Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMATED DEMONSTRATION PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR Pernanda, Doni; Jama, Jalius
Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol 3, No 3 (2019): Oktober 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v3i3.21845

Abstract

Artikel ini membahas tentang perancangan pengembangan media pembelajaran berbasis animated demonstration pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar di sekolah menengah kejuruan (smk). Media pembelajaran yang dirancang berisi materi sejarah komputer dan komponen-komponen komputer beserta animasi perancangan jaringan komputer yang bersifat abstrak dan tidak bisa dilihat secara kasat mata. Materi tersebut digambarkan secara nyata dan mudah dipahami oleh perserta didik. Metode yang digunakan dalam pengembangan media pemebelajaran adalah R&D (research and development). Pengembangan media pembelajaran menggunakan proses 4D (four-D) dengan Use case diagram, flowchart dan selanjutnya dikembangkan menggunakan tool Adobe Flash cs6. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran komputer dan jaringan dasar mudah digunakan bagi peserta didik dan guru dalam proses pembelajaran. Kata kunci: Media Pembelajaran, Jaringan Dasar, Komputer
Model Pembelajaran Flipped Classroom pada Mata Kuliah Algoritma dan Struktur Data Meilisa, Ranny; Pernanda, Doni
Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol 4, No 3 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v4i3.26928

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan inovasi dalam pembelajaran yang mengakibatkan siswa kurang aktif dalam melaksanakan pembelajaran sehingga proses pembelajaran bersifat monoton sehingga membuat hasil belajar siswa menjadi rendah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan model pembelajaran Flipped Classroom yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/ R&D). Desain penelitian ini menggunakan 4-D yang langkah-langkahnya terdiri dari mendefinisikan, merancang, mengembangkan dan menyebarluaskan. Jenis data yang digunakan adalah data primer yang diperoleh langsung dari sekolah, guru, pakar dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan adalah media yang valid dengan rata-rata validitas media 0,85% dan validitas materi sebesar 0,89%, dan praktis dengan nilai kepraktisan dari respons pendidik sebesar 93,00% dan tanggapan peserta didik 92,53%. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran yang dikembangkan bersifat valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman peserta didik yang juga berimplikasi pada peningkatan hasil belajar peserta didik.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animated Demonstration pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Pernanda, Doni; Jama, Jalius
Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 3 No. 3 (2019): Oktober 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v3i3.21845

Abstract

Artikel ini membahas tentang perancangan pengembangan media pembelajaran berbasis animated demonstration pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar di sekolah menengah kejuruan (smk). Media pembelajaran yang dirancang berisi materi sejarah komputer dan komponen-komponen komputer beserta animasi perancangan jaringan komputer yang bersifat abstrak dan tidak bisa dilihat secara kasat mata. Materi tersebut digambarkan secara nyata dan mudah dipahami oleh perserta didik. Metode yang digunakan dalam pengembangan media pemebelajaran adalah R&D (research and development). Pengembangan media pembelajaran menggunakan proses 4D (four-D) dengan Use case diagram, flowchart dan selanjutnya dikembangkan menggunakan tool Adobe Flash cs6. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran komputer dan jaringan dasar mudah digunakan bagi peserta didik dan guru dalam proses pembelajaran. Kata kunci: Media Pembelajaran, Jaringan Dasar, Komputer
Model Pembelajaran Flipped Classroom pada Mata Kuliah Algoritma dan Struktur Data Meilisa, Ranny; Pernanda, Doni
Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 4 No. 3 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v4i3.26928

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan inovasi dalam pembelajaran yang mengakibatkan siswa kurang aktif dalam melaksanakan pembelajaran sehingga proses pembelajaran bersifat monoton sehingga membuat hasil belajar siswa menjadi rendah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan model pembelajaran Flipped Classroom yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/ R&D). Desain penelitian ini menggunakan 4-D yang langkah-langkahnya terdiri dari mendefinisikan, merancang, mengembangkan dan menyebarluaskan. Jenis data yang digunakan adalah data primer yang diperoleh langsung dari sekolah, guru, pakar dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan adalah media yang valid dengan rata-rata validitas media 0,85% dan validitas materi sebesar 0,89%, dan praktis dengan nilai kepraktisan dari respons pendidik sebesar 93,00% dan tanggapan peserta didik 92,53%. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran yang dikembangkan bersifat valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman peserta didik yang juga berimplikasi pada peningkatan hasil belajar peserta didik.
The practicality of smart apps creator-based instructional media on 2D animation subject Jumaroh, Jumaroh; Pernanda, Doni; Ulum, Miftahul; Tin, Chau Trung
Journal of Computer-based Instructional Media Vol. 1 No. 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Researcher and Lecturer Society

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58712/jcim.v1i1.8

Abstract

Based on the results of observations at Vocational High School Pasundan 1 of Serang City (SMK 1 Pasundan Serang City), some of them do not meet the requirements for mastery learning outcomes, students find it difficult to digest animation lessons, and the teacher's limited ability to make media. Anticipating these obstacles requires an interesting new learning media that can generate students' imagination and creativity, one of which is learning media based on smart app creators. This study aims to find out how the process of developing learning media for Smart Apps Creator, to find out from the development of learning media in 2D Animation subjects that will be used in the learning process and to find out interactive learning media based on Smart Apps Creator in 2D Animation subjects at SMK 1 Pasundan which will be used for the teaching and learning process. This method used Research and Development (R&D). Research through the use of identification of potential and problems, data collection, product design, design validation, revision, product testing, revision, trial, revision and mass production to produce a final product. The trial was conducted on 24 students of class XI SMK Pasundan 1 Serang City. The assessment of the 4 validators of the Interactive Learning Media, which is 90%, shows that the Interactive Learning Media is very valid to be used as a learning resource. The results of the assessment of 24 students that Interactive Learning Media has a practicality value of 89.30%, it can be said that the level of practicality of Interactive Learning Media is very practical and very well stated.