Haryanto, Haryanto
Program Studi Sistem Komputer, Universitas Dharma AUB Surakarta

Published : 10 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Kendali Lampu dengan AC Light Dimmer Berbasis Internet of Things Dessyana Kardha; Haryanto Haryanto; Muhammad Abdul Aziz
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 27, No 1 (2021): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v27i1.140

Abstract

Pola budaya masyarakan semakin lama terpengaruh dengan adanya perkembangan teknologi, seperti smartphone android yang membantu kegiatan masyarakat dari hal yang sangat sederhana. Berdasar dari hal tersebut, smartphone android dapat membatu dalam proses kegiatan kendali terang dan redupnya lampu. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana membangun sistem kendali lampu dengan AC light dimmer berbasis internet of things dengan metode prototype. Dari penelitian tersebut untuk menjawab dan mencoba dipecahkan dengan dibangunnya sistem kendali lampu dengan mikrokontroler Lolin Node MCU ESP8266 v3 dan AC light dimmer dan memanfaatkan aplikasi Blynk sebagai interface kendali lampu. Hasil Penelitian dari topik ini adalah dibangunya sistem kendali lampu dengan mikrokontroler Lolin Node MCU ESP8266 v3 yang berisikan perintah untuk mengatur tegangan yang masuk pada lampu dengan AC light dimmer untuk ruang kelas STMIK AUB Surakarta. Kesimpulan dari penelitian yang dilakukan adalah dapat membantu dalam mengendalikan tingkan pencahayaan lampu dari jarak jauh.
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kualitas Air (pH dan Kekeruhan) pada Akuarium Berbasis Internet of Things Haryanto Haryanto; Kristono Kristono; Muhammad Fadhil
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 27, No 2 (2021): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v27i2.156

Abstract

Ketertarikan masyarakat terhadap pemeliharaan ikan-ikan hias di era modernisasi ini semakin meningkat. Untuk tetap menjaga kualitas habitat ikan diakuarium, maka dibutuhkanlah perawatan agar ikan-ikan tersebut tidak mati atau terpelihara dengan baik. Perawatan digunakan untuk menjaga kelangsungan hidup ikan dan vegetasi air yang terdapat didalamnya termasuk keasaman dan kekeruhan sangat menentukan kualitas air karena juga sangat menentukan proses kimiawi dalam air. Dalam perkembangan teknologi yang semakin canggih contohnya seperti Internet of Things (IoT), IoT ini dapat memberikan manfaat dalam keperluan untuk monitoring dan kontrol pada akuarium. Maka tujuan penelitian ini untuk mengembangkan dan membuat alat sistem monitoring kualitas air dengan sensor pH dan kekeruhan pada akuarium berbasis Internet of Things dengan metode research and development. Dari penelitian ini untuk menjawab dan mencoba dipecahkan dengan dibangunnya sistem monitoring kualitas air pada akuarium dengan mikrokontroler ATmega328P dengan sensor pH Module V.1.1, RED Turbidity sensor dan memanfaatkan aplikasi Blynk sebagai antarmuka monitoring pada smartphone. Hasil penelitian ini berupa mengembangkan alat sistem monitoring kualitas air (pH dan kekeruhan) pada akuarium berbasi IoT  dengan mikrokontroler ATmega328P yang berisikan perintah untuk mengatur pH dan kekeruhan air dengan sensor pH Module V.1.1 dan RED Turbidity Sensor pada akuarium. Kesimpulan dari penelitian yang dilakukan adalah dapat membantu monitoring secara jarak jauh yang update secara real-time dan penggunaan sensor pH, sensor kekeruhan untuk menentukan batas kualitas air sesuai dengan yang dibutuhkan
Aplikasi Pemesanan Barang pada Unit Produksi Percetakan SMK Grafika Berbasis Android Isadora Nugroho; Haryanto Haryanto; Ambar Saputri
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 2 (2019): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v25i2.110

