Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Analisis QOS Jaringan 4G Dengan Menggunkan Aplikasi Wireshark (Studi Kasus : Tepian Samarinda, Taman Samarinda, dan Taman Cerdas) Saputra, Herman Adi; Pohny, Pohny; Putra, Gubtha Mahendra; Budiman, Edy; Wardhana, Reza
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 1 (2020): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisi kecepatan jaringan data seluler Telkomsel, Tri, dan XL di Tepian Samarinda, Taman Samarinda, dan Taman Cerdas dengan menggunakan parameter Quality of Service (QOS) untuk menghasilkan suatu informasi berupa Troughput, Packet Loss, Delay, dan Jitter. Dalam melakukan analisis ini menggunakan aplikasi tools Wireshark untuk mendapatkan parameter QOS. Dari hasil analisis, data yang diperoleh selama proses penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan melihat indeks parameter delay di jaringan Telkomsel, Tri, dan XL menggunakan standard penilaian, delay jaringan menurut standar THIPON masuk dalam kategori sangat baik / buruk stabil, selain itu hasil rata-rata variabel Jitter yang dihasilkan saat melakukan pengujian panggilan, sesuai dengan skala indeks menurut standar THIPON provider, dan masuk kategori kualitas jitter baik. Jitter menunjukkan kualitas suara yang dihasilkan, semakin besar jitter maka suara yang dihasilkan akan terputus-putus pada sisi penerima.
Analisis Metode Search Engine Optimization (SEO) Pada Website Konterku.com Menggunakan Ahrefs Putra, Gubtha Mahendra; Ikram, Adli Dzil; Wardhana, Reza; Prafanto, Anton; Rosmasari, Rosmasari; Irsyad, Akhmad
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 8, No 1 (2024): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v8i1.14614

Abstract

Revolusi industri 4.0 mengubah secara besar-besaran dalam berbagai bidang industri yang di dukung oleh perpaduan teknologi informasi yang semakin canggih dan dapat mengurangi sekat-sekat antara dunia fisik, digital dan biologi. Banyak pelaku bisnis Indonesia maupun dunia yang beralih kepada teknologi website untuk pemasaran dan promosi produknya. Website dinilai sangat efektif sebagai media untuk berbisnis. Hal ini dikarenakan biaya yang lebih murah untuk pemasaran, pemuatan informasi yang lebih jelas dan lebih banyak, serta jangkauannya yang dapat merambah hingga keseluruh dunia. Masalah yang muncul kemudian adalah, perebutan posisi teratas dalam hasil pencarian website pada Search Engine. Hal ini dikarenakan tidak semua website dapat memperoleh posisi teratas pada hasil pencarian karena banyaknya website yang ada. Hal ini kemudian berdampak pada jumlah pengunjung website apabila situs web tersebut tidak di dalam posisi yang baik atau sulit untuk ditemukan.
Pengembangan Virtual Tour untuk Perpustakaan Universitas Mulawarman Muhammad Bambang Firdaus; Anjas, Andi; Tejawati, Andi; Taruk, Medi; Wardhana, Reza; Alameka, Faza
METIK JURNAL Vol 8 No 1 (2024): METIK Jurnal
Publisher : LPPM Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/metik.v8i1.765

Abstract

Advances in technology have now spread to all aspects of life and profession. When archiving, it is appropriate to use a computerized system to make archiving and processing letters easier. but there are still few who take advantage of current technological advances. One of them is the TEXMACO PURWASARI Vocational High School which still archives letters in paper form (hard copy). Manual archiving has weaknesses that pose many risks. By designing the UI/UX of an archival information system, it is hoped that it can solve existing problems. In designing the UI/UX, apply the user center design (UCD) method, which is a method for analyzing the UI/UX design of an electronic archival information system. seen from the system user's perspective, so that the system design is designed according to the user's needs. This research aims, apart from producing a UI/UX design design for an electronic archival information system using the User Centered Design (UCD) method, to also evaluate usability using the system usability scale method (SUS) to measure the feasibility of the Letter Archiving Information System that has been designed. The result of this research is an archival information system design that is equipped with a database design that is tailored to user needs.
Penerapan Computerized Adaptive Test (CAT) Pada Ujian Semester Menggunakan Algoritma Teori Respon Butir Model 2 Pl Berbasis Web (Studi Kasus : Kelas Xi Sman 1 Muara Jawa Kota Samarinda) Nadia; Kamila, Vina Zahrotun; Islamiyah; Wardhana, Reza; Setyadi, Hario Jati
Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) Vol. 1 No. 1 (2022): Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/atasi.v1i1.43

