Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

SISTEM REPOSITORY PRODUK HUKUM DAN NASKAH DINAS: LEGAL DOCUMENTS REPOSITORY SYSTEMS Ridwandono, Doddy; Afandi, Mohamad Irwan; Wahyuni, Eka Dyar
Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Vol. 16 No. 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/sibc.v16i2.30

Abstract

Kecepatan pertumbuhan produk hukum dan naskah dinas menimbulkan tantangan bagi pihak terkait untuk dapat mencari, mengikuti, serta memahami, terlebih dalam membuat sebuah produk hukum dan naskah dinas. Untuk menjawab masalah tersebut dibutuhkan sebuah sistem yang dapat menjadi wadah (repository) produk hukum dan naskah dinas. Pengembangan layanan untuk repository telah dilakukan pada beberapa penelitian. Namun pada umumnya memiliki keterbatasan yaitu diantaranya : tidak memiliki informasi yang lengkap mengenai sebuah naskah dinas, tidak terintegrasi, fokus pada pengetahuan yang termuat dalam sebuah peraturan (mikro) dan tidak/ belum mencakup pengembangan/ pembuatan naskah dinas. Atas dasar tersebut maka penelitian ini memiliki kontribusi terhadap pengembangan sistem sejenis berupa integrasi antara naskah dinas dan produk hukum dari sumber eksternal dan internal, serta fleksibilitas integrasi. Metodologi/model pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall. Sebagai tempat atau obyek studi kasus adalah di lingkungan Perguruan Tinggi Negeri yaitu Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur. Kerangka utama penelitian termasuk dalam hal ini sebagai batasan penelitian adalah merujuk pada peraturan menteri pendidikan, kebudayaan, riset dan teknologi nomor 3 tahun 2021. Hasil pengujian menunjukkan bahwa penelitian ini menghasilkan sistem repository dengan kemampuan : 1). menyimpan naskah dinas dan produk hukum dengan fleksibilitas hirarki dan relasi, antar produk hukum, 2). menyimpan atribut produk hukum dan naskah dinas baik dari lembaga penerbit maupun pejabat penerbit, 3). fleksibilitas dalam hirarki lembaga, termasuk diantaranya menyimpan history data lembaga. Berdasarkan kemampuan yang dimiliki, sistem yang dibangun memiliki potensi untuk mencapai tahap temu kembali informasi produk hukum dan naskah dinas pada tingkat yang kompleks.
Pengembangan Aplikasi Manajemen Litabmas Pendanaan Mandiri dengan Pendekatan Hierarchical Model-View-Controller (HMVC) Wahyuni, Eka Dyar; Afandi, Mohamad Irwan; Putra, Agung Brastama
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v4i1.2965

Abstract

In higher education, overseeing the execution of litabmas activities is a challenging and error-prone task, particularly when done manually through the physical submission of documents. Information is not always readily available, archives are frequently lost or even damaged, and tracing Litabmas external responsibility (articles, journals, patents/IPRs, etc.) from earlier periods can be challenging. This article describes how the Waterfall approach was used to construct the Litabmas management application. The Hierarchical Model-View-Controller (HMVC) technique is used to build the code architecture during the coding process. By reducing intermodular dependencies, this method makes it easier for a team to design an application. This application was developed to facilitate the management of the full cycle of Litabmas activity implementation for users, from generating Litabmas master data to initiating the Litabmas period, submitting proposals, conducting evaluations, and reporting Litabmas outputs and outcomes. The application has been tested using the black box method, and as a result, 23 use cases from six levels of users —administrator, head of institutional research, researcher, reviewer, auditor, and general visitor access rights —have been generated. All of these usecase have 100% of the expected output produced by the application.
RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM PARKIR KARCIS DIGITAL UPN “VETERAN” JAWA TIMUR BERBASIS WEB DAN IOT MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Saputra, Mohammad Rangga; Afandi, Mohamad Irwan; Fitri, Anindo Saka
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i10.2643

