Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERABOTAN BERBASIS WEB PADA TOKO ADELIA SAMPANG CILACAP Maryani, Ina; Sunanto, Sunanto; Aprilian, Pingkan
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 11, No 2 (2023): Jurnal Evolusi 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v11i2.20722

Abstract

Abstract - Furniture trading in the digital era requires major changes in the way sales are managed. Even though the Adelia Shop in Sampang Cilacap tries to provide the best service to customers, they still use manual methods to record and organize sales data. These limitations have led to complex issues, errors, and delays in service, impacting customer ratings. To overcome this, this research applies a System Development Life Cycle (SDLC) approach with a waterfall process model to design, develop and implement a web information system. The focus of the research is the exploration of web technology in creating an online shopping platform and efficient administrative tools for Adelia Store management. The implementation of this web information system has changed the way furniture sales are managed at the Adelia Store. The platform enables more precise record-keeping, faster transactions and structured reporting, increasing efficiency in inventory management and customer interactions. By making it easier to access and purchase furniture through a responsive online platform, this research emphasizes the crucial role of web technology in improving operations and providing the best service to customers in the furniture trading industry. Keywords: Information Systems, Furniture Sales, Adelia Sampang Cilacap Stores, Sales Websites, Waterfall. Abstrak - Perdagangan perabotan di era digital mengharuskan perubahan besar dalam cara penjualan dikelola. Meskipun Toko Adelia di Sampang Cilacap berusaha memberikan layanan terbaik kepada pelanggan, mereka masih menggunakan metode manual untuk mencatat dan mengatur data penjualan. Keterbatasan ini telah menyebabkan masalah kompleks, kesalahan, dan penundaan dalam layanan, yang berdampak pada penilaian pelanggan. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini menerapkan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model proses waterfall untuk merancang, mengembangkan, dan menerapkan sistem informasi web. Fokus penelitian adalah eksplorasi teknologi web dalam menciptakan platform belanja online dan alat administratif efisien untuk manajemen Toko Adelia. Implementasi sistem informasi web ini telah mengubah cara pengelolaan penjualan perabotan di Toko Adelia. Platform ini memungkinkan pencatatan yang lebih tepat, transaksi yang lebih cepat, dan pelaporan yang terstruktur, meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan inventaris dan interaksi dengan pelanggan. Dengan memudahkan akses dan pembelian perabotan melalui platform online yang responsif, penelitian ini menegaskan peranan krusial teknologi web dalam meningkatkan operasional dan memberikan layanan terbaik kepada pelanggan di industri perdagangan perabotan.Kata Kunci: Sistem Informasi, Penjualan Perabotan, Toko Adelia Sampang Cilacap, Website Penjualan, Waterfall.
OPTIMALISASI PELAPORAN KEUANGAN MELALUI APLIKASI SIMPATI PADA LAZNAS YATIM MANDIRI PURWOKERTO Maryani, Ina; Dwi Mulyanto, Joko; Fedel, Perdana Putra; Utari, Yesita Adityas
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol 2 No 4 (2024): JPMI Desember 2024
Publisher : CV Bayfa Cendekia Indonesia Bekerjasama dengan Jurusan/Program Studi Pendidikan Masyarakat FKIP Universitas Siliwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jpmi.v2i4.222

Abstract

Laznas Yatim Mandiri Purwokerto is currently facing several problems because it does not yet have an effective financial recording and reporting system or application. The problems faced by Yatim Mandiri Purwokerto include lack of accuracy in financial recording. Another problem is the difficulty in making decisions because the data is not real-time, the lack of integrated information, namely financial information is scattered and not integrated, making it difficult for comprehensive analysis. Seeing these various problems, the solution offered is to implement the SIMPATI application with the aim that it can be an effective solution in overcoming the problems faced by Yatim Mandiri Purwokerto. Through the SIMPATI application can improve the accuracy and efficiency of financial recording, speed up the financial reporting process, increase transparency and accountability, provide real-time data for better decision making and can increase donor confidence through transparent reporting. Thus the SIMPATI application can bring significant changes in the financial management of Lasnas Yatim Mandiri Purwokerto, improving overall organizational performance. The outputs in this community service activity include: producing an integrated SIMPATI application that can be developed and implemented at Laznas Yatim Mandiri Purwokerto, the application is equipped with features that support the financial management of Laznas Yatim Mandiri Purwokerto. Keywords: Application; SIMPATI; Financial Management
Implementasi Metode Scrum pada Pengembangan Aplikasi Manajemen Pencegahan dan Penanganan Bullying di Sekolah Pratama, Eva Argarini; Maryani, Ina; Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 1 (2024): Oktober 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i1.5996

