Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Penyuluhan Penggunaan Teknik Hidroponik Wick System dengan Media Botol Plastik Bekas sebagai Media Cocok Tanam di Desa Ngawu, Playen, Gunung Kidul Sundoro, Bekty Tandaningtyas
Jurnal Atma Inovasia Vol. 2 No. 3 (2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jai.v2i3.4508

Abstract

Abstrak— Potensi Desa pada Desa Ngawu “Hidroponik dengan Wick System” bertujuan untuk membantu penduduk untuk bercocok tanam dengan cara yang lebih sederhana tetapi lebih menguntungkan. Hidroponik Wick System tidak memerlukan waktu yang cukup lama, air yang selalu berganti, serta lahan yang luas, melainkan lebih cepat dapat dijual dengan kualitas hasil tanaman yang lebih baik serta lebih mahal dibandingkan dengan bercocok tanam dengan cara yang tradisional. Penyuluhan yang diadakan bertema “Langkah Menanam Sayuran dengan Hidroponik Wick System” dengan tujuan membantu serta memberikan edukasi mengenai langkah menanam sayuran yang sering dikonsumsi dan dapat dijual kembali dengan Hidroponik Wick System. Alat dan bahan yang menjadi eksperimen untuk penyuluhan berasal dari barang yang mudah ditemukan dan dapat disubstitusikan dengan barang lain, sehingga biaya yang dibutuhkan dapat lebih murah.
Pelatihan Pengolahan Singkong menjadi Olahan Keripik dan Donat di Desa Playen Sundoro, Bekty Tandaningtyas
Jurnal Atma Inovasia Vol. 2 No. 2 (2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jai.v2i2.4510

Abstract

Abstrak—Program kerja potensi desa dan program kerja buku saku “Pelatihan Pengolahan Singkong Menjadi Olahan Keripik dan Donat di Desa Playen” mempunyai tujuan supaya masyarakat Desa Playen, Gunungkidul, Yogyakarta dapat meningkatkan nilai jual dari tanaman singkong yang merupakan salah satu hasil panen terbesar di Desa Playen dengan cara mengolahnya menjadi olahan pangan yaitu keripik dan donat. Penulis menggukan metode pendekatan kualitatif dalam penyusunan program kerja ini dimana sebuah landasan teori digunakan dengan tujuan topik dari penelitian dapat selaras dengan fakta dan keadaan yang ada di lapangan. Program kerja ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi masyarakat Desa Playen dan dapat menjadi salah satu media yang memberikan inovasi dan wawasan tentang bagaimana cara pemanfaatan tanaman singkong sehingga dapat meningkatkan nilai jual dari tamanan singkong tersebut. Diharapkan program kerja ini dapat dijalankan oleh masyarakat Desa Playen dan terus dikembangkan supaya tercipta inovasi-inovasi olahan pangan baru sehingga dapat menjadikan industri pangan yang ada pada Desa Playen menjadi lebih besar dan terkenal.
Pemanfaatan Limbah Padi menjadi Arang Sekam sebagai Pendapatan Petani di Desa Plembutan, Playen, Yogyakarta Sundoro, Bekty Tandaningtyas
Jurnal Atma Inovasia Vol. 2 No. 2 (2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jai.v2i2.4513

Abstract

Sekam padi merupakan salah satu hasil limbah yang dihasilkan dari pertanian. Salah satu upaya untuk mengurangi limbah sekam adalah dengan cara memanfaatkan sekam sebagai bahan pangan ternak, atau pupuk, atau dengan cara mengolah kembali sekam menjadi arang sekam. Arang sekam yang diolah selain dapat dimanfaatkan untuk kebutuhan memasak, maupun industri, pengolahan sekam menjadi arang sekam meningkatkan nilai jual dari sekam. Dengan cara metode pembakaran sederhana, masyarakat Desa Plembutan dapat mengolah limbah sekam menjadi arang sekam dengan mudah. Dengan demikian, hasil arang sekam yang diperoleh dapat dimanfaatkan lebih lanjut, atau dapat dijual oleh petani dan masyarakat Desa Plembutan untuk meningkatkan penghasilannya.
Pengembangan Potensi Wisata Bukit Cempluk Kesamben Desa Ngleri dengan Digital Marketing Sundoro, Bekty Tandaningtyas
Jurnal Atma Inovasia Vol. 2 No. 3 (2022)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jai.v2i3.4515

Abstract

Abstrak— Kabupaten Gunungkidul merupakan kabupaten yang berada di sisi tenggara Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) yang memiliki 18 kecamatan, salah satunya yaitu Kecamatan Playen.Desa Ngleri merupakan salah satu diantara 13 desa yang terletak di Kecamatan Playen, Gunungkidul, Daerah Istimewa Yogyakarta. Salah satu potensi wisata di desa Ngleri yaitu bukit cempluk kesamben. Sebuah lokasi wisata yang terletak di salah titik tertinggi di desa Ngleri. Lokasi wisata ini dibuka beberapa tahun yang lalu dan mulai menarik wisatawan lokal maupun luar daerah. Perkembangan lokasi wisata ini terbilang lambat, hal ini disebabkan oleh masih belum terlalu terkenalnya lokasi ini bagi masyarakat luas. Dengan bantuan digital marketing, lokasi wisata ini dapat mulai memperkenalkan diri ke target pengunjung yang lebih luas secara strategis. Pengembangan digital marketing dilakukan melalui media sosial yaitu Instagram, dan pembentukan situs web yang keduanya nanti akan memberikan informasi yang relevan bagi calon pengunjung.
Penggunaan Canva untuk Pelatihan Pembuatan Konten Desain Grafis pada Siswa SMA Pangudi Luhur Santo Vincentius Giriwoyo Nabi, Refansius Aldo; Putra, Marcelino Goldwin; Adnyana, Putu Ananda Yudhistira; S, Aloysius Satryo Wicaksono; Wijaya, Rendy; Sundoro, Bekty Tandaningtyas
GIAT : Jurnal Teknologi untuk Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2024): November 2024
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/giat.v3i2.9162