Abstract

Smartphone atau yang biasa dikenal dengan Ponsel merupakan salah satu wujud dari perkembangan teknologi yang dapat mempersempit ruang maupun waktu. Fungsi ponsel sekarang tidak hanya menjadi alat komunikasi saja akan tetapi sudah menjadi sarana hiburan dan juga gaya hidup. Aplikasi pemesanan barang pada unit produksi percetakan berbasis android ini bisa menjadi suatu sistem atau aplikasi yang sangat membantu pelanggan percetakan dalam mengumpulkan informasi dan melakukan pemesanan barang, karena bisa diakses dimanapun. Aplikasi Pemesanan Barang Pada Unit Produksi Percetakan SMK Grafika Berbasis Android, dibangun menggunakan metode deskriptif dengan jenis penelitian studi kasus di Kota Surakarta. Teknik analisa kelemahan sistem menggunakan analisa PIECES (Perfomance, Information, Economy, Cotrol, Efficiency, dan Service). Untuk teknik pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, sedangkan untuk menggambarkan alur data menggunakan Data Flow Diagram yang terdiri dari diagram konteks, Data Flow Diagram level 0, Data Flow Diagram Level 1 dan Data Flow Diagram Level 2. Software yang digunakan untuk membangun sistem ini adalah Android Studio dan XAMPP sebagai koneksi database MySQL. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan blackbox testing, sistem yang dibangun dapat membantu masalah yang dihadapi unit produksi percetakan dan pelanggan.
Aplikasi Penjualan Mebel Titik Cerah Berbasis Android Haryanto Haryanto; Ernes Cahyo Nugroho; Afifah Nur Pratiwi
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 24, No 2 (2018): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v24i2.89

Abstract

Mebel merupakan salah satu produk kayu olahan yang pertumbuhannya amat pesat dalam beberapa waktu terakhir ini. Tidak efektif dan efisiennya pelanggan atau konsumen pergi ke toko mebel Titik Cerah dikarenakan memerlukan waktu dan biaya. Pelanggan harus jauh-jauh atau bisa saja tidak tahu tempat toko mebel Titik Cerah jadinya harus bertanya ke orang–orang dahulu dan memerlukan biaya untuk membeli bensin pada kendaraannya. Tujuan penelitian ini adalah untuk memudahkan pelanggan/konsumen membeli/memesan produk tanpa mendatangi toko mebel dan pada web untuk memudahkan pemilik mengelola data kategori, data produk mebel, pemesanan, laporan data produk, laporan data pemesanan dan laporan data penjualan. Hasil dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi penjualan mebel berbasis Android, untuk meningkatkan kualitas penjualan mebel, dan mengurangi waktu maupun biaya karena pelanggan dapat menggunakan aplikasi dimanapun dan kapanpun. Aplikasi tersebut menggunakan metode waterfall, database MySQL, Android Versi 3.1.
Rancang Bangun Sistem Absensi STMIK AUB Surakarta Berbasis NodeMcu V3 Lolin ESP8266 Haryanto Haryanto; Dessyana Kardha; Budhi Sumboro; Roffi Rengga Waryatko
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 26, No 2 (2020): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v26i2.136

