Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Prediksi Persediaan Bahan Baku Makanan pada Rumah Makan Menggunakan Metode Apriori (Studi Kasus Rumah Makan Soto Ayam Kampung Pasar Ranggeh) Yusuf, Angga Lazarudin; Misdram, Muhammad; Alamsyah, Muslim
COREAI: Jurnal Kecerdasan Buatan, Komputasi dan Teknologi Informasi Vol 5, No 1 (2024): Transformasi Digital: Tren dan Tantangan dalam Era Revolusi Industri 4.0
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33650/coreai.v5i1.6604

Abstract

Soto Ayam merupakan makanan lezat berkuah khas Nusantara, Soto Ayam adalah salah satu makanan favorit banyak orang. Soto Ayam bisa dikonsumsi kapan saja, baik pagi, siang, maupun malam, menggunakan nasi, lontong, atau ketupat. Berdasarkan seringnya terjadi kekurangan bahan baku makanan, maka dibuatlah prediksi persediaan bahan baku makanan mempergunakan metode Association Rule Mining (ARM) dengan memakai algoritma apriori. Hasil penelitian menunjukan bahwa dengan nilai minimum support 25% dan minimum confidence 50% menghasilkan kombinasi bahan baku beras dan ayam yang memiliki nilai support dan nilai confidence tertinggi dengan angka support 45,45% dan confidence 100%, sehingga bahan baku beras dan ayam yang harus di prioritaskan ketika memesan ulang bahan baku makanan.
Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Aksara Jawa Murda Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Maulana, Fery; Alamsyah, Muslim; Anggadimas, Nanda Martyan
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 10, No 1: April 2025
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.2024.v10i1.7266

Abstract

Pengembangan media pembelajaran berbasis game edukasi semakin dibutuhkan untuk mendukung proses pembelajaran yang interaktif dan menarik, khususnya dalam mata pelajaran Bahasa Jawa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi aksara Jawa Murda untuk siswa kelas VII SMP dengan menggunakan algoritma Fisher-Yates Shuffle. Algoritma ini digunakan untuk mengacak soal, sehingga memberikan pengalaman bermain yang dinamis dan tidak monoton. Game yang dikembangkan berbentuk permainan petualangan dengan lima level, di mana setiap level menyajikan soal pilihan ganda terkait aksara Jawa Murda. Setelah menyelesaikan lima level, pemain akan kembali ke menu utama, dan set soal kedua akan ditampilkan pada sesi permainan berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game ini efektif meningkatkan minat belajar siswa terhadap materi aksara Jawa Murda. Uji coba dilakukan pada siswa kelas VII dengan hasil yang menunjukkan tingkat kepuasan tinggi terhadap aspek visual, fungsionalitas, dan efektivitas pembelajaran. Dengan adanya media pembelajaran berbasis game ini, diharapkan siswa dapat belajar aksara Jawa Murda dengan lebih menyenangkan dan efisien.Kata Kunci: Media pembelajaran, game edukasi, aksara Jawa Murda, Fisher-Yates Shuffle, siswa SMP.
Sentimen Analisis Rumah Makan Rawon Sakinah Dengan Metode Naïve Bayes Classifier Ridwan, M.Ridwan; Hariyanto, Rudi; Alamsyah, Muslim
Akiratech Vol. 1 No. 3 (2024)
Publisher : CV. Akira Java Bulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63935/akiratech.v1i3.40

Abstract

  Abstract-Rawon Sakinah Restaurant is a famous restaurant in the city of Pasuruan. If you are looking for typical culinary delights from Pasuruan City, local residents will unanimously answer Rawon Sakinah. This restaurant has been around for 30 years. located at Jalan Bangilan No. 80 Pasuruan City. In this study, the sentiment of visitors to the Rawon Sakinah Restaurant will be analyzed based on Google reviews. To find out the reviews of visitors to the Rawon Sakinah Restaurant whether the sentiment reviews are positive or negative. The stages of data analysis are text processing to clean data, weighting words, labeling data into positive and negative classes, classifying, and visualizing data with wordcloud. positive sentiments amounted to 237 and negative sentiments amounted to 13. In this study using the Naïve Bayes method. The accuracy value obtained for the Naïve Bayes method is 92% with a positive sentiment. From the results of the review sentiment research, it was found that the majority of visitors had positive sentiments.
Sosialisasi Cara Pembuatan ID Card Berbasis Barcode di Desa Baujeng Kabupaten Pasuruan Firman, Muchammad; Alamsyah, Muslim; Amelia Lestari , Cindy
Jumat Informatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023): Desember
Publisher : LPPM Universitas KH. A. Wahab Hasbullah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32764/abdimasif.v4i3.4448

Abstract

This activity is a community service program which aims to provide training to the community in Baujeng Village, Beji District, Pasuruan Regency, East Java. This program includes training in making Barcode-based ID Cards with implementation methods that include initial planning, collection of materials and resources, program implementation, evaluation, follow-up, documentation, reporting and dissemination of results. The partner of this program is Pondok Minhajuttulab, an Islamic boarding school which acts as a place for socialization. Problems to be overcome include a lack of understanding and exposure to modern technological developments in Baujeng Village. This program also includes evaluation through questionnaires and recording the problems faced by participants during the activity. The aim of this program is to increase community participation in digital transformation and serve community needs efficiently using computer technology