Abstract

Akses masuk parkir di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur mengalami kendala karena jumlah mahasiswa yang tidak sebanding dengan kecepatan akses menyebabkan antrian panjang pada akses masuk parkir. Sistem parkir manual menggunakan karcis kertas memperlambat proses dan menimbulkan masalah keamanan serta limbah. Observasi menunjukkan bahwa setiap kendaraan membutuhkan rata-rata 7.4 detik untuk check-in, sementara sistem yang sudah menerapkan parkir otomatis di kampus lain hanya memerlukan sekitar 4 detik. Selain itu, pencurian kendaraan juga menjadi masalah serius karena kelalaian pemeriksaan keamanan. Peneliti mengusulkan solusi sistem parkir karcis digital berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan keamanan, menggantikan karcis kertas dengan barcode kartu tanda mahasiswa yang dipindai, dan mencocokkan data identitas pemilik kendaraan dengan sistem terintegrasi. Sistem parkir karcis digital dirancang menggunakan metode pengembangan Waterfall dan UML, serta diimplementasikan dengan framework Laravel dan database MySQL. Hasil pengujian menunjukkan waktu rata-rata 4.5 detik untuk check-in, lebih cepat dibandingkan sistem manual. Validasi keamanan ditingkatkan melalui verifikasi wajah dan data diri saat check-out. Sistem ini diintegrasikan dengan perangkat IoT berbasis mikrokontroller ESP32 melalui Arduino IDE, menggunakan HTTP request untuk komunikasi dan diuji menggunakan blackbox testing menunjukkan semua usecase berfungsi dengan baik
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE PANGKAS RAMBUT BERBASIS ANDROID Daniswara, Mohammad Chevalier; Afandi, Mohamad Irwan; Wibowo, Nur Cahyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5017

Abstract

Barbershop adalah pilihan populer untuk menarik pelanggan, namun banyak bisnis yang tidak memiliki potensi marketplace digital. Penggunaan marketplace dapat meningkatkan pertumbuhan bisnis, mengoptimalkan kinerja bisnis, dan mempercepat proses sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall, bahasa pemrograman Java, database Firebase, pengujian Blackbox, dan seluruh skenario berhasil diuji.
Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Findchise Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Fitri, Maulidya Firdausy Al; Afandi, Mohamad Irwan; Fitri, Anindo Saka
Jurnal Kridatama Sains dan Teknologi Vol 6 No 02 (2024): JURNAL KRIDATAMA SAINS DAN TEKNOLOGI
Publisher : Universitas Ma'arif Nahdlatul Ulama Kebumen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53863/kst.v6i02.1395

Abstract

Franchise is a partnership model that is growing rapidly in Indonesia, offering business opportunities for small and medium entrepreneurs. However, there is currently no mobile application available that provides a platform to connect franchisees and franchisors. This study aims to develop a mobile application, Findchise, with a focus on user needs through the User Centered Design (UCD) method. The evaluation results of the System Usability Scale (SUS) after improvements showed an increase in the average SUS score to 93.5 for franchisees and 89.5 for franchisors. Both scores fall into the “Excellent” category with a grade of A and an acceptability level of acceptable. These findings indicate that the UI/UX design of Findchise successfully meets user needs and provides a user-friendly experience
Perancangan UI/UX Aplikasi Marketplace Barbershop Menggunakan Metode Design Thinking Islami, Muhammad Chairuladnan Syaifullah; Wibowo, Nur Cahyo; Afandi, Mohamad Irwan
JATISI Vol 11 No 4 (2024): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v11i4.8778

Abstract

A barbershop is a modern hair-cutting service provider that offers more comprehensive facilities compared to traditional barbershops. However, until now, there has not been an application that accommodates various barbershops with a good user interface and user experience. The aim of this research is to design a marketplace application interface for barbershops on an Android-based mobile platform using the design thinking method to achieve good usability. This research will discuss the design of a mobile application interface using the design thinking method. This method focuses on users and products to generate ideas that can meet user needs. The design evaluation phase is conducted in terms of usability using the usability testing method. From a visual perspective, the heuristic evaluation method is used. In this research, two iterations were conducted, resulting in good usability with a score of 77% on the staff side and 80% on the customer side.
Rancang Bangun Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa Sengon Berbasis Website Purnaningsih, Elwis Ghaitza; Afandi, Mohamad Irwan; Najaf, Abdul Rezha Efrat
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v8i1.13580

