Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

IMPLEMENTASI ALGORITMA MONTE CARLO TREE SEARCH PADA PERMAINAN 2048 BERBASIS WEB Alvin Kennedy; Nur Fanny Savira; Stefanus Andree Gunawan; Lukman Hakim
Jurnal Ilmiah Matrik Vol 22 No 3 (2020): Jurnal Ilmiah Matrik
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Pada Masyarakat (DRPM) Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jurnalmatrik.v22i3.1060

Abstract

Kecerdasan Buatan adalah sebuah inovasi baru dalam ilmu pengetahuan komputer modern yang digunakan untuk bermain game. Game sangat diminati oleh banyak orang, ada juga seseorang yang membuat kecerdasan buatan untuk memainkan game puzzle yaitu 2048 yang dapat dimainkan secara otomatis oleh komputer dengan algoritma Monte Carlo Tree Search melalui web. Monte Carlo Tree Search merupakan algoritma komputasi yang menggunakan sampel acak. Website yang dirancang menggunakan flowchart dan UML serta dibuat menggunakan JavaScript sebagai UX dengan bantuan HTML sebagai UI yang dapat dimainkan oleh AI dengan nilai runsnya dimasukkan oleh user dan melakukan pengujian untuk membandingkan hasil perbedaan antar setiap nilai runs dengan pengujian sebanyak 5 kali. Algoritma Monte Carlo Tree Search dapat diterapkan dalam permainan game 2048.
Penerapan Algoritma Fuzzy C-Means Pada Penentuan Lokasi Gudang Pendukung PT. XYZ Brian Christian; Lukman Hakim
AITI Vol 16 No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.354 KB) | DOI: 10.24246/aiti.v16i1.31-48

Abstract

In data mining a series of processes are applied to extract information from a data set. PT. XYZ which has a lot of sales data that can be processed. In the company PT. XYZ which is engaged in the retail sector which has tight competition and develops rapidly, customer satisfaction is one of the things that need to be considered. It takes more than product quality, but service to customers is also important to win competition in sales and one that can be considered in customer satisfaction is the availability of products that customers want. Use of Clustering Method to classify objects based on similarity in characteristics, especially one of fuzzy clustering, that is, fuzzy C-means can be used to determine the distance and presence of each point in a cluster. In this study, fuzzy C-means is applied in determining the supporting warehouse of PT. XYZ is based on the clustering location of PT. XYZ which is represented as the Cartesian coordinates and the centroid of each cluster refers to the location of the supporting warehouse along with the grouping of outlets with the supporting warehouse.Using 3 clusters in 100 iterations the difference in objective function is 3.3e-8%, while the experiment using 4 clusters requires 39 iterations with an objective function difference of 1.1e-12%,then themore number of clusters will minimize the difference in objective functions for results with smaller errors.
Internet Sehat Menciptakan Dunia Maya yang Bersahabat untuk Murid di Raudhatul Athfal Pena Audi Jakarta Ester Lumba; Lukman Hakim; Destriana Widyaningrum; Maya Cendana; Chyquitha Danuputri
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 4 No 1: JANUARI 2023
Publisher : Universitas Tarakanita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/9w2rat68

Abstract

Orang tua murid yang tidak memahami dengan baik pola pengasuhan anak khususnya di tengah pandemi Covid-19 akan mengalami kesulitan dalam mendampingi anak dalam penggunaan teknologi internet dan penggunaan gadget. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dimulai dengan persiapan, pelaksanaan, evaluasi dan laporan. Pada tahap persiapan tim dosen melakukan identifikasi kebutuhan mitra dan penetapan materi penyuluhan. Pada tahap pelaksanaan, tim memberikan penyuluhan kepada orang tua murid, penyampaian materi dilakukan secara luring dan daring. Dalam kegiatan ini tim dosen Program Studi Informatika memberikan edukasi dan penyuluhan kepada orang tua bagaimana anak dapat nyaman dan aman menggunakan Internet. Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan edukasi kepada orang tua murid di Raudhatul Athfal Pena Audi yang di hadiri oleh 34 orang tua murid. Pada tahap evaluasi dan laporan tim meminta masukan dari peserta melalui kuesioner dan membuat laporan kegiatan. Hasil kegiatan ini adalah meningkatnya pemahaman pengasuhan anak dalam hal pemanfaatan teknologi internet yang ditunjukan dari hasil kuesioner rata-rata nilai 3,5 untuk tiap indikator pertanyaan menjawab setuju. Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat berjalan dengan baik, materi disampaikan secara luring dan daring.