Abstract

The increasing bullying is based on several factors, and the factor that can be clearly seen is the post-incident handling or follow-up process from both the victim and the perpetrator. Because it is possible that with the incident experienced by the victim (bullying), the victim will become the perpetrator and the perpetrator without any further good mentoring process will remain the perpetrator at another time and victim. So in preventing or handling this bullying, it cannot only focus on the victim (which often happens also does not dare to report the bullying incident experienced) but must also pay attention to the perpetrator's side. In general and mainly, this application has a feature to receive, process and manage follow-up reporting of bullying incidents, which can be used to manage and provide follow-up related to bullying cases that occur, so that it is expected to break the chain of other bullying by both the perpetrator and the victim. The development of this application uses the scrum method which has several advantages including being more efficient and faster in application development where this method prioritizes cooperation, planning and product quality. Based on the results of testing the program/application, it was found that the functions in the application were running according to the expectations of the application developer.
Analisis Sentimen pada Komentar YouTube terkait Pembahasan eSIM Menggunakan Metode Naive Bayes dan Random Forest Ardiansyah, Angga; Agustina, Candra; Maryani, Ina; Pribadi, Denny
Indonesian Journal on Software Engineering Vol 11, No 1 (2025): IJSE 2025
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v11i1.26180

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi digital telah melahirkan inovasi baru seperti embedded SIM (eSIM), yang menawarkan kemudahan dalam pengelolaan identitas pelanggan seluler tanpa kartu fisik. Seiring meningkatnya adopsi teknologi ini, YouTube menjadi salah satu media diskusi publik yang ramai membahas eSIM melalui kolom komentar. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap layanan eSIM berdasarkan komentar-komentar di video YouTube. Dengan menggunakan algoritma klasifikasi Naive Bayes dan Random Forest, sebanyak 324 komentar dikategorikan menjadi opini positif dan negatif. Proses penelitian mencakup tahapan pengumpulan data melalui teknik scraping, preprocessing teks, serta evaluasi model menggunakan metrik akurasi, presisi, recall, dan AUC. Hasil menunjukkan bahwa algoritma Naive Bayes mampu mencapai akurasi sebesar 98,52% dengan presisi tinggi terutama pada kelas negatif. Sementara itu, Random Forest menghasilkan akurasi lebih tinggi sebesar 99,69% dengan nilai AUC sempurna sebesar 1.000, mencerminkan performa optimal dalam membedakan sentimen komentar. Temuan ini menegaskan bahwa kedua algoritma efektif dalam klasifikasi sentimen teks, dengan Random Forest menunjukkan keunggulan performa. Penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pengembangan analisis opini publik secara digital serta pemanfaatan machine learning dalam pemrosesan bahasa alami.               Kata kunci: Analisis Sentimen, Youtube, eSIM Abstract (10pt, italic, tebal, dan ditengah) The advancement of digital communication technologies has introduced new innovations such as the embedded SIM (eSIM), which provides users with flexibility in managing their mobile identity without the need for a physical SIM card. As the adoption of this technology increases, YouTube has become a prominent platform where public discussions regarding eSIM occur through comment sections. This study aims to analyze public sentiment towards eSIM services based on comments posted on YouTube videos. Utilizing the Naive Bayes and Random Forest classification algorithms, a total of 324 comments were categorized into positive and negative sentiments. The research process involved data collection through web scraping, text preprocessing, and model evaluation using metrics such as accuracy, precision, recall, and AUC. The results show that the Naive Bayes algorithm achieved an accuracy of 98.52%, with particularly high precision for the negative class. Meanwhile, the Random Forest algorithm yielded even higher accuracy at 99.69%, with a perfect AUC score of 1.000, indicating outstanding performance in distinguishing between sentiment classes. These findings affirm the effectiveness of both algorithms in sentiment text classification, with Random Forest demonstrating superior performance. This research contributes as a reference for further applications of public opinion analysis in digital media and the implementation of machine learning in natural language processing.Keywords: Sentiment Analysis, Youtube, eSIM
Sistem Informasi Monitoring Proyek Berbasis Web Pada Desa Somagede Kabupaten Banyumas Ragil Wijianto; Wijianto, Ragil; Diki, Dimas Diki; Maryani, Ina
Informatics and Computer Engineering Journal Vol 1 No 2 (2021): Periode Agustus 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/icej.v1i2.455