Abstract

Sebagai unit pemerintahan terkecil, desa memiliki peran yang krusial dalam mendukung pembangunan nasional, terutama melalui penyediaan layanan publik yang efektif, efisien, dan transparan. Namun, Desa Sengon, yang berada di Kecamatan Jombang, Kabupaten Jombang, masih mengalami kendala akibat penerapan sistem manual dalam pengelolaan administrasi dan layanan masyarakat. Kendala tersebut menyebabkan proses administrasi menjadi lambat, informasi sulit diakses, serta meningkatnya risiko terjadinya kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Layanan Masyarakat Desa Sengon berbasis website menggunakan metode prototype. Metode ini dipilih karena memungkinkan pengembangan sistem yang iteratif dan responsif terhadap kebutuhan serta masukan dari pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa website yang dihasilkan telah siap untuk digunakan, memberikan kemudahan dalam pengelolaan layanan, meningkatkan efisiensi operasional, mendorong partisipasi masyarakat, dan meminimalkan risiko kesalahan data dalam layanan publik di Desa Sengon. Kata Kunci: rancang bangun, sistem informasi, layanan masyarakat, website, prototype
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dengan Chatbot dan Ruang Diskusi Tiowardhana, Alvin; Afandi, Mohamad Irwan; Wibowo, Nur Cahyo
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 1 (2024): Oktober 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i1.6002

Abstract

Autonomous learning plays an important role in online learning, especially in multicultural environments such as Little Sun School which teaches English, Mandarin and Indonesian language learning. However, the use of WhatsApp application as a communication medium is considered ineffective to support discussion and question and answer in autonomous learning. Therefore, this research develops an Android-based chatbot application using a rule-based method that is able to provide automatic responses and provide a private discussion space between students and teachers. This application is developed using waterfall method and utilizes Firebase for user authentication, real-time data storage, and file management. Interim trials showed that the Chat Lang app can provide quick and structured responses, increase student participation, speed up the question and answer process, and improve interaction between students and teachers, compared to previous communication methods. These results indicate that the Chat Lang app is effective in supporting self-directed learning.
Pengembangan Aplikasi Manajemen Litabmas Pendanaan Mandiri dengan Pendekatan Hierarchical Model-View-Controller (HMVC) Wahyuni, Eka Dyar; Afandi, Mohamad Irwan; Putra, Agung Brastama
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v4i1.2965

Abstract

In higher education, overseeing the execution of litabmas activities is a challenging and error-prone task, particularly when done manually through the physical submission of documents. Information is not always readily available, archives are frequently lost or even damaged, and tracing Litabmas external responsibility (articles, journals, patents/IPRs, etc.) from earlier periods can be challenging. This article describes how the Waterfall approach was used to construct the Litabmas management application. The Hierarchical Model-View-Controller (HMVC) technique is used to build the code architecture during the coding process. By reducing intermodular dependencies, this method makes it easier for a team to design an application. This application was developed to facilitate the management of the full cycle of Litabmas activity implementation for users, from generating Litabmas master data to initiating the Litabmas period, submitting proposals, conducting evaluations, and reporting Litabmas outputs and outcomes. The application has been tested using the black box method, and as a result, 23 use cases from six levels of users —administrator, head of institutional research, researcher, reviewer, auditor, and general visitor access rights —have been generated. All of these usecase have 100% of the expected output produced by the application.
RANCANG BANGUN MULTI-PLATFORM MOBILE APPLICATION SISTEM INFORMASI PENDUKUNG PROGRAM MERDEKA BELAJAR Al Rahma, Aghni Qisthina; Afandi, Mohamad Irwan; Arifiyanti, Amalia Anjani
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4753

Abstract

Aplikasi SILATURAHMI (Sistem Informasi Kolaborasi Terpadu Universitas, Pemerintah, Masyarakat, dan Industri) merupakan sistem informasi milik UPN ”Veteran” Jawa Timur yang dirancang untuk mengelola program MBKM dari pendaftaran hingga finalisasi penilaian konversi mata kuliah. Namun, sistem ini masih berbasis website yang dari awal dioptimasi untuk perangkat berbasis desktop. Pada perangkat berbasis mobile, sistem ini memiliki performa dan tampilan yang kurang baik sehingga muncul kebutuhan akan aplikasi berbasis mobile yang terpisah. Sistem informasi SILATURAHMI berbasis mobile dikembangkan dengan menerapkan metode Waterfall yang terdiri dari tahap communication, planning, modelling, construction, dan deployment dengan menggunakan framework flutter. Melalui metode ini, diharapkan sistem yang dihasilkan dapat  mempermudah pengguna, baik mahasiswa maupun dosen, dalam mengelola program MBKM melalui device berbasis mobile. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, Sistem Informasi SILATURAHMI berbasis mobile telah berhasil dijalankan di kedua sistem operasi yaitu AndroidOS dan iOS sesuai dengan proses bisnis yang telah direncanakan. Melalui sistem berbasis mobile ini dosen dan mahasiswa dapat lebih mudah dalam mengakses sistem informasi SILATURAHMI serta mengurangi kesalahan-kesalahan akibat tampilan dan performa yang kurang baik pada website