Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Prediksi Kepribadian Berdasarkan Media Sosial Twitter Menggunakan Metode Naïve Bayes Classifier A, Muhammad Ichsanudin; Irawan, Agung Susilo Yuda; solehudin, Arip
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2021): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (747.752 KB) | DOI: 10.30645/j-sakti.v5i2.394

Abstract

Analysis of a person's personality is very helpful as an assessment in various matters such as recruitment, career, health. The methods commonly used in personality analysis are interviews, observations, and questionnaire surveys. This study tries to provide a solution by simply using social media, namely twitter, by analyzing twitter user information data called tweets, this is to add to the method of personality analysis. The method used in this personality prediction research is to classify a tweet into 5 personality forms. The personality method used by the researcher is the Big Five Personality which consists of openness, conscientiousness, extraversion, agreeableness, and neuroticism with classification calculations using Naive Bayes. The result of this research is an accuracy of 42% with the highest class, namely Agreeableness.
Implementasi Sistem Pendeteksi Asap Kebakaran dengan Mikrokontroler Arduino Dengan Metode Fuzzy Mamdani Alifah, Nurli; Irawan, Agung Susilo Yuda
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 7, No 1 (2023): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v7i1.593

Abstract

Fire disasters often occur due to various factors, one of which is public negligence and lack of anticipation to prevent fires from occurring. In most cases, the fire is often known when it has grown. Based on these problems, we need a system that can detect fires as quickly as possible from the appearance of smoke to prevent the emergence of a fire that is getting bigger. In this study, the author will create a system in the form of a fire smoke detector using an Arduino Uno microcontroller with the fuzzy mamdan method. The author wants to compare the fuzzy mamdani method and the Arduino device to get the most accurate results possible. Fuzzy reasoning was chosen because this method is able to calculate data that is vague to not vague, commonly called a vague analogy, namely the value used is between 0 and 1. In this system there is an MQ-2 sensor module to detect smoke and an LM35 temperature sensor connected to the Arduino Uno microcontroller. as a center for controlling the work of other devices and a data processing center on the system. And the program is made on Arduino IDE. With an LCD output to display information about the presence of smoke and an output in the form of a buzzer to give a warning sound. In this study, the results showed that the Fire Smoke Detection System Using an Arduino Microcontroller with the Fuzzy Mamdani Method could run well and produce state outputs that were in accordance with the fuzzy calculations in Matlab.
Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Dalam Pengenalan Buah-Buahan (Kasus Paud Hidayatul Burhan) Maelani, Yeyen; Irawan, Agung Susilo Yuda; Suharso, Aries
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2021): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v5i2.387

Abstract

Paud Hidayatul Burhan is an Early Childhood Education which is located in Pasirtanjung Village, Lemahabang District, Karawang Regency. Currently, teachers are demanded to be creative in providing education to their students with various methods such as the rationalization of plant themes for fruits and so on. Due to the lack of educational facilities for this use of media, it is necessary to use technology to attract children's interest and motivation to learn. In this case, the fruit learning media still uses conventional methods such as books to see its shape in 2D. The method used in the application of augmented reality in this study is markerless, so that the black and white square markers are replaced by pictorial markers presented in the Augmented Reality Book (AR Book) containing strawberries, lemons and cherries. From the results of alpha testing, the application made can function properly. From the results of the marker test, the application can display 3D objects at a marker distance of 5 cm - 60 cm, with a marker tilt angle of 30 ° - 60 ° and the marker is blocked by other objects up to 75%. From the results of the questionnaire calculation using the Likert's Sumated Rating (LSR) method, a score of 85 was obtained, so the assessment range was very positive, which means that the application can be implemented properly. And also the calculations carried out by the author in the evaluation of students showed that Ho was rejected because there was no significant effect on children's understanding, while H1 was accepted because of a significant influence on children's understanding.
Analisi Data Transaksi Penjualan Menggunakan Algoritma Apriori Untuk Menentukan Paket Promosi Refarasi Mobil R, Aria Renalda; Irawan, Agung Susilo Yuda; Suharso, Aries
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2021): EDISI SEPTEMBER
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v5i2.388

Abstract

Rizal Motor Workshop is a business in the field of services and sales of auto parts. More and more workshops are growing rapidly at this time, making Rizal Motor Workshop making a better marketing strategy than other workshops. With a promotional package it will attract the attention of consumers who were previously not interested in shopping to become very interested because of the available promotional packages. To determine the promotional package at the Rizal Motor Workshop to be more efficient and on target, the author uses one way to look at the items most frequently purchased by consumers. The purpose of this study is to analyze sales transaction data to be used as a promotional package based on the buying patterns of consumers. The method used in this study uses the Knowledge Discovery in Database (KDD) method which consists of stages of data selection, data cleaning, data transformation, data mining, and evaluation. The algorithm in this study uses the Apriori Algorithm which looks at the itemset formed, in this study using 4 itemsets with a minimum support of 60% and a minimum confidence of 90%. For the results obtained are associations between products or connectedness of goods, in this study the confidence value obtained was 98.182% which is the best confidence value contained in the 3 itemse.
PERANCANGAN WEB INTERAKTIF UNTUK MEMAKSIMALKAN PENGALAMAN PELANGGAN DALAM PEMESANAN ONLINE PADA TOKO ASYAM FRIED CHICKEN Fikri, Raihan; Adam, Riza Ibnu; Irawan, Agung Susilo Yuda
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7585