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem tes yang dilaksanakan di sekolah menjadi berbantuan komputer. Diharapkan sistem ini dapat menampung bank soal untuk keperluan tes, sehingga tidak lagi menggunakan kertas dan tempat penyimpanan khusus untuk menyimpan bank soal, serta kerahasiaan soal pun dapat terjaga. Sistem ini dikembangkan menjadi sebuah sistem online dimana sistem ini dapat berjalan di internet atau jaringan lokal. Pada dasarnya sistem ini hampir sama dengan sistem CBT (Computerized Based Testing), namun sistem CAT (Computerized Adaptive Test) dapat merandom dan memberikan soal sesuai dengan kemampuan pesertanya. Jadi jika siswa tersebut memiliki kemampuan rendah, maka sistem akan memberikan soal yang lebih mudah dibandingkan dengan siswa yang memiliki kemampuan lebih tinggi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat menampung bank soal yang biasa digunakan untuk keperluan tes dalam jumlah banyak. Sistem ini juga dapat merandom soal sesuai dengan kemampuan peserta dan dapat mempersingkat waktu pengerjaan tes, karena soal yang diberikan kepada para peserta rata-rata hanya sebanyak 20 sampai 21 butir soal. Jika estimasi kemampuan peserta sudah tercapai, maka sistem secara otomatis akan menghitung skor akhir dengan menggunakan rumus teori respon butir dan sistem pun berhenti, dan hasil akhir dari kedua pengujian secara manual dan secara sistem tersebut kurang lebih sama dengan tingkat kemiripan hasil akhir dengan persentase rata-rata sebanyak 83%. Sehingga penggunaan CAT adalah sistem yang tepat untuk siswa mengerjakan tes online di SMAN 1 Muara Jawa.
Analisis Sentimen SEA Games 2023 di Twitter Metode dengan Machine Learning Irsyad, Akhmad; Geralda, Raihan Daiva; Wardhana, Reza
Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) Vol. 2 No. 2 (2023): Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/atasi.v2i2.1138

Abstract

Sentiment analysis is a method used to analyze and identify the polarity (positive, negative, or neutral) of text or data related to a user's thoughts, opinions, or emotions. This method is widely used in various fields, including sentiment analysis on social media data. One very popular social media platform is Twitter. One of the biggest sporting events in Asia is the SEA Games, which are held every two years. SEA Games, many Indonesians expressed their opinions, support and emotions regarding the 2023 SEA Games on Twitter. Using supervised learning methods can provide valuable insight into how Indonesian society responds and reacts to this important sporting event. The results of this analysis can help related parties, including organizers and sponsors of the 2023 SEA Games, in understanding public sentiment, evaluating performance, and making better decisions in order to organize a successful sporting event. The results of the trials carried out by the SVM method had the best performance with an F-1 score of 61.53%.
Deep learning Methods for ECG-Based Heart Disease Detection Irsyad, Akhmad; widagdo, Putut Pamilih; Wardhana, Reza
Journal of Electronics, Electromedical Engineering, and Medical Informatics Vol 6 No 4 (2024): October
Publisher : Department of Electromedical Engineering, POLTEKKES KEMENKES SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35882/jeeemi.v6i4.498

Abstract

Cardiovascular disease (CVD) continues to be a primary cause of death globally, and early detection plays a critical role in improving patient outcomes. This research introduces the development of a deep learning model designed to automatically categorize heart diseases using Electrocardiogram (ECG) data. The model utilizes a 1D Convolutional Neural Network (CNN) structure and makes use of the MIT-BIH Arrhythmia dataset from Physionet. The dataset was split into training, validation, and testing subsets. Our proposed design incorporates convolutional layers, max-pooling, ReLU activation functions, and dropout layers to prevent overfitting. Comparative assessment against conventional methods such as logistic regression and Support Vector Machines (SVM) shows superior performance, achieving an accuracy of 98.29%, recall of 87.60%, precision of 93.75%, and F1 score of 90.37%. The potential of deep learning to enhance the accuracy and efficiency of diagnosing CVD from ECG data is highlighted in this study, introducing a reliable tool for clinical application.
Pengembangan Virtual Tour untuk Perpustakaan Universitas Mulawarman Muhammad Bambang Firdaus; Anjas, Andi; Tejawati, Andi; Taruk, Medi; Wardhana, Reza; Alameka, Faza
METIK JURNAL (AKREDITASI SINTA 3) Vol. 8 No. 1 (2024): METIK Jurnal
Publisher : LPPM Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/metik.v8i1.765

