Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Modifikasi Algoritma Steepest-Ascent Hill Climbing Dan Backtracking Untuk Pencarian Lintasan Kritis Proyek Elvina Elvina; Lukman Hakim
CogITo Smart Journal Vol 4, No 2 (2018): CogITo Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (733.104 KB) | DOI: 10.31154/cogito.v4i2.133.268-282

Abstract

Lintasan kritis merupakan suatu hal yang sangat penting dan perlu diperhatikan dalam penjadwalan proyek, karena lintasan kritis mempunyai dampak terhadap terlambat atau tidaknya suatu proyek. Terdapat kenaikan pada angka pertumbuhan proyek di Indonesia. Oleh karena itu, untuk mendukung keberhasilan proyek tersebut, maka dilakukanlah penelitian terhadap pencarian lintasan kritis. Sehingga nantinya hasil dari penelitian ini berguna bagi para developer yang ingin membuat aplikasi yang menerapkan pencarian lintasan kritis. Parameter dari algoritma ini adalah waktu, yaitu : Earliest Start (ES), Early Finish (EF), Last Start (LS), dan Last Finish (LF). Algoritma Steepest-ascent Hill Climbing  berguna untuk mencari goal berdasarkan nilai heuristik terbaik. Nilai heuristik terbaik yang dijadikan acuan adalah slack time dari kegiatan. Algoritma Backtracking merupakan perbaikan dari algoritma Brute-Force yang berbasis DFS (Deep-First Search). Jurnal ini membahas tentang algoritma Steepest-ascent Hill Climbing yang berguna untuk mencari slack (keterlambatan) guna menjadi tolak ukur dari lintasan kritis, dan backtracking yang berguna untuk mencari ES, EF, LS, dan LF guna menjadi parameter dalam mencari slack (keterlambatan). Angka keberhasilan dari penggabungan algoritma ini untuk mencari lintasan kritis adalah sebesar 80%.
Perancangan Aplikasi Penilaian Mahasiswa Berprestasi Universitas XYZ Menggunakan Algoritma K-Means Clustering Lukman Hakim
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 1 (2019): JURNAL SITECH VOLUME 2 NO 1 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v2i1.3337

Abstract

Sangat pentingnya prestasi mahasiswa perlu ditingkatkan untuk menunjang kinerja perguruan tinggi dalam pencapaian prestasi. Mahasiswa sebagai bagian insan akademik yang memiliki kecerdasan komprehensif yang harus di monitoring perkembangan softskill dan hardskill. Penelitian ini membuat aplikasi rekam jejak mahasiswa berprestasi dengan algoritma K-Means, Belum adanya rekaman jejak informasi mahasiswa berprestasi terintegrasi dengan departemen terkait menjadi kesulitan pada prodi untuk melakukan evaluasi setiap mahasiswa berpretasi, tujuan penelitian mengetahui sejauh mana algoritma k-means clustering dapat diterapkan untuk mengelompokkan mahasiswa berprestais menjadi 2 kategori yaitu berprestasi dan tidak berpretasi, hasil implementasi algoritma k-means 32% mahasiswa berprestasi dan mahasiswa tidak berpresatsi 68% berdasarkan 74 data mahasiswa secara random setiap angkatan dan akurat perhitungan 14%.
KONTROL PEMAKAIAN PERALATAN ELEKTRONIK BERBASIS MIKROKONTROLER DAN ALGORITMA FUZZY MAMDANI Chyquitha Danuputri; Lukman Hakim; Willy Stevanus Susilo; Fernando Dedi Samuel
Jurnal RESISTOR (Rekayasa Sistem Komputer) Vol. 3 No. 2 (2020): Jurnal RESISTOR Edisi Oktober 2020
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/jurnalresistor.v3i2.646

Abstract

Excessive use of electricity had some negative impacts. In this research, the Arduino ESP32 integrated with the WiFi module, the PZEM-004T V3.0 electric current sensor to detect the electric current used, DHT22 temperature sensor to measure the temperature and humidity of the room air, BH1750 light sensor to measure the intensity of light entering the room and SPDT Relay connected between the microcontroller and the lamp. Mamdani Fuzzy Logic Algorithm which was a cryptic system as part of the intelligent system methodology applied to control automation in fans with fuzzy input variables was temperature and humidity as well as the automation of lamp usage applied fuzzy logic mamdani with fuzzy input variables were the intensity of incoming light and the time zone. Defuzzy's calculation results based on rules and have been tested on fan and lamp automation obtained 100% accuracy. Aside from being automatic, this system were also applied manual control through the Blynk application only to the function (ON / OFF) and monitored real time electricity usage in the IDR value remotely with the Internet of Things method based on Microcontroller and IOS or Android. This research could help homeowners in saving electricity.
Penggunaan Algoritma A-Star Untuk Strategi Penyebaran Pengunjung pada Pusat Belanja Lukman Hakim; Chyquitha Danuputri; Destriana Widvaninqrum
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 19, No 1 (2022): APRIL 2022
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v19i1.1836