Abstract

In this era of globalization, the development of information technology is moving very fast. As for computers, which are equipment created to facilitate human work and also the internet which is used as a means to obtain information easily. Somagede Village, Banyumas Regency has several ongoing projects, but some residents do not know this information because there is no available information system. Judging from these problems, the author makes a Scientific Work on a web-based project monitoring information system to overcome these problems. The making of this system uses data collection methods by observing projects in Somagede Village, interviewing the Somagede Village Head as a resource person. Through this system, it can be used as a monitoring medium for ongoing projects by community members.
IMPLEMENTASI METODE SCRUM PADA PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DONASI PAKAIAN PANTAS PAKAI Pratama, Eva; Maryani, Ina; Fitriana, Saghifa
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7, Nomor 2, Juli 2023
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v7i2.40

Abstract

ABSTRACT The high number of clothing production means that the level of consumption in the clothing industry will also increase, based on previous data in 2009-2014 regarding the average level of domestic consumption for apparel in Indonesia has increased 6.98% per year, which will also increase used goods (clothing) which, if not properly processed or utilized by the community, results in fashion or textile waste or waste. In order to decompose and reduce the amount of textile waste, it is necessary to extend the useful life of the clothing, one of which is to voluntarily distribute appropriate clothing to other people who are more in need, either because of a disaster or low family income due to unfavorable economic factors. support. Then an application or system is made that is used to manage the distribution. which is expected to facilitate the management of data on goods donated by donors and facilitate data collection and management of data on volunteers distributing clothing donations, using the scrum method in making this application it is hoped that each stage carried out can become documentation for improvement or application development later adapted to the needs of its users, namely the admin , donors, and volunteers. Keywords: donate; dres; appropriate; wear; volunteer ABSTRAK Tingginya jumlah produksi pakaian maka tingkat konsumsi pada industri pakaian ini pun juga akan meningkat, berdasarkan data sebelumnya di tahun 2009-2014 mengenai rata-rata tingkat konsumsi domestik untuk pakaian jadi di Indonesia mengalami kenaikan 6,98% per-tahunnya, yang ini akan meningkatkan juga barang bekas (pakaian) yang jika tidak dapat diolah atau dimanfaatkan oleh masyarakat dengan tepat, sehingga mengakibatkan sampah atau limbah fashion atau tekstil. Untuk mengurai dan mengurangi jumlah sampah tekstil tersebut, maka perlu adanya perpanjangan masa pakai dari pakaian tersebut, salah satunya adalah dengan memberikan secara sukarela dengan menyalurkan pakaian pantas pakai kepada masyarakat lain yang lebih membutuhkan baik karena terkena bencana ataupun rendahnya pendapatan keluarga dikarenakan faktor ekonomi yang tidak mendukung. Maka dibuatlah suatu aplikasi atau sistem yang digunakan untuk mengelola penyaluran tersebut. yang diharapkan dapat mempermudah pengelolaan data barang yang disumbangkan oleh donator dan mempermudah pendataan dan pengelolaan data relawan penyalur donasi pakaian, dengan menggunakan metode scrum dalam pembuatan aplikasi ini diharapkan setiap tahapan yang dilakukan dapat menjadi dokumentasi untuk peningkatan atau pengembangan aplikasi nantinya disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya yaitu admin, donator, dan relawan. Kata Kunci: donatur; pakaian; pantas; pakai; relawan.
OPTIMALISASI TEKNOLOGI INFORMASI SEBAGAI MEDIA PENCEGAHAN BULLYING DI SD NEGERI PANGEBATAN Maryani, Ina; Pratama, Eva Argarini; Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi; Maarif, Vadlya
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Volume 5 No 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i1.22524

Abstract

Pencegahan bullying di lingkungan pendidikan menjadi aspek krusial dalam menjaga kesejahteraan dan perkembangan anak. Pengabdian Masyarakat ini bertujuan untuk mengkaji penerapan teknologi informasi sebagai sarana efektif dalam mencegah perilaku bullying di SD Negeri Pangebatan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan yang melibatkan kolaborasi antara sekolah, siswa, guru, dan orang tua. Teknologi informasi digunakan sebagai alat untuk mendeteksi, mengelola, dan mencegah insiden bullying. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa integrasi teknologi informasi, seperti platform edukatif khusus anti-bullying dan penggunaan aplikasi yang memungkinkan pelaporan anonim, secara signifikan mengurangi kasus bullying. Selain itu, pendekatan ini juga meningkatkan kesadaran akan dampak negatif dari perilaku bullying dan mengedukasi siswa tentang pentingnya toleransi dan empati. Pengabdian ini memberikan kontribusi dalam membangun model pencegahan bullying yang inklusif dan proaktif di lingkungan sekolah dasar. Implikasi praktisnya dapat diterapkan dalam pengembangan kebijakan sekolah yang memanfaatkan teknologi informasi sebagai alat utama dalam mendorong lingkungan yang aman dan mendukung pertumbuhan psikososial anak.
Pelatihan Pembuatan Konten Digital Dalam Merdeka Belajar Sebagai Sarana Pendukung Promosi Desa Wisata Pangebatan Pratama, Eva Argarini; Maryani, Ina; Dwi Imaniawan, Fabriyan Fandi; Maarif, Vadlya
Jurnal Abdimas Ekonomi dan Bisnis Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Abdimas Ekonomi dan Bisnis
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abdiekbis.v3i2.3002

