Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

ANALISA SENTIMEN DAN KLASIFIKASI KOMENTAR POSITIF PADA TWITTER DENGAN NAïVE BAYES CLASSIFICATION Akhmad Pandhu Wijaya; Wardhani, Diky
BRITech, Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, Sains dan Teknologi Terapan Vol 1 No 2 (2020): Periode Januari
Publisher : Institute Teknologi dan Bisnis Bank Rakyat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberadaan sosial media pada dewasa ini menjadi trend dimasyarakat luas, bahkan berlaku seperti layaknya kebutuhan hidup yang harus dipenuhi. Beberapa tahun terakhir penggunaan sosial mendia merebak sangat luas tanpa terkecuali, dimanfaatkan oleh konsumen dewasa bahkan anak-anak. Sementara permasalahan yang dihadapi adalah merebaknya tulisan-tulisan yang berbau negatif dan berdampak buruk bagi psikis pembacanya, terutama anak-anak. Di berbagai momen dan situasi selalu muncul berita-berita yang terkait dengannya namun bermunculan pula komentar-komentar negatif yang sangat memungkinkan untuk menggiring opini para pembacanya, maka perlu adanya penanggulangan dan pengidentifikasian sejak dini terhadap komentar komentar negatif yang dimungkinkan untuk penggiringan opini pembacanya. Maka dari itu penelitian ini berupaya menganalisis konten negatif yang ada pada sosial media twitter berbahasa Indonseia. Analisis ini dilakukan dengan upaya mengklasifikasi tweet yang berisi komentar negatif dan positif menggunakan metode Naïve Bayes Classifier. Sementara metode Naïve Bayes classifier dikombinasikan dengan fitur yang dihitung bobotnya menggunakan TF-IDF. Klasifikasi tweet pada penelitian ini terdiri dari kelas sentiment negatif dan positif. Hasil pengujian pada penelitian didapatkan dengan menggunakan tools RapidMiner yang memperlihatkan bahwa akurasi klasifikasi dengan ditambahkan fitur TF-IDF menghasilkan tingkat akurasi sebesar 55.80%.
PERANCANGAN PROTOTYPE USER INTERFACE APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI AKADEMIK INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS BANK RAKYAT INDONESIA Wardhani, Diky; Wijaya, Akhmad Pandhu
BRITech, Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, Sains dan Teknologi Terapan Vol 1 No 2 (2020): Periode Januari
Publisher : Institute Teknologi dan Bisnis Bank Rakyat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi mobile merupakan sebuah media yang sangat pesat pertumbuhannya dalam teknologi informasi. Kebutuhan teknologi yang tinggi, mobile application menjadi sebuah aplikasi yang banyak dipakai oleh semua user smartphone dengan platform iOS dan Android. Dalam pengembangan aplikasi mobile dibutuhkan tahapan perancangan prototype user interface. Perancangan prototype user interface aplikasi mobile sistem informasi akademik Institut Teknologi dan Bisnis Bank BRI memiliki tujuan untuk memudahkan mobile developer dalam mengembangan aplikasi mobile serta diharapkan dapat meningkatkan user experience dalam human computer interaction pada penggunaan mobile application sistem informasi akademik.
The Impact of Mobile Payment Systems and User Interface Design on Customer Adoption and Transaction Volume in E-commerce Companies in Jakarta Judijanto, Loso; Wardhani, Diky
The Eastasouth Journal of Information System and Computer Science Vol. 2 No. 01 (2024): The Eastasouth Journal of Information System and Computer Science (ESISCS)
Publisher : Eastasouth Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/esiscs.v2i01.321

Abstract

This study investigates the impact of mobile payment systems and user interface design on customer adoption and transaction volume in e-commerce companies in Jakarta. Utilizing a quantitative approach, data were collected from 140 respondents and analyzed using Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM-PLS 3). The findings indicate that both mobile payment systems and user interface design significantly and positively influence customer adoption. Additionally, customer adoption was found to have a positive impact on transaction volume. The study highlights the critical role of efficient mobile payment solutions and intuitive user interface designs in enhancing consumer engagement and transaction outcomes. These insights provide valuable guidance for e-commerce businesses in Jakarta, emphasizing the need to optimize technological and design elements to improve competitive advantage and drive business growth.
The Integration of AI and IoT in Cyber-Physical Systems for Smart Manufacturing in Indonesia Wardhani, Diky; Simarangkir, Manase Sahat H; Safarudin, Muhamad Sigid; Vandika, Arnes Yuli; Kaaffah, Faiz Muqorrir
The Eastasouth Journal of Information System and Computer Science Vol. 2 No. 03 (2025): The Eastasouth Journal of Information System and Computer Science (ESISCS)
Publisher : Eastasouth Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/esiscs.v2i03.530

