Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Empowering Putra Mangun Jaya F. C. with Data Analysis from Mangunjaya Watch Suryanto, Tri Lathif Mardi; Wibowo, Nur Cahyo; Nuryananda, Praja Firdaus
Nusantara Science and Technology Proceedings 8th International Seminar of Research Month 2023
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2024.4144

Abstract

Football is one of the most popular sports in Indonesia. The love of Indonesians for football can be seen from the many soccer clubs throughout Indonesia, ranging from clubs at the national level to clubs at the local level in every city and village, one of which is the Putra Mangun Jaya Football Club. Putra Mangun Jaya Football Club is a football team located in Kediri Regency, East Java, led by Mr. Suharyoko as the Main Director. This article summarizes the authors' activities in conducting market research on data needs for the Putra Mangun Jaya amateur football club and describes how Putra Mangun Jaya collaborated with the authors to become one of the regional amateur clubs that has data analysis as a basis for player development and policy making. The author has developed the Mangunjaya Watch digital application, which is a watch technology that can be used by football players at Putra Mangun Jaya to detect the players' physical endurance or what is called a performance record player. This technology also has the potential to make Putra Mangun Jaya branded as the only regional amateur club with digital data-based analysis. It is hoped that this will provide encouragement to Putra Mangun Jaya to develop further.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEUANGAN MASJID JENDRAL AHMAD YANI BERBASIS WEBSITE Putra, Muhammad Ardiansyah Eka; Wibowo, Nur Cahyo; Permatasari, Reisa
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i10.2692

Abstract

Pengelolaan keuangan yang efektif dan transparan merupakan aspek penting dalam manajemen masjid. Masjid Jenderal Ahmad Yani memerlukan sistem informasi manajemen keuangan yang dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pencatatan transaksi keuangan serta memudahkan akses informasi bagi pengurus dan jamaah. Penelitian ini menggunakan metode waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan database MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi manajemen keuangan yang dibangun mampu meningkatkan efektivitas dan transparansi pengelolaan keuangan masjid. Proses pencatatan pemasukan dan pengeluaran menjadi lebih cepat dan akurat, dan laporan keuangan dapat diakses dengan mudah dan transparan oleh pihak yang berkepentingan. Implementasi sistem ini berhasil membantu pengurus Masjid Jenderal Ahmad Yani dalam mengelola keuangan dengan lebih efektif dan transparan. Pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) melibatkan lima responden jamaah masjid menunjukkan skor rata-rata yang tinggi​.
RANCANG BANGUN WEBSITE PENYEWAAN HUNIAN DAN KOST MAHMUDAH DENGAN MENGGUNAKAN MIDTRANS SEBAGAI PAYMENT GATEWAY Hakim, Alif Nur Rahman; Wibowo, Nur Cahyo; Permatasari, Reisa
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 10 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.572349/scientica.v2i10.2701