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah web interaktif sebagai sistem pemesanan online pada Toko Asyam Fried Chicken dengan menggunakan algoritma content based filtering dan framework Laravel 11. Proses pengembangan dilakukan dengan metode Agile Scrum untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas hasil. Sistem yang dikembangkan diuji menggunakan metode Black Box Testing dan Usability Testing guna memastikan fungsionalitas dan kemudahan penggunaan. Selain itu, evaluasi performa dilakukan dengan Lighthouse Testing untuk mengukur kecepatan, aksesibilitas, dan best practice website. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan memenuhi kebutuhan pengguna serta mampu memberikan pengalaman pemesanan online yang optimal dan responsif. Abstract. This study aims to develop an interactive web system for online ordering at Asyam Fried Chicken using a content-based filtering algorithm and the Laravel 11 framework. The development process is carried out using the Agile Scrum method to improve efficiency and quality of the results. The developed system is tested with Black Box Testing and Usability Testing methods to ensure functionality and ease of use. Additionally, performance evaluation is conducted using Lighthouse Testing to measure the website's speed, accessibility, and best practices. The test results demonstrate that the developed system meets user needs and provides an optimal and responsive online ordering experience.
Pengembangan website dan e-library: Pemberdayaan sekolah melalui digitalisasi layanan Miftakh, Fauzi; Dafitri, Fela; Irawan, Agung Susilo Yuda
Jurnal Pembelajaran Pemberdayaan Masyarakat (JP2M) Vol. 6 No. 4 (2025)
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/jp2m.v6i4.24270

Abstract

Transformasi digital pendidikan menjadi kebutuhan mendesak agar sekolah mampu menyediakan layanan yang efisien, transparan, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi. Namun, di MTs Al-Falah Kotabaru Karawang, sebagian besar layanan administrasi dan perpustakaan masih berjalan manual meskipun infrastruktur dasar seperti internet dan komputer sudah tersedia. Kondisi ini menyebabkan rendahnya efisiensi kerja dan terbatasnya akses siswa terhadap bahan bacaan digital. Program pengabdian ini bertujuan mengembangkan website sekolah dan e-library sebagai sarana digitalisasi administrasi sekaligus peningkatan literasi digital warga sekolah. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif melalui lima tahapan: perencanaan, pengembangan, implementasi, evaluasi, dan keberlanjutan. Evaluasi dilakukan dengan observasi, kuesioner, dan refleksi partisipatif untuk mengukur efektivitas program. Hasil kegiatan menunjukkan terbentuknya website sekolah yang responsif, sistem e-library dengan 150 koleksi digital, serta peningkatan keterampilan digital 21 tenaga pendidik dan kependidikan. Efisiensi administrasi meningkat hingga 50% berdasarkan laporan staf tata usaha, sedangkan tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem mencapai 100% dari target 85%. Selain itu, terbentuk tim pengelola internal yang mampu menjaga keberlanjutan program. Kegiatan ini berkontribusi nyata pada pencapaian Asta Cita pemerintah Indonesia dan SDG 4 tentang Pendidikan Berkualitas, khususnya melalui penguatan kapasitas literasi digital dan modernisasi layanan pendidikan di sekolah mitra.
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI INVESTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION Ma'arif, Muhammad Samsul; Jaman, Jajam Haerul; Irawan, Agung Susilo Yuda
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4569

Abstract

Perkembangan teknologi telah mengubah cara hidup manusia menjadi digital, memberikan dampak yang besar terhadap sektor ekonomi, bisnis, dan investasi. Namun, tindakan penipuan sering terjadi. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan ulasan pengguna sebelumnya dalam memilih aplikasi. Namun, jumlah ulasan yang terus meningkat membaca sebagian ulasan membuat hasilnya kurang representatif. Metodologi yang digunakan yaitu KDD dengan dua pemodelan, pertama Algoritma SVM dan yang kedua Algoritma SVM dioptimasi dengan PSO. Data dibagi menjadi dua, yaitu data pelatihan dan data uji, dengan empat skenario perbandingan 90:10, 80:20, 70:30, dan 60:40. Hasil yang didapat dari pemodelan pertama menyatakan bahwa Algoritma SVM mendapatkan hasil bahwa nilai accuracy tertinggi pada tiap aplikasi berbeda-beda. Sedangkan pada pemodelan kedua dengan Algoritma SVM dioptimasi oleh PSO mendapatkan bahwa nilai akurasi tertinggi pada semua aplikasi yaitu pada skenario ke-1 dengan pembagian data 90:10. Nilai evaluasi lainnya juga meningkat, termasuk akurasi, presisi, recall, dan f1-score. Aplikasi Ajaib berhasil mencapai hasil terbaik dengan akurasi tertinggi mencapai 93,33%, serta nilai presisi 100%, recall 90%, dan f1-score 95%. Maka dapat disimpulkan bahwa kombinasi analisis sentimen ulasan menggunakan algoritma SVM yang kemudian dioptimasi dengan PSO menunjukkan kinerja yang lebih unggul dibandingkan dengan penggunaan algoritma SVM saja.
RANCANG BANGUN SISTEM POINT OF SALES BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA PERCETAKAN RADJAWALI DIGITAL PRINTING Yuda, Diki Candra Permana; Irawan, Agung Susilo Yuda; Nurkifli, E. Haodudin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4773