Abstract

Advances in technology have now spread to all aspects of life and profession. When archiving, it is appropriate to use a computerized system to make archiving and processing letters easier. but there are still few who take advantage of current technological advances. One of them is the TEXMACO PURWASARI Vocational High School which still archives letters in paper form (hard copy). Manual archiving has weaknesses that pose many risks. By designing the UI/UX of an archival information system, it is hoped that it can solve existing problems. In designing the UI/UX, apply the user center design (UCD) method, which is a method for analyzing the UI/UX design of an electronic archival information system. seen from the system user's perspective, so that the system design is designed according to the user's needs. This research aims, apart from producing a UI/UX design design for an electronic archival information system using the User Centered Design (UCD) method, to also evaluate usability using the system usability scale method (SUS) to measure the feasibility of the Letter Archiving Information System that has been designed. The result of this research is an archival information system design that is equipped with a database design that is tailored to user needs.
The Role of TAM as a Mediator between Organizational Support and Technostress of ASN Employees Dian Dwi Nur Rahmah; Dyan Prastika, Netty; Wardhana, Reza; Hardiansyah; Firjatullah
Psyche 165 Journal Vol. 18 (2025) No. 3
Publisher : Fakultas Psikologi, Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jpsy165.v18i3.596

Abstract

The SIKAP IDAMAN application as a digital innovation in civil service management, providing access to daily performance reports (LKH), performance data, and employee discipline mapping. However, its implementation has presented psychological challenges, particularly technostress among employees. This study aims to explore the influence of perceived organizational support and technology acceptance on technostress among civil servants in the Kutai Kartanegara Regency Government. A quantitative approach was employed, involving 36 employees from the Inspectorate Office who actively use the SIKAP IDAMAN application. Mediation analysis was conducted using JASP software version 0.14.1.0 to examine the relationships between variables. The results show that perceived organizational support significantly influences technostress through technology acceptance (p = 0.036). Perceived organizational support also has a direct negative effect on technostress (p = 0.000) with a path coefficient of -0.281 (low category, f² = 0.111). Furthermore, organizational support significantly influences technology acceptance (p = 0.000) with a path coefficient of 0.849 (high category, f² = 2.584). Technology acceptance also negatively affects technostress (p = 0.031) with a path coefficient of -0.448 (moderate category, f² = 0.154). These findings highlight the importance of technology acceptance as a mediating factor in reducing technostress, and emphasize the critical role of organizational support in facilitating successful technology adaptation among civil servants. Keywords: technostress, perceived organizational support, technology acceptance
Penerapan Algoritma Minimax dan Alpha Beta Pruning Dalam Permainan Tactical Role-Playing Game Febryan, Raihan; Firdaus, Muhammad Bambang; Khoirunnita, Aulia; Saputra, Muhammad Fawaz; Wardhana, Reza; Putra, Gubtha Mahendra
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 9, No 4 (2025): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v9i4.25007

Abstract

Tactical Role-Playing Game (TRPG) merupakan permainan strategi berbasis giliran yang menggabungkan elemen role-playing dan pengambilan keputusan taktis pada papan/grid, sehingga kualitas tantangan permainan sangat dipengaruhi oleh kecerdasan buatan (AI) dalam menentukan langkah optimal. Penelitian ini menerapkan algoritma Minimax sebagai pengambil keputusan AI dan mengoptimalkannya menggunakan Alpha-Beta Pruning untuk mempercepat proses pencarian tanpa mengubah keputusan pada kedalaman yang sama. Evaluasi dilakukan melalui pengujian performa keputusan AI pada permainan TRPG berbasis papan 8×8 yang memiliki atribut HP/MP dan multi-aksi (move, attack, magic attack, dan end turn). Hasil pengujian pada depth = 5 menunjukkan bahwa Minimax tanpa pruning menghasilkan waktu eksekusi lebih dari 6 detik per langkah dengan perluasan node rata-rata 182.400, sedangkan penerapan Alpha-Beta Pruning menurunkan waktu menjadi sekitar 2-3 detik dengan rata-rata expanded nodes 61.700. Pengujian variasi depth juga menunjukkan bahwa kedalaman pencarian berpengaruh langsung terhadap responsivitas permainan; depth rendah lebih responsif, sedangkan depth lebih tinggi meningkatkan beban komputasi dan berpotensi menyebabkan keterlambatan. Dengan demikian, optimasi Alpha-Beta Pruning terbukti meningkatkan efisiensi pengambilan keputusan AI pada TRPG dan membuat permainan lebih responsif pada perangkat dengan sumber daya terbatas.