Abstract

Dunia pendidikan tinggi dimana di dalamnya terdapat mahasiswa yang memiliki peran besar dalam perkembangan bangsa dan negara harus memiliki kompetensi baik dari sisi hardskill maupun softskill. Kualitas softskill dapat dipersiapkan sejak dini dibangku kuliah dengan mahasiswa aktif ikut dalam berkegiatan di luar kampus. Salah satu program yang dapat di ikuti adalah dengan berorganisasi, mengikuti program merdeka belajar, membantu dalam proses pengajaran di sekolah, kegiatan sosial bermasyarakat, dan eksplorasi potensi desa. Pada kegiatan-kegiatan yang diikuti ini, dengan evaluasi, observasi, dan wawancara yang dilakukan muncul pemikiran kritis untuk dapat menemukan kebutuhan/ permasalahan dari mitra atau objek pelaksanaan kegiatan dan menemukan beberapa solusi untuk menyelesaikan masalah/ kebutuhan tersebut. Dari membantu pengajaran di sekolah dan eksplorasi desa didapatkan suatu permasalahan atau kebutuhan baik dari pihak pemerintah desa (menjadi desa wisata di wilayah Banyumas namun website desa masih kurang dalam isian konten terkait potensi desa) dan pada Sekolah Dasar Negeri Pangebatan (penerapakan Kurikulum Merdeka yang di dalamnya juga terdapat Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila berdasarkan karakteristik wilayah). Sehingga dengan adanya kebutuhan inovasi kegiatan P5 dan permasalahan pada konten website desa, maka perlu adanya kolaborasi untuk solusi dari kedua permasalahan tersebut yang diinisiasi dengan pelatihan pembuatan konten digital dalam merdeka belajar dan hasil dari pelatihan ini kedepannya dapat digunakan sebagai sarana pendukung promosi desa wisata Pangebatan.
Transformasi Digital UMKM Berkah Cumplung Melalui Website E-Commerce dan Pemanfaatan Artificial Intelligence Lukman, Afit Muhammad; Pratama, Eva Argarini; Maryani, Ina; Nandarang, Diasmita; Hasyim, Azophy Rendiansyah
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 4 (2025): Edisi Oktober - Desember
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i4.7459

Abstract

UMKM Berkah Cumplung merupakan usaha mikro yang bergerak dalam produksi kerajinan tangan berbahan dasar kayu dan tempurung kelapa, usaha ini berlokasi di Desa Purbalingga. Saat ini, proses pemasaran produk masih dilakukan secara konvensional dan belum memanfaatkan teknologi digital secara optimal. Hal ini menyebabkan jangkauan pemasaran terbatas, promosi kurang efektif, dan rendahnya daya saing di pasar digital. Dari permasalahan tersebut beberapa upaya dilakukan salah satunya adalah dengan kegiatan pengabdian pada Masyarakat. Seluruh proses akan dilakukan secara partisipatif dan berorientasi pada pemberdayaan mitra. Luaran dari kegiatan ini mencakup satu website e-commerce aktif, sistem sederhana berbasis AI untuk promosi dan analisis produk, serta modul pelatihan dan peningkatan kapasitas pelaku UMKM dalam pemanfaatan teknologi digital.  Melalui kegiatan penelitian dan pengabdian masyarakat ini berhasil, dilihat dengan terdorongnya transformasi digital UMKM Berkah Cumplung menuju sistem pemasaran modern berbasis e-commerce, penerapan teknologi Artificial Intelligence  untuk meningkatkan efektivitas promosi dan analisis perilaku konsumen, meningkatnya daya saing dan kemandirian digital pelaku UMKM di era ekonomi berbasis teknologi. Selain itu dari hasil sampel kuesioner yang sudah di isi oleh beberapa perserta dapat disimpulkan bahwa untuk persepsi mengenai layanan yang diberikan oleh tim adalah puas, persepsi peserta mengenai hasil kegiatan adalah puas, jika kegiatan ini diadakan kembali, seberapa besar minat peserta untuk berpartisipasi adalah sangat berminat, dan persepsi peserta terhadap kegiatan secara keseluruhan adalah puas.