Abstract

Dalam menjalankan usaha, pengelolaan data mengenai barang dan transaksi harus dilaksanakan dengan akurat dan komprehensif. Radjawali Digital Printing merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa percetakan. Proses pencatatan transaksi dan pengelolaan data usaha, masih dilakukan secara konvensional menggunakan kertas , hal tersebut memiliki beberapa kekurangan serta menimbulkan permasalahan. Diperlukan pengembangan suatu sistem yang dapat menutupi kekurangan dan menangani permasalahan yang ada, sistem tersebut adalah point of sales . Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah model waterfall, memiliki tahapan pengembangan yang dilakukan secara linear dan berurutan. Hasil dari penelitian adalah sebuah sistem point of sales yang dapat mempermudah proses pencatatan transaksi dan pengelolaan data usaha. Pengujian sistem melalui black box testing dengan menjalankan skenario pengujian untuk setiap fungsi yang ada menunjukkan bahwa semua fungsionalitas sistem sudah sesuai harapan dan dapat berjalan dengan baik, sehingga sistem sudah dapat dioperasikan oleh pengguna.
RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN LAUNDRY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN REACTJS Ardiansyah, Dwi Putra; Irawan, Agung Susilo Yuda; Nurkifli, E. Haodudin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4812

Abstract

Solusi Laundry merupakan usaha laundry kiloan dan memiliki layanan jasa antar-jemput cucian. Usaha ini belum memiliki sistem informasi pelayanan, sehingga dalam menjalankan kegiatan usaha, solusi laundry masih menggunakan sistem konvensional. Berbagai permasalahan yang muncul akibat dari ketiadaan sistem informasi pelayanan ini menimbulkan kesulitan baik bagi pemilik usaha maupun bagi pelanggan itu sendiri. Penelitian ini menggunakan metode Software Development Life Cycle model waterfall. Terdapat beberapa alur atau fase yang ada pada metode SDLC model waterfall ini, mulai dari fase analisis kebutuhan, desain, impelementasi, melakukan pengujian terhadap sistem yang selesai dibangun dengan menggunakan black box testing, lalu diverifikasi oleh pengguna melalui user acceptance test, lalu yang terakhir yaitu pemeliharaan. Penelitian ini menghasilkan sebuah website yang dibangun menggunakan metode Software Development Life Cycle dengan model waterfall yang terdiri dari beberapa tahap, diantaranya: requirement, design, implementation, verification, dan maintenance.Penulis menggunakan metode pengujian Black Box dan User Acceptance Testing dan dilakukan pengujian sebanyak tujuh belas kali test case dan didapatkan hasil tujuh belas test case diterima, sedangkan pada pengujian User Acceptance Testing dilakukan pengujian kepada 20 responden terdiri dari Pelajar/Mahasiswa 13, Karyawan 7 dan didapatkan hasil penerimaan dari pengguna yaitu sebesar 92,25% pada aspek desain, 90,25% pada aspek usability.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI TRANSPORTASI PUBLIK BERBASIS MOBILE DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN Karimullah, Alif; Rizal, Adhi; Irawan, Agung Susilo Yuda
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4855

Abstract

Perkembangan teknologi telah membawa perubahan signifikan pada berbagai aspek kehidupan, termasuk transportasi. Era digital telah mengubah cara masyarakat berinteraksi dengan layanan transportasi. Transportasi publik, seperti angkot, oplet, dan minibus, mulai ditinggalkan karena peningkatan penggunaan kendaraan pribadi, yang menimbulkan masalah kemacetan. Teknologi smartphone mempermudah akses informasi dan meningkatkan produktivitas pengguna. Aplikasi dirancang untuk membantu berbagai bidang, termasuk transportasi publik. Penelitian ini menggunakan metode user centered design (UCD) untuk merancang aplikasi transportasi publik yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan dua metode pengujian yaitu System Usability Scale (SUS) dan Single Ease Questions (SEQ). Hasil pengujian menunjukkan aplikasi transportasi publik memiliki tingkat usability dengan skor SUS 86 yang masuk kategori excellent dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna. Metode user centered design terbukti efektif untuk merancang user interface dan user experience yang sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga mudah digunakan.