Abstract

Dunia perindustrian, pendidikan, perkantoran atau apapaun, sangat melekat dengan adanya absensi. Sebuah proses yang dijalankan dengan sistem yang menghasilkan sebuah laporan absen dari instansi tersebut. STMIK AUB Surakarta adalah sebuah kampus yang tidak jauh dengan kata absensi. Dalam kegiatan belajar mengajar, dari karyawan atau dosen maupun mahasiswa memiliki peran penting dalam proses absensi tersebut. Namun, banyak yang masih tidak memperdulikan tentang kelemahan dalam sebuah sistem. Adanya perumusan masalah tersebut, perlu diciptakan sebuah sistem baru yang dapat memberikan keefisiensian proses absensi dan mampu mengurangi tingkat kelemahan dari sistem lama dalam proses absensi tersebut. Pada penelitian ini, peneliti membuat sebuah sistem absensi elektronik yang dapat dikendalikan dengan interface web yang mampu merekap pekerjaan dengan kendali jarak jauh. Hasil penelitian ini menggunakan NodeMCU V3 LOLIN ESP8266 sebagai kepala mikrokontroler yang berfungsi untuk mengatur dan memberikan perintah terhadap keypad dan FPM-10a sebagai alat inputnya. Adapun alat lainnya untuk membaca kode barcode yaitu barcode scanner. Kesimpulan yang didapat dengan jaringan internet yang stabil diperoleh respon pengontrolan waktu sangat cepat yaitu 4/detik untuk proses penyimpanan menuju database server yang nantinya akan disajikan didalam interface web.
Aplikasi Visualisasi 3D Kampus STMIK AUB Surakarta Haryanto Haryanto; Haryo Basuki; Afrizal Akhsin Widi Putra
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 25, No 2 (2019): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v25i2.114

Abstract

Sistem informasi media pengenalan di kampus STMIK AUB Surakarta masih menggunakan media cetak berupa brosur, sehingga informasi yang disampaikan kepada calon mahasiswa baru hanya sebatas tulisan dan gambar tanpa disertai lokasi bangunan dan gedung yang ada di kampus. Dari hal tersebut dikemukakan masalah bagaimana cara mengenalkan gedung, ruang, lab komputer yang ada di kampus STMIK AUB Surakarta secara efisien dan menarik. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi Visualisasi 3D kampus STMIK AUB Surakarta. Aplikasi ini dibuat menggunakan Blender dengan objek bangunan menggunakan visualisasi 3D. Metode pengembangan sistem yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah metode pengembangan SDLC dengan model waterfall yang terdiri dari analysus, design, implementation, testing, maintenance. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang berfungsi sebagai media pengenalan kampus yang memberikan informasi mengenai bangunan dan gedung yang ada di kampus STMIK AUB Surakarta. Dengan panduan berupa suara dan pengguna akan diarahkan menuju lokasi secara otomatis, setelah itu pengguna bisa bebas berkeliling melihat dari sudut manapun.
IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA SEBAGAI SOLUSI EFEKTIF PEMBUATAN SISTEM BANTUAN BENCANA REAL TIME Siti Nandiroh; Haryanto Haryanto; Hafidh Munawir
Jurnal Ilmiah Teknik Industri Vol. 12, No. 2, Desember 2013
Publisher : Department of Industrial Engineering Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/jiti.v12i2.648

Abstract

Research on communications technologies that support by Dijkstra algorithm, as a determinant of the distribution are more effective for the volunteer. The system also equipped by the data inventory and needs of each refugee, so there is no buildup and lack support in their respective refugee camps, as well as appropriate aid, according to the type of the needs of victims. This study is a system which has the purpose of making supplies, disaster relief distribution channel based on the criteria of value chain, and the level of priority areas or disaster, and disaster guide information is up to date. Information systems that are formed based on the Djikstra algorithm, while the technology which is the basis of the system is mobile. The final results will be verified by BNPB and MDMC as well as local government and police disaster area. So the information system that will form the basis for appropriate and relevant to distributed.
Sistem Monitoring Lokasi Siswa Menggunakan GPS Ublox Neo-6m Di SD Muhammadiyah 1 Surakarta Haryanto Haryanto; Kristono Kristono; Prathama Diva Wiranata
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 2 (2022): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i2.178