Abstract

The integration of Artificial Intelligence (AI) and the Internet of Things (IoT) within Cyber-Physical Systems (CPS) represents a transformative opportunity for smart manufacturing in Indonesia. This study employs a qualitative approach, with insights from five informants, to explore the current state, challenges, opportunities, and strategic recommendations for CPS adoption. Findings reveal that while CPS adoption is in its early stages, it has significant potential to enhance operational efficiency, sustainability, and global competitiveness. Challenges such as limited infrastructure, skill gaps, and cybersecurity concerns are prevalent. However, opportunities exist in leveraging government initiatives, fostering local innovation, and promoting sustainability. Strategic recommendations include enhancing digital infrastructure, providing financial incentives, upskilling the workforce, and establishing clear regulatory frameworks. These insights contribute to advancing Indonesia's Industry 4.0 agenda and offer a roadmap for stakeholders to navigate CPS integration effectively.
Penerapan Algoritma You Only Look Once v8 untuk Mendeteksi Sandi Bendera Semaphore Chandrasekar, Dito; Wardhani, Diky
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.3133

Abstract

Semaphore merupakan salah satu metode komunikasi visual jarak jauh yang menggunakan isyarat berupa bendera, tongkat, tangan kosong, atau sarung tangan untuk mengirim dan menerima pesan. Sistem ini biasanya memanfaatkan posisi dan arah gerakan kedua tangan untuk merepresentasikan huruf-huruf alfabet. Teknik komunikasi ini telah lama digunakan, terutama dalam dunia maritim dan kegiatan kepramukaan, karena sangat efektif ketika komunikasi suara atau alat komunikasi elektronik tidak dapat digunakan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu proses identifikasi gerakan sandi semaphore secara otomatis dan akurat dengan memanfaatkan teknologi deep learning, khususnya menggunakan algoritma YOLO v8 (You Only Look Once version 8) untuk mendeteksi objek visual. Metode ini dipilih karena mampu melakukan deteksi secara real-time dengan tingkat akurasi tinggi. Dataset penelitian terdiri dari 3.458 citra digital yang merepresentasikan huruf semaphore dari A hingga Z, yang kemudian diklasifikasikan ke dalam 26 kelas. Dalam pengujian pertama, dengan pembagian data sebesar 60% untuk pelatihan, 20% untuk validasi, dan 20% untuk pengujian, model menghasilkan akurasi (P) 98,2%, recall (R) 96,4%, dan mean average precision (mAP) 99%. Uji kedua dengan rasio 70%:20%:10% memberikan hasil akurasi 98,5%, recall 99%, dan mAP 99,5%. Sementara itu, uji ketiga dengan rasio 80%:10%:10% menunjukkan hasil yang juga sangat baik, yaitu akurasi 98,3%, recall 98,8%, dan mAP 99,5%. Hasil ini menunjukkan bahwa penerapan YOLO v8 sangat efektif untuk mendeteksi dan mengenali gerakan semaphore secara visual dengan tingkat ketepatan yang sangat tinggi.
Rancang Bangun Aplikasi Website Laundry Sepatu Menggunakan Metode Prototype Wardhani, Diky; Nevandri, Rifqi Nadhir
Jurnal Sistem Informasi Komputer ( SIKOM ) Vol. 1 No. 3 (2024): Volume 1 Nomor 3 September 2024
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Komputer ( SIKOM )

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of the Vroz Clean Shoes Benda Admin Portal Website is driven by the problems faced in developing its business, such as the lack of information to customers and the customer registration and transaction processes that are still carried out manually. Therefore, the author's goal is to require a Website-based Admin Portal for Vroz Clean Shoes Benda in Pamulang, South Tangerang, to overcome and provide solutions to these problems. This Admin Portal was created using the Prototype method using UML (Unified Modelling Language) design and Java and PHP programming languages with the Codeigniter framework. The result of this research is the Website-based Vroz Clean Shoes Benda Admin Portal, which functions to facilitate the owner of the Vroz Clean Shoes shoe laundry service in managing customer and transaction data reports, and helping business development. This information system does not experience errors when tested with the Usability Testing method, so this Admin Portal can be implemented at the Vroz Clean Shoes Benda shoe laundry service in Pamulang, South Tangerang. Based on the results of the study, the overall results of the Usability Testing stage were obtained where the percentage was very easy 20%, Easy 46%, Neutral 20%, Not Easy 10%, Very Not Easy 4%.
Optimasi Feature Selection Text Mining: Stemming dan Stopword untuk Sentimen Analisis Aplikasi SatuSehat Wardhani, Diky; Astuti, Rika; Saputra, Dedi Dwi
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 1 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i1.8759