Abstract

Shopping centers such as malls that have many tenants or shops make it difficult for many people to find the intended store and the distribution of visitors is uneven, the existence of maps or instructions makes it easy to find the target shop, Bay walk mall which has ± 100 shops with buildings which is quite broad, it should be noted how the deployment and navigation of store search is easier. This study uses the A-Star algorithm to find the shortest route, based on the destination store. Navigation application testing was conducted on Baywalk Mall visitors with a success percentage of 86.6%
APLIKASI FORECASTING MENGGUNAKAN METODE LEAST SQUARE DAN WEIGHTED MOVING AVERAGE UNTUK PENJUALAN MINYAK GORENG David Andrean; Lukman Hakim
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 5, No 02 (2022): Jurnal ALU, September 2022
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/j-alu.v5i02.3555

Abstract

UD DAVID E99 merupakan UD yang bergerak di bidang pendistribusian minyak goreng. Proses bisnis UD DAVID E99 umumnya masih menggunakan metode konvensional untuk menyimpan bukti transaksi yang menyebabkan pengaturan stok berantakan, tidak terkontrol, dan menimbulkan kesalahan penulisan atau perhitungan jika bukti transaksi hilang atau terlewat. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi peramalan untuk meminimalisir permasalahan pengaturan stok, kesalahan penulisan atau perhitungan yang terjadi dan menekan stok jual. Metode peramalan yang digunakan adalah metode Least Square dan Weighted Moving Average. Dimana metode Least Square menggunakan bobot yang fleksibel karena dapat disesuaikan sesuai jumlah data, dan metode Weighted Moving Average menggunakan bobot sesuai dengan data terbaru dan terlama. Dalam penelitian ini digunakan data dari bulan Desember 2021 sampai dengan bulan Februari 2022 yang didapat dari UD DAVID E99. Dengan menggunakan Mean Absolute Percentage Error (MAPE), didapatkan hasil bahwa metode Weighted Moving Average cocok digunakan dalam peramalan dibandingkan metode Least Square. Kesimpulan dari penelitian ini adalah metode Least Square dan Weighted Moving Average dapat digunakan sebagai metode peramalan, namun berdasarkan tingkat akurasi, metode Weighted Moving Average dapat melakukan peramalan lebih baik dari metode Least Square dikarenakan metode Weighted Moving Average dapat meramalkan nilai yang lebih dekat dengan nilai aktual pada periode berikutnya.
Sosialisasi Pengenalan Dampak Internet Dan Media Sosial Pada Anak Asuh Panti Asuhan Hati Bangsa Lukman Hakim; Ester Lumba; Destriana Widyaningrum; Chiquitha Danuputri
Media Abdimas Vol 3 No 2 (2023): Jurnal Media Abdimas Vol 3 No 2 Juli 2023
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/mediaabdimas.v3i2.2831

Abstract

Peningkatan kejahatan siber menunjukkan terus meningkat, dengan korbannya anak, dan mendapat peringkat 3 di Indonesia tahun 2011-2019, hal ini perlu harus dilakukan sosialisasi dikalangan generasi melenial atau generasi Y agar berkurangnya korban kejahatan dunia maya, Tujuan sosialisasi dampak internet dan media sosial memberikan pengetahuan dan pemahaman kepada anak asuh panti asuhan hati bangsa. Sasaran pengabdian kepada masyarakat pada anak-anak usia 8 sampai 17 tahun, kelas 2,4,7,8 yang memang selaku pengguna internet yang paling banyak. Metode melakukan penyuluhan atau pemaparan materi kepada anak asuh dan melakukan evaluasi setiap akhir pertemuan. Berdasarkan hasil evaluasi pemberian materi dari 15 anak asuh, dengan skala penilaian rata-rata 3 atau baik, secara keseluruhan pemberian pelatihan atau sosialiasi diterima oleh anak panti asuhan dengan baik.
IMPLEMENTASI ALGORITMA MONTE CARLO TREE SEARCH PADA PERMAINAN 2048 BERBASIS WEB Alvin Kennedy; Nur Fanny Savira; Stefanus Andree Gunawan; Lukman Hakim
Jurnal Ilmiah Matrik Vol 22 No 3 (2020): Jurnal Ilmiah Matrik
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian Pada Masyarakat (DRPM) Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/jurnalmatrik.v22i3.1060