Abstract

Pengembangan sistem informasi penyewaan kost berbasis website merupakan salah satu solusi untuk mengatasi kekurangan pada proses bisnis tradisional, seperti informasi yang kurang update dan pembayaran manual. Studi ini didasarkan pada wawancara dengan pemilik Hunian Mahmudah, sebuah tempat kost dan kontrakan di Sidoarjo, serta penelitian terdahulu tentang marketplace kos dan digitalisasi pembayaran. Metodologi yang digunakan adalah model waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, operasi, dan pemeliharaan. Untuk meningkatkan keamanan fitur pembayaran, sistem ini diintegrasikan dengan Midtrans, platform pembayaran online yang menyediakan beragam metode pembayaran di Indonesia. Aplikasi ini diharapkan dapat mempercepat efisiensi dalam memberikan informasi kepada calon penyewa, serta mempermudah transaksi antara pemilik dan penyewa secara efisien dan aman. Implementasi unit testing dan black box testing dilakukan untuk memastikan fungsionalitas sistem berjalan sesuai spesifikasi. Evaluasi sistem menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam mengelola proses pembayaran, aduan, dan permohonan penyewa, serta pengelolaan keuangan oleh pemilik.
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK SEGMENTASI DAERAH DI JAWA TIMUR BERDASARKAN INDIKATOR KESEJAHTERAAN MASYARAKAT Maulana, M. Kandias Happy; Wibowo, Nur Cahyo; Najaf, Abdul Rezha Efrat
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 11 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesejahteraan masyarakat merupakan indikator penting dalam menilai kualitas hidup suatu daerah. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan daerah-daerah di Provinsi Jawa Timur berdasarkan indikator kesejahteraan menggunakan algoritma K-Means. Teknik Principal Component Analysis (PCA) digunakan untuk mereduksi dimensi variabel kesejahteraan sebelum dilakukan klasterisasi. Penelitian ini mengikuti tahapan dalam proses data mining dengan model CRISP-DM yang terdiri dari enam tahapan di antaranya business understanding, data understanding, data preparation, modeling, evaluation, dan deployment. Dalam tahap modeling, algoritma K-Means diterapkan untuk menemukan karakteristik atau informasi dalam mengelompokkan daerah dengan tingkat kesejahteraan di Provinsi Jawa Timur pada tahun 2020 hingga 2022. Visualisasi hasil cluster dilakukan dalam bentuk peta interaktif menggunakan library Geopandas dan Folium pada Python. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada tahun 2020 dan 2021 terbentuk 2 cluster dimana cluser 2 adalah cluster sejahtera dan cluster 1 tidak sejahtera, sementara pada tahun 2022 terbentuk 6 cluster dengan karakteristik masing-masing dimana
Perancangan Ulang UI/UX Website Learning Management System Startup XYZ Dengan Metode User-Centered Design Sabrina, Venira Citra; Wibowo, Nur Cahyo; Wati, Seftin Fitri Ana
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 4 No. 6 (2024): Juni 2024
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/klik.v4i6.1886

Abstract

XYZ is an education technology startup providing IT bootcamps through a Learning Management System (LMS) platform. The platform faces a primary challenge: users' lack of understanding of features such as reminders and history, as well as the need for monitoring learning progress features. User satisfaction testing yielded low results. This study aims to redesign the XYZ LMS website with a focus on UI/UX to enhance accessibility and learning satisfaction, utilizing User-Centered Design (UCD) methodology and usability testing. The research resulted in a prototype UI/UX design for the LMS, with significant improvement observed in the System Usability Scale (SUS) score, which increased to 91.42, and user performance reaching 93.01% in usability testing. These outcomes indicate the success of the new design implementation
Desain Logo sebagai Identitas Visual Aplikasi Jelajah Kampus Virtual (Jejakatua) UPN Veteran Jawa Timur Suryanto, Tri Lathif Mardi; Wibowo, Nur Cahyo; Masnuna, Masnuna
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 7 No. 02 (2021): August 2021
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v7i2.3838