Abstract

Aplikasi SatuSehat merupakan hasil pengembangan dan transformasi dari Peduli Lindungi yang dilakukan oleh KEMENKES (kementerian kesehatan) dengan tujuan untuk mencatat data kesehatan masyarakat. Dengan berubahnya aplikasi Peduli Lindungi menjadi SatuSehat, beragam ulasan di layangkan oleh pengguna aplikasi ini di PlayStore. Penelitian ini dilakukan untuk membandingkan dan mengoptimasikan Feature Selection pada Text Mining untuk mendapatkan hasil yang paling optimal dari kedua fitur tersebut. 2000 data set didapatkan dengan metode Scrapping pada ulasan PlayStore. Lalu data tersebut diterapkan metode SMOTE dan Pre-Processing dengan Feature Selection, Stemming dan Stopword sehingga kedua fitur dapat dibandingkan dan dicari hasil yang optimal. Hasil penelitian ini maka bisa diperoleh hasil saat menggunakan Feature Selection steaming hasilnya akurasinya mendapatkan 93,43% dan presisi mendapatkan 88,42% sedangkan saat menggunakan feature selection stopword hasil yang didapatkan adalah nilai akurasinya mendapatkan 89,19% dan presisi mendapatkan 82,23%, dan jika menggunkan stopword dan stemming dilakukan secara bersamaan maka hasilnya nilai akurasinya mendapatkan 92,56% dan presisi mendapatkan 95,46%. Dan hasil teroptimal diperoleh paling optimal saat menggunakan stemming dan stopword digunakan secara bersamaan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Inventori Barang Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development Astuti, Rika; Wardhani, Diky; Fahreza, Muhammad Reza
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.11163

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi inventori barang berbasis web dengan menggunakan metode RAD pada CV. Sistem informasi inventori barang berbasis web ini dirancang untuk membantu manajemen persediaan dan pemantauan barang yang masuk dan keluar dari gudang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi sistem, pengujian dan evaluasi. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan studi kasus pada CV. Vrisaba Riva.Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dan manfaat bagi CV. Vrisaba Riva Bersama dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas manajemen persediaan barang, serta mempermudah pengambilan keputusan yang lebih tepat dalam hal pengadaan dan pengiriman barang.
KOMPARASI ANIMASI FORMAT LOTTIE, JSON, GIF DAN MP4 DENGAN METODE LOAD TESTING Wardhani, Diky
Innotech: Jurnal Ilmu Komputer, Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 1 No 1 (2024): Innotech Issue Januari 2024
Publisher : Universitas Siber Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The flexibility of the mobile and web platforms allows users to interact better where the animation is applied to a very good user interface design so that users do not feel bored using both platforms. Animations displayed on mobile and web platforms consume storage and bandwidth resources that impact platform performance. This load testing aims to find out how fast the four animation formats are for resource efficiency. This test results in that Lottie format animations can be loaded at a speed of 4.58 ms, JSON format at a speed of 6.62 ms, GIF format at a speed of 15.10 ms and MP4 format at a speed of 95.53 ms. The four animation file formats Lottie and JSON are small, lightweight formats that can be quickly uploaded to a website and resized at will. By using lottie animation and JSON you can reduce storage resources and bandwidth.
RANCANG BANGUN APLIKASI KENDARAAN MOBIL OPERASIONAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA PT PELABUHAN INDONESIA (PERSERO) Wardhani, Diky; Prialam , Abdi
Innotech: Jurnal Ilmu Komputer, Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2025): Innotech Issue Januari 2025
Publisher : Universitas Siber Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The operational vehicle car booking application process is identified as an activity carried out by the operational support section of HR services. In this study, several problems were found, including the use of paper documents in the ordering process, manual collection of documents, and collection of fuel and E-Toll proof after ordering which still uses paper. This condition causes difficulties in maintaining the integrity of documentation, especially if paper documents are damaged or lost. The main objective of this research is to develop an information system that can increase effectiveness in supporting operational vehicle car booking activities and improve the accuracy and reliability of documentation. This operational vehicle car booking system will be developed using the Flutter programming language for mobile applications and MySQL as a database. The information system development used is the waterfall method. In addition, testing of operational vehicle car booking information systems uses the blackbox testing method. After all stages of the research were completed, positive test results were obtained which showed that all the functionality tested in the operational vehicle car booking application successfully met the expected results. Therefore, this application can be declared to function properly according to the needs with the specifications given.