Abstract

Kecerdasan Buatan adalah sebuah inovasi baru dalam ilmu pengetahuan komputer modern yang digunakan untuk bermain game. Game sangat diminati oleh banyak orang, ada juga seseorang yang membuat kecerdasan buatan untuk memainkan game puzzle yaitu 2048 yang dapat dimainkan secara otomatis oleh komputer dengan algoritma Monte Carlo Tree Search melalui web. Monte Carlo Tree Search merupakan algoritma komputasi yang menggunakan sampel acak. Website yang dirancang menggunakan flowchart dan UML serta dibuat menggunakan JavaScript sebagai UX dengan bantuan HTML sebagai UI yang dapat dimainkan oleh AI dengan nilai runsnya dimasukkan oleh user dan melakukan pengujian untuk membandingkan hasil perbedaan antar setiap nilai runs dengan pengujian sebanyak 5 kali. Algoritma Monte Carlo Tree Search dapat diterapkan dalam permainan game 2048.
Penerapan Algoritma Fuzzy C-Means Pada Penentuan Lokasi Gudang Pendukung PT. XYZ Brian Christian; Lukman Hakim
AITI Vol 16 No 1 (2019)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (467.354 KB) | DOI: 10.24246/aiti.v16i1.31-48

Abstract

In data mining a series of processes are applied to extract information from a data set. PT. XYZ which has a lot of sales data that can be processed. In the company PT. XYZ which is engaged in the retail sector which has tight competition and develops rapidly, customer satisfaction is one of the things that need to be considered. It takes more than product quality, but service to customers is also important to win competition in sales and one that can be considered in customer satisfaction is the availability of products that customers want. Use of Clustering Method to classify objects based on similarity in characteristics, especially one of fuzzy clustering, that is, fuzzy C-means can be used to determine the distance and presence of each point in a cluster. In this study, fuzzy C-means is applied in determining the supporting warehouse of PT. XYZ is based on the clustering location of PT. XYZ which is represented as the Cartesian coordinates and the centroid of each cluster refers to the location of the supporting warehouse along with the grouping of outlets with the supporting warehouse.Using 3 clusters in 100 iterations the difference in objective function is 3.3e-8%, while the experiment using 4 clusters requires 39 iterations with an objective function difference of 1.1e-12%,then themore number of clusters will minimize the difference in objective functions for results with smaller errors.
Internet Sehat Menciptakan Dunia Maya yang Bersahabat untuk Murid di Raudhatul Athfal Pena Audi Jakarta Ester Lumba; Lukman Hakim; Destriana Widyaningrum; Maya Cendana; Chyquitha Danuputri
Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM) Vol 4 No 1: JANUARI 2023
Publisher : Universitas Tarakanita

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36914/9w2rat68

Abstract

Orang tua murid yang tidak memahami dengan baik pola pengasuhan anak khususnya di tengah pandemi Covid-19 akan mengalami kesulitan dalam mendampingi anak dalam penggunaan teknologi internet dan penggunaan gadget. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dimulai dengan persiapan, pelaksanaan, evaluasi dan laporan. Pada tahap persiapan tim dosen melakukan identifikasi kebutuhan mitra dan penetapan materi penyuluhan. Pada tahap pelaksanaan, tim memberikan penyuluhan kepada orang tua murid, penyampaian materi dilakukan secara luring dan daring. Dalam kegiatan ini tim dosen Program Studi Informatika memberikan edukasi dan penyuluhan kepada orang tua bagaimana anak dapat nyaman dan aman menggunakan Internet. Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan edukasi kepada orang tua murid di Raudhatul Athfal Pena Audi yang di hadiri oleh 34 orang tua murid. Pada tahap evaluasi dan laporan tim meminta masukan dari peserta melalui kuesioner dan membuat laporan kegiatan. Hasil kegiatan ini adalah meningkatnya pemahaman pengasuhan anak dalam hal pemanfaatan teknologi internet yang ditunjukan dari hasil kuesioner rata-rata nilai 3,5 untuk tiap indikator pertanyaan menjawab setuju. Pelaksanaan kegiatan pengabdian kepada masyarakat berjalan dengan baik, materi disampaikan secara luring dan daring.
IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA CITRA DIGITAL DAN KRIPTOGRAFI ALGORITMA HILL CHIPPER UNTUK PENGAMANAN INFORMASI BERUPA TEXT Aldo Aldo; Lukman Hakim
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 5 No. 1 (2018)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1089.422 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol5.iss1.2018.247

Abstract

The exchange of information is very easy by using the internet as a liaison from the party who sends information to the party receiving the information. It is also easier for unauthorized parties to obtain information that will be sent from the sending party to the recipient via the internet. So that information requires security features. Encoding is a security technique to change information in the form of text, digital images, audio, video into information that has no meaning or is random. If the party who has the information that has been encoded does not have the key to open the encryption then the information cannot be read because it does not have a specific meaning. Insertion is a security feature wherein an information will be entered into a container media or the information is hidden in the container media. At this writing will be focused on creating a system that can encode, decrypt passwords, insert an information into a container media and extract information from a media that can be a digital image with the format: jpeg, bitmap, and png which is useful for increasing the level of security from an information. Encryption algorithm is an algorithm that converts an information (plain text) into a randomized information ( ciphertext) uses the specified key from the sender and recipient. The encoding algorithm used is the Hill Cipher algorithm. Which will be combined with the Least Significant Bit method as a method in the information insertion process. LSB will change every last bit value of each pixel in the cover image according to the binary value of the message in sequence, so that the result of the stego image will not change significantly if seen by the human eye.