Pernanda, Doni
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMATED DEMONSTRATION PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR Pernanda, Doni; Jama, Jalius
Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol 3, No 3 (2019): Oktober 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v3i3.21845

Abstract

Artikel ini membahas tentang perancangan pengembangan media pembelajaran berbasis animated demonstration pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar di sekolah menengah kejuruan (smk). Media pembelajaran yang dirancang berisi materi sejarah komputer dan komponen-komponen komputer beserta animasi perancangan jaringan komputer yang bersifat abstrak dan tidak bisa dilihat secara kasat mata. Materi tersebut digambarkan secara nyata dan mudah dipahami oleh perserta didik. Metode yang digunakan dalam pengembangan media pemebelajaran adalah R&D (research and development). Pengembangan media pembelajaran menggunakan proses 4D (four-D) dengan Use case diagram, flowchart dan selanjutnya dikembangkan menggunakan tool Adobe Flash cs6. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran komputer dan jaringan dasar mudah digunakan bagi peserta didik dan guru dalam proses pembelajaran. Kata kunci: Media Pembelajaran, Jaringan Dasar, Komputer
Model Pembelajaran Flipped Classroom pada Mata Kuliah Algoritma dan Struktur Data Meilisa, Ranny; Pernanda, Doni
Jurnal Imiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol 4, No 3 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v4i3.26928

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan inovasi dalam pembelajaran yang mengakibatkan siswa kurang aktif dalam melaksanakan pembelajaran sehingga proses pembelajaran bersifat monoton sehingga membuat hasil belajar siswa menjadi rendah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan model pembelajaran Flipped Classroom yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/ R&D). Desain penelitian ini menggunakan 4-D yang langkah-langkahnya terdiri dari mendefinisikan, merancang, mengembangkan dan menyebarluaskan. Jenis data yang digunakan adalah data primer yang diperoleh langsung dari sekolah, guru, pakar dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan adalah media yang valid dengan rata-rata validitas media 0,85% dan validitas materi sebesar 0,89%, dan praktis dengan nilai kepraktisan dari respons pendidik sebesar 93,00% dan tanggapan peserta didik 92,53%. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran yang dikembangkan bersifat valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman peserta didik yang juga berimplikasi pada peningkatan hasil belajar peserta didik.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animated Demonstration pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Pernanda, Doni; Jama, Jalius
Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 3 No. 3 (2019): Oktober 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v3i3.21845

Abstract

Artikel ini membahas tentang perancangan pengembangan media pembelajaran berbasis animated demonstration pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar di sekolah menengah kejuruan (smk). Media pembelajaran yang dirancang berisi materi sejarah komputer dan komponen-komponen komputer beserta animasi perancangan jaringan komputer yang bersifat abstrak dan tidak bisa dilihat secara kasat mata. Materi tersebut digambarkan secara nyata dan mudah dipahami oleh perserta didik. Metode yang digunakan dalam pengembangan media pemebelajaran adalah R&D (research and development). Pengembangan media pembelajaran menggunakan proses 4D (four-D) dengan Use case diagram, flowchart dan selanjutnya dikembangkan menggunakan tool Adobe Flash cs6. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran komputer dan jaringan dasar mudah digunakan bagi peserta didik dan guru dalam proses pembelajaran. Kata kunci: Media Pembelajaran, Jaringan Dasar, Komputer
Model Pembelajaran Flipped Classroom pada Mata Kuliah Algoritma dan Struktur Data Meilisa, Ranny; Pernanda, Doni
Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 4 No. 3 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jipp.v4i3.26928

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan inovasi dalam pembelajaran yang mengakibatkan siswa kurang aktif dalam melaksanakan pembelajaran sehingga proses pembelajaran bersifat monoton sehingga membuat hasil belajar siswa menjadi rendah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan model pembelajaran Flipped Classroom yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development/ R&D). Desain penelitian ini menggunakan 4-D yang langkah-langkahnya terdiri dari mendefinisikan, merancang, mengembangkan dan menyebarluaskan. Jenis data yang digunakan adalah data primer yang diperoleh langsung dari sekolah, guru, pakar dan siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan adalah media yang valid dengan rata-rata validitas media 0,85% dan validitas materi sebesar 0,89%, dan praktis dengan nilai kepraktisan dari respons pendidik sebesar 93,00% dan tanggapan peserta didik 92,53%. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran yang dikembangkan bersifat valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman peserta didik yang juga berimplikasi pada peningkatan hasil belajar peserta didik.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI BERBASIS WEB PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMKN 7 PADANG Hafizh Zulkariim Fahmi; Yunus, Yuliawati; Pernanda, Doni
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 03 (2026): Volume 11 No. 03, September 2026 Processed
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i03.64476

Abstract

This study aims to design and develop a web-based educational game for the Informatics subject at SMKN 7 Padang and to determine the feasibility of the developed media in terms of validity, practicality, and effectiveness. The web-based educational game was developed as an interactive learning medium to improve students' learning interest, participation, and understanding of Informatics learning materials while assisting teachers in delivering learning content more effectively. This study employed the Research and Development (R&D) method using the ADDIE development model, which consists of the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The research subjects consisted of 30 tenth-grade students of SMKN 7 Padang. Data were collected using validity questionnaires, practicality questionnaires, and effectiveness tests. The validity test conducted by experts showed a percentage of 92.83%, which was categorized as very valid. The practicality test obtained a percentage of 85.42%, which was categorized as practical, while the effectiveness test resulted in a percentage of 84.00%, which was categorized as effective. Based on these findings, it can be concluded that the developed web-based educational game met the criteria of being very valid, practical, and effective, making it suitable for use as a learning medium for the Informatics subject at SMKN 7 Padang.