensic analysis of the DANA application to identify artifacts that have the potential to be used as digital evidence of cybercrime by using the ACPO framework with the assistance of forensic tools such as the Belkasoft Evidence Center and MobilEdit Forensic Express Pro. Based on the research that has been done, it can be concluded that the use of the ACPO Framework to find out the artifacts obtained can be used properly and forensic analysis of the results obtained using two forensic tools, namely the Belkasoft Evidence Center failed to find artifacts that can be used as digital evidence, while the MobilEdit Forensic tool Express Pro only managed to find artifacts in the form of user photos and screenshots of transactions made..
Sosialisasi Efek Negatif Perkembangan Teknologi pada Remaja di SMK YPK Imanuel Kota Sorong Faroek, Dewi Astria; Tella, Fitriyani; Ermin; Yusuf, Muhammad; Nurdjan, Nirwana; Nurfitri
Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Vol. 5 No. 2 (2024): Mei
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jpni.v5i2.828

Abstract

Technology is the result of human thought, which develops certain procedures and uses them to solve problems in human life. Indonesian people tend to prefer online activities over offline ones. Technology presents many dangers and threats, such as theft of personal data. The negative impact of technology can also give teenagers game addiction, gambling done via the internet, and decreased interest in learning. On the other hand, technology also has positive impacts, such as making it easy to find the information you need and being able to access anything easily. So, it is necessary to carry out outreach for teenagers at YPK Immanuel Vocational School in Sorong City. Participants will be given socialization by providing materials and a question and answer session. The socialization participants were students of classes X and XI at SMK YPK Imanuel, Sorong City. The number of participants who took part in the socialization was around 75 students. This activity is very important to provide insight and views to participants who are wise in using technology and can understand the impact of the negative effects of developing technology.
Penerapan Metode Extreme Programming Pengaduan Penyelundupan Satwa yang Dilindungi Ermin, Ermin; Soekarta, Rendra; Faroek, Dewi Astria; Tella, Fitriyani; Firmansyah, Arief
Techno.Com Vol. 23 No. 2 (2024): Mei 2024
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/tc.v23i2.10063

Abstract

Jumlah populasi Satwa yang dilindungi semakin berkurang. Pemerintah melalui Balai Besar Konservasi Sumber Daya Alam (BBKSDA) melindungi satwa melalui undang-undang untuk melestarikan satwa dan mencegah kepunahan. Dalam upaya meningkatkan kualitas pelayanan, BBKSDA Papua Barat mengikuti perkembangan teknologi informasi yang semakin maju. Penyeludupan satwa yang dilindungi di papua barat kini masih minim perhatian dari tahun ke tahun terus meningkat disebabkan banyaknya penangkapan dan perdagangan ilegal terkait satwa yang dilindungi di papua barat. Hal ini terjadi karena Keterbatasan informasi, juga tempat untuk masyarakat melakukan pelaporan yang masih melalui sms atau telephone yang akhirnya menjadi hambatan terkait kepedulian tentang satwa. Dalam penelitian ini, digunakan Bahasa pemrograman Java dan database Google Sheet sebagai perangkat yang mendukung. Penelitian ini menerapkan metode extreme programming yang memilki Langkah-langkah yang tertruktur. Penelitian ini meliputi mengenali permasalahan, menghimpun informasi dan implementasi. Sistem informasi Pengaduan Satwa yang dilindungi telah berhasil dibangun dengan menggunakan dua metode pengujian. Pengujian menggunakan black box testing Fungsi dari semua fitur-fitur yang ada pada sistem berjalan dengan normal. Sedangkan menggunakan pengujian Usability Testing atau dikenal dengan kegunaan sistem di lingkungan Masyarakat diperoleh rata-rata presentasi deng interpretasi skor 91 %. Maka denga demikian pembuatan sistem pengaduan Satwa yang dilindungi sesuai dengan yang ingin dicapai.
Pengembangan Sistem Inventory Alat Tulis Kantor (ATK) Berbasis Web Umar, Rusydi; Muntiari, Novita Ranti; E, Ermin; Bustomi, Iqbal; Tella, Fitriyani
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 4, No 1 (2020): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1175.712 KB) | DOI: 10.30645/j-sakti.v4i1.190

Abstract

Developments in the technological era are increasingly developing and people's needs vary with the desire to accelerate a job in a systematic and more effective and efficient manner. The problems faced by PT. XYZ in supplies of office equipment are still poorly organized and there is no reporting on the use of office stationery (ATK) and inhibitors of employee productivity because there is no precise inventory information and delays in making reports. Facilitates the company in the process of inventory input Application of the method in this research is to use the classic life cycle (CLC) method, known as the process design, which is carried out sequentially, with the research stages beginning with analysis, design, coding and testing.From the several stages that have been carried out in this researcher can produce reports stock of goods and office stationery information updated to users or visitors.
Pengenalan Game Edukasi Flora dan Fauna untuk Siswa SD Inpres 4 Arborek Raja Ampat Tella, Fitriyani; Jundullah, Muhammad; Murni; Nurdjan, Nirwana; Hasa, Muh. Fadli; Ghiraldy
Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Vol. 6 No. 1 (2025): Januari
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jpni.v6i1.1305

Abstract

Education in remote areas often encounters challenges such as inadequate infrastructure and limited access to technology, as seen at SD Inpres 4 Arborek, Raja Ampat, West Papua. To address these issues, a technology-based learning medium emphasizing Papua's biodiversity was developed. This interactive digital educational game includes features like a flora and fauna encyclopedia, quizzes, and puzzles designed to enhance students' comprehension of local natural resources. A community service activity conducted on August 21, 2024, engaged 38 students from grades 1 to 6, accompanied by two teachers and the vice principal. The activity employed direct student training and demonstrations to illustrate the game's potential as a learning tool. Students were encouraged to explore the game independently, while teachers observed its integration into daily learning routines. The results demonstrated the effectiveness of this educational medium in enhancing student motivation, engagement, and understanding. The integration of local content within the game also reinforced students' connection to their environment, cultivated cultural pride, and heightened conservation awareness. Challenges with younger students' adaptation to digital tools were mitigated through proper guidance. Questionnaire feedback indicated strong acceptance of the game as a supplementary learning resource and highlighted its potential as a model for implementing educational technology in other remote regions.