Abstract

AbstrakJelajah Kampus Virtual (Jejakatua) adalah aplikasi virtual tour kampus UPN “Veteran” Jawa Timur (UPNVJ) yang hadir sebagai media digital untuk memberikan layanan kampus yang baik dan prima. Aplikasi Jejakatua bisa diakses di website UPN “Veteran” Jatim melalui koneksi internet di mana saja dan kapan saja sehingga perlu adanya identitas visual untuk mempromosikan aplikasi Jejakatua kepada masyarakat yang membutuhkannya. Melalui perancangan logo, aplikasi Jejakatua diharapkan bisa dikenal masyarakat dan berfungsi sebagai tanda jaminan kualitas, mencegah peniruan atau pembajakan. Penelitian ini menggunakan dua tahapan yaitu tahap persiapan dan tahap penciptaan. Tahap persiapan meliputi pengumpulan data, analisis 5w+1H, dan sintesis. Tahap penciptaan meliputi pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Logo aplikasi Jejakatua dirancang sesuai aspek pembuatan logo yang meliputi efektivitas, teknik, warna, dan regulasi. Sehingga dapat tercipta sesuai kaidah desain dan memiliki kebaruan dan desain kekinian yang berbeda dengan logo lainnya dan mampu mencitrakan dirinya sebagai aplikasi virtual tour di lingkungan UPNVJ. Logo diimplementasikan di aplikasi Jejakatua dan media promosi seperti stationary dan merchandise. Media promosi tersebut dipublikasikan di laman resmi www.upnjatim.ac.id dan Instagram. Kata kunci:  aplikasi, jejakatua, logo, UPN, virtual tour AbstractJejakatua is a virtual tour application for UPN "Veteran" East Java (UPNVJ) campus as digital media to provide excellent campus services. Jejakatua application can be accessed on the UPNVJ website through an internet connection, anywhere and anytime, so that there is a need for a visual identity to promote the Jejakatua application to the people who need it. By designing the logo of Jejakatua, it can be known to the public and serves as a sign of quality assurance, preventing imitation or piracy. This study uses two methods: The preparation phase includes data collection, analysis of 5w + 1H, and synthesis. The creation phase covers pre-production, production, and post-production. Jejakatua application logo is designed according to the aspects of making a logo which includes effectiveness, technique, color, and regulation so that it can be created according to design rules and has a novelty and contemporary design that is different from other logos and can image itself as a virtual tour application in the UPNVJ environment. The logo is implemented in the Jejakatua application and promotional media such as stationery and merchandise. Then the promotional media was published on the official pages of www.upnjatim.ac.id and instagram. Keywords: application, jejakatua, logo, UPN, virtual tour
ANALISIS SENTIMEN MENGGUNAKAN METODE LEXICON-BASED DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PADA PRESIDEN DAN WAKIL PRESIDEN INDONESIA PERIODE 2024–2029 Ratnaswari, Syahrani; Wibowo, Nur Cahyo; Kartika, Dhian Satria Yudha
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5604

Abstract

Twitter merupakan salah satu platform media sosial yang memiliki pengaruh besar di Indonesia. Banyak pengguna Twitter di Indonesia sering membagikan pendapat atau perasaan mereka tentang berbagai isu, termasuk tentang Presiden dan Wakil Presiden terpilih periode 2024–2029. Tujuan utama penelitian ini adalah penerapan algoritma machine learning analisis sentimen berbasis leksikon (Lexicon-Based). Algoritma yang digunakan untuk pembuatan model adalah Support Vector Machine (SVM). Proses uji coba melibatkan beberapa langkah, mulai dari pengambilan data dari Twitter, kemudian proses pembersihannya (preprocessing) sampai train model. Dalam pembuatan model SVM, berbagai konfigurasi diuji untuk menemukan model terbaik agar hasil analisis menjadi lebih akurat. Hasil uji coba menunjukkan bahwa metode SVM memiliki performa yang baik, dengan tingkat akurasi sekitar 93%. Laporan klasifikasi menunjukkan kinerja yang sangat baik di semua kelas. Kelas "negatif" memiliki F1-score sebesar 0,93, sedangkan kelas "netral" mencapai F1-score 0,95, dan kelas "positif" memperoleh F1-score 0,94. Presisi dan recall juga sangat tinggi di setiap kelas, dengan kelas "netral" mencatat presisi tertinggi sebesar 0,96 dan recall sebesar 0,94.
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE PANGKAS RAMBUT BERBASIS ANDROID Daniswara, Mohammad Chevalier; Afandi, Mohamad Irwan; Wibowo, Nur Cahyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5017