Abstract

Pelatihan ini dilaksanakan dalam rangka meningkatkan kemampuan siswa-siswi dalam bidang desain grafis, yang merupakan kompetensi yang sangat penting bagi siswa-siswi dalam mengembangkan ilmu pengetahuan dan memperoleh kesempatan atau peluang yang ada. Dengan memahami dasar desain grafis, siswa akan dapat menghasilkan konten desain grafis yang efektif dan komunikatif, yang akan bermanfaat dalam proses pengerjaan dan penyelesaian tugas di sekolah serta mampu meningkatkan kemampuan dalam berkomunikasi. Selain itu, pelatihan ini merupakan bagian dari Kurikulum 2013 yang menekankan pengembangan siswa menjadi individu yang beriman, produktif, kreatif, inovatif, dan afektif. Oleh karena itu, pelatihan desain grafis dengan menggunakan platform Canva di SMA Pangudi Luhur St. Vincentius Giriwoyo diharapkan dapat efektif dalam mencapai tujuan kurikulum tersebut.
Pelatihan Kemampuan Pemecahan Masalah dengan Computational Thinking di SD Bopkri Wonosari II Herlina; Sundoro, Bekty Tandaningtyas; Ernaningsih, Zeny
Seminar Nasional Penelitian dan Abdimas Vol 2 No 1 (2024): Juni
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/senapas.v2i1.9283

Abstract

Pada era global abad 21, computational thinking (CT) menjadi salah satu kemampuan yang perlu dikuasai oleh para peserta didik sejak tingkat Sekolah Dasar (SD). Hal ini dikarenakan CT mempunyai peran yang besar dalam melatih keterampilan pemecahan masalah. Seorang peserta didik yang terampil dalam pemecahan masalah akan mampu bersaing dalam perkembangan zaman. SD BOPKRI Wonosari II sebagai salah satu SD di daerah kota Yogyakarta berupaya untuk meningkatkan kemampuan peserta didiknya dalam berpikir komputasional. Kurangnya sumber daya manusia dan teknologi berdampak pada kurangnya informasi yang didapatkan akan pentingnya CT dalam dunia pendidikan. Kegiatan pengabdian berupa pelatihan pemecahan masalah melalui CT ini dilaksanakan agar para peserta didik di SD BOPKRI Wonosari II mampu mengenal CT dan mengaplikasikan CT dalam suatu pemecahan masalah. Pelatihan dilaksanakan untuk peserta didik mulai dari kelas 1 hingga kelas 6. Dalam pelatihan ini, peserta didik diajak untuk menggunakan CT baik secara plugged maupun unplugged dengan menggunakan alat peraga. Metode ini dapat mempermudah pemahaman peserta didik untuk terbiasa berpikir CT dalam memecahkan masalah. Dari hasil pelatihan didapatkan bahwa para peserta didik sudah semakin terampil ketika diminta untuk memecahkan suatu masalah melalui soal-soal yang diberikan.
Pembangunan Sistem Informasi Manajemen Hotel Semeru Berbasis Website dan Mobile Tjandra, Juanito Christian; Sundoro, Bekty Tandaningtyas; Sidhi, Thomas Adi Purnomo
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v5i1.8881

Abstract

Hotel Semeru is one of the hotels where work management or productivity is still manual, such as handwritten recording of room and stock transactions, manual bookkeeping of reports, and also room cleaning system which is still carried out by direct communication. As can be seen from the problems that have been described, it is necessary to create a management information system program using the Laravel Jetstream framework which uses the PHP programming language as a backend application and uses Livewire as a frontend on website applications and uses Flutter to create mobile applications. Thus, this management information system can assist hotel management in increasing productivity and reducing operational costs. The management information system for Hotel Semeru Tegal has been successfully built to make it easier for Hotel Semeru employees to manage hotel transactions, record guest reports, and present room management data efficiently and accurately. The management information system for Hotel Semeru Tegal is also considered easy to use by users so it can be concluded that this management information system gets maximum results.   Hotel Semeru merupakan salah satu hotel yang pengelolaan atau produktivitas pekerjaan masih secara manual seperti pencatatan transaksi kamar dan stok secara tulis tangan, pembukuan laporan yang masih manual, dan juga sistem pembersihan kamar yang masih dilakukan secara komunikasi langsung. Dapat dilihat permasalahan yang telah dijelaskan, maka diperlukan pembuatan program sistem informasi manajemen dengan penggunaan framework Laravel Jetstream yang menggunakan bahasa pemrograman PHP sebagai aplikasi backend dan penggunaan Livewire sebagai frontend di aplikasi website serta penggunaan Flutter sebagai pembuatan aplikasi mobile. Dengan demikian, sistem informasi manajemen ini dapat membantu manajemen hotel dalam meningkatkan produktivitas dan mengurangi biaya operasional. Sistem informasi ini telah berhasil dibangun untuk memudahkan para pegawai Hotel Semeru dalam melakukan pengelolaan transaksi hotel, pencatatan laporan tamu, penyajian data manajemen kamar secara efisien dan akurat. Sistem informasi manajemen Hotel Semeru Tegal juga dinilai mudah digunakan oleh para pengguna sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem informasi manajemen ini mendapatkan hasil yang maksimal.