Abstract

Kriminalitas pada anak merupakan suatu tindakan yang melanggar hukum dan sangat umum terjadi di lingkungan. Efek yang ditimbulkan dari kriminalitas pada anak adalah semakin khawatirnya orang tua yang kurang dalam pengawasan apalagi ketika selesai berkegiatan di sekolah. Pada situasi tersebut, tentu sangat dibutuhkan suatu sistem yang bisa memantau anak secara realtime dari jarak jauh. Guna mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan alat pelacakan dan monitoring lokasi melalui smartphone. Tujuan penelitian ini adalah Merancang Sistem Pelacakan dan Monitoring lokasi dari siswa di tempat yang telah ditentukan, yakni SD Muhammadiyah 1 Surakarta, menggunakan GPS Ublox Neo-6m berbasis IoT agar orang tua dapat mengawasi lokasi sang anak saat berada dalam perjalanan pulang secara realtime melalui smartphone. Penelitian ini dilakukan dengan metode pengembangan waterfall yang diawali dengan guru yang mengirimkan notifikasi absensi siswa kepada orang tua, lalu diteruskan dengan alat yang memberitahu lokasi dari siswa, kemudian orang tua dapat melakukan pelacakan lokasi dari anak pada smartphone dengan metode pengujian blackbox testing. Alat ini menggunakan NodeMCU V3 sebagai mikrokontroler untuk mengaktifkan sistem pengoperasian, Modul GPS Ublox Neo-6m sebagai penerima koordinat lokasi, dan Firebase Realtime Database untuk menyimpan dan menyinkronkan data secara realtime. Metode perancangan menggunakan UML seperti Use case diagram, Sequence diagram, Class diagram, dan Activity diagram, serta analisis kelemahan sistem menggunakan metode PIECES. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat memberikan informasi lokasi dari alat yang dibawa oleh anak setelah pulang sekolah. melalui aplikasi dan alat pemantauan lokasi siswa ini, orang tua tidak perlu mengeluarkan tenaga untuk menjemput anak demi memastikan keberadaan mereka selepas kegiatan belajar mengajar di SD Muhammadiyah 1 Surakarta, karena kegiatan pemantauan lokasi dari sang anak dapat dilakukan melalui aplikasi smartphone dan bisa dilakukan kapan pun dan di mana pun.
MARKET SENTIMENT WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE: A REVOLUTION IN THE DIGITAL ECONOMY Lucky Mahesa Yahya; Silvia Ekasari; Haryanto; Al-Amin; Hadenan Towpek
INTERNATIONAL JOURNAL OF SOCIAL AND EDUCATION Vol. 1 No. 1 (2024): April
Publisher : Pondok Pesantren Baitul Quran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The digital age has brought about a massive transformation in many sectors, including market sentiment analysis. The existence of big data from the internet, especially social media and online reviews, requires advanced technology to process and analyze it. Artificial Intelligence (AI) with Natural Language Processing (NLP) and machine learning capabilities are key in this revolution, especially in identifying and interpreting public sentiment towards products, services, or brands. The research method used is literature by looking for references that are in accordance with the research context. The research findings show that the integration of AI in market sentiment analysis has significant potential in improving the understanding of consumer sentiment. AI not only accelerates the process of analyzing vast data, but also increases the accuracy in interpreting sentiments and emotions. In particular, the use of machine learning models has enabled the adaptation and continuous improvement of sentiment analysis performance, providing deeper and more predictive insights into market trends.
NEW HORIZONS OF EDUCATION: SHARPENING DIGITAL INTELLIGENCE FOR TODAY'S COMPETENCIES Haryanto; Moh. Imron Rosidi; Jefri Rieski Triyanto
INTERNATIONAL JOURNAL OF SOCIAL AND EDUCATION Vol. 1 No. 1 (2024): April
Publisher : Pondok Pesantren Baitul Quran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digital intelligence is a key element in modern education that explores how determination, skills, and ethics in using technology can be enhanced-integral to improving students' digital competence. The research method in this study uses literature by searching for literature that fits the context of the study. The results show that digital intelligence is not simply about mastering technological tools, but includes informatics skills, media knowledge, ethics and online social competence. The results highlight the importance of a holistic approach to education that refers to the creative, critical and responsible use of technology. This includes flexible and integrated curriculum implementation, effective teacher training and fostering a school climate that supports digital learning.