Abstract

Barbershop adalah pilihan populer untuk menarik pelanggan, namun banyak bisnis yang tidak memiliki potensi marketplace digital. Penggunaan marketplace dapat meningkatkan pertumbuhan bisnis, mengoptimalkan kinerja bisnis, dan mempercepat proses sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall, bahasa pemrograman Java, database Firebase, pengujian Blackbox, dan seluruh skenario berhasil diuji.
REKOMENDASI STRATEGI PENJUALAN BUNDLING DI CAFE SZ POINT MENGGUNAKAN ALGORITMA FREQUENT PATTERN GROWTH harby, muhamad faiz; Wahyuni, Eka Dyar; Wibowo, Nur Cahyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4867

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan rekomendasi strategi penjualan bundling yang efektif untuk Cafe SZ Point, sebuah UKM yang berlokasi di Jalan Sambikerep No.25, Sambikerep, Kec. Sambikerep, Surabaya, Jawa Timur. Cafe SZ Point baru memulai usahanya pada 11 Maret 2023. Sebelumnya, kafe ini pernah melakukan promosi bundling yang kurang efektif sehingga mengakibatkan kerugian dan penurunan pendapatan. Hal ini terjadi karena kafe tersebut belum memaksimalkan penggunaan data penjualan dari lunapos untuk mengidentifikasi tren konsumen, pola pembelian, dan preferensi pelanggan. Tanpa pemanfaatan data penjualan yang optimal, strategi pemasaran yang tepat sasaran sulit dirancang.Penelitian ini menggunakan algoritma Frequent Pattern Growth (FP-Growth) melalui pendekatan metode CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) untuk menganalisis data transaksi dari Cafe SZ Point dan menemukan pola pembelian pelanggan yang sering muncul. Hasil analisis menunjukkan dapat diterapkan untuk menentukan pola pembelian menu dengan membentuk aturan asosiasi yang dapat digunakan untuk strategi penjualan. Rekomendasi strategi bundling yang dihasilkan dari penelitian ini diharapkan dapat membantu Cafe SZ Point dalam meningkatkan performa penjualannya. Abstract. This research aims to produce recommendations for an effective bundling sales strategy for Cafe SZ Point, an SME located on Jalan Sambikerep No.25, Sambikerep, Kec. Sambikerep, Surabaya, East Java. Cafe SZ Point just started its business on March 11 2023. Previously, this cafe had carried out bundling promotions that were less effective, resulting in losses and a decrease in income. This happens because the cafe has not maximized the use of sales data from LUNAPOS to identify consumer trends, purchasing patterns and customer preferences. Without optimal use of sales data, targeted marketing strategies are difficult to design.dThis research uses the Frequent Pattern Growth (FP-Growth) algorithm using the CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) method approach to analyze transaction data from Cafe SZ Point and find customer purchasing patterns that frequently appear. The analysis results show that it can be applied to determine menu purchasing patterns by forming association rules that can be used for sales strategies. It is hoped that the bundling strategy recommendations resulting from this research will help Cafe SZ Point improve its sales performance.. 
PERANCANGAN WEBSITE SISTEM INFORMASI SI-PEGANG MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA UPT DINAS LINGKUNGAN HIDUP JAWA TIMUR Trinanda, Fiqi Akbar; Wibowo, Nur Cahyo; Permatasari, Reisa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.6004

Abstract

Proses pengajuan magang pada UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur saat ini masih menggunakan cara konvensional, sehingga proses pengajuan berjalan tidak efektif dan terdapat kemungkinan dapat kehilangan dokumen magang. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang dan membangun sistem informasi SI-PEGANG berbasis website dengan studi kasus UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur supaya dapat mempermudah proses pengajuan dan pengelolaan magang berjalan secara efektif dan efisien. Metode pengembangan untuk sistem ini menggunakan metode waterfall. Tahap testing menggunakan metode black box testing dan semua fitur dapat berjalan lancar. Hasil dari perancangan website Sistem Informasi SI-PEGANG pada UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur menghasilkan 5 fitur yaitu: pengajuan magang, logbook, absensi, laporan magang, dan cetak e-sertifikat.