Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis dan Implementasi REST, GRPC dan Pub/Sub Sebagai Media Pertukaran Data pada Arsitektur Microservice untuk Sistem Driver Broadcast Message PT. Blue Bird Tbk Satria, Agung; Prihandoko
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 23 No. 4 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 4, Desember 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.23.4.3657

Abstract

Arsitektur microservice saat ini menjadi sebuah alternatif untuk sistem besar dan kompleks yang sebelumnya menggunakan arsitektur monolithic [1]. Namun, kendala yang harus dihadapi pada suatu arsitektur microservice salah satunya yaitu proses pengiriman data antar service. Berdasarkan pengalaman penulis, kesalahan dalam implementasi metode pengiriman data yang kurang tepat akan mengakibatkan sebuah proses pada microservice menjadi lambat, atau bahkan bottleneck pada suatu service. Beberapa metode yang digunakan untuk pengiriman data antar service yang dapat dilakukan yaitu dengan mengimplementasikan REST, gRPC dan Pub/Sub. Pada saat yang bersamaan, PT. Blue Bird Group Tbk. sedang membangun sistem berbasis teknologi untuk mempermudah pelayanan taksi baik untuk penumpang, mitra pengemudi, dan operator yang berjalan di arsitektur microservice. Pelayanan operator yang salah satunya untuk menginformasikan mitra pengemudi masih menggunakan cara manual dengan menghubunginya langsung. Untuk semakin mempermudah pelayanan operator, penulis merencanakan untuk membangun sistem driver broadcast message di atas arsitektur microservice, agar memudahkan operator menginformasikan ke satu atau banyak mitra pengemudi.
PENGEMBANGAN PRODUK OLAHAN JAMUR TIRAM MENJADI BAKSO DAN NUGGET SEBAGAI PELUANG USAHA DI DESA LEMBUAK KECAMATAN NARMADA Sanita Sari, Ni Wayan; Savitri, Nila; Satria, Agung; Novianti, Nining; Putri, Inessa Ladiza; Kumala, Audi Zhazha Indra; Aida, Ade Nurul; Hendrawan, Lalu; Suryahadi, Rahman; Zhachary , Muhammad Reyhan
Jurnal Wicara Vol 1 No 4 (2023): Jurnal Wicara Desa
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/wicara.v1i4.3371

Abstract

Oyster Mushroom (Pleurotus ostreatus) is one of the edible mushrooms which has potential in the food and health sector. Oyster mushroom has a texture similar to meat with a unique taste and soft taste, making oyster mushroom a popular food ingredient among consumers. In addition, oyster mushrooms are also rich in nutritional content, they contain protein belonging to vegetable protein, carbohydrates, fiber, B vitamins, vitamin D, minerals, and other bioactive compounds. In the world of food, oyster mushrooms can be processed into various preparations such as meatballs and nuggets. In Lembuak Village, most of the people only sell fresh oyster mushrooms without processing them first. The aim of this activity is to develop processed oyster mushrooms into long-lasting frozen food products. The method used in the activity consists of four stages, namely socialization, processing, packaging, and marketing. The development of processed oyster mushrooms deserves to be socialized to the public as a business opportunity. The result of the development of processed oyster mushroom products into meatballs and nuggets is to make participants understand the utilization and processing of oyster mushrooms into various preparations which can be used as business opportunities that can increase people's income, where previously the community only sold oyster mushrooms in fresh form without processing them first . So that with this activity it is hoped that it can improve the family economy in Lembuak Village, Narmada District, West Lombok Regency. In general, this activity can increase participants' knowledge and skills in processing oyster mushrooms into finished products such as meatballs and nuggets.
Pembelajaran 3D Sistem Ekskresi Manusia Berbasis Virtual Reality dan Android Agushinta R., Dewi; Satria, Agung
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 5 No 4: Agustus 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (63.186 KB) | DOI: 10.25126/jtiik.201854665

Abstract

Perkembangan dunia pendidikan saat ini sangat sejalan dengan perkembangan teknologi yang mendukung, khususnya perkembangan teknologi ponsel yang sangat cepat. Dalam perkembangan teknologi, salah satu perkembangan tersebut berbasis Virtual Reality. Virtual Reality adalah teknologi yang dibuat agar pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment). Virtual Reality dapat diimplementasikan dalam beberapa bidang, salah satunya yaitu dalam bidang pendidikan. Teknologi pembelajaran dengan teknologi Virtual Reality ini dapat menambah minat pengguna dalam mempelajari suatu informasi. Pada mata pelajaran ilmu pengetahuan alam atau sains, terdapat materi yang berisi tentang ginjal sebagai sistem ekskresi manusia. Untuk mempelajari materi sains misalnya, terutama tentang ginjal sebagai sistem ekskresi manusia, alat yang dipergunakan masih sangat terbatas. Namun, dengan adanya teknologi Virtual Reality dapat digunakan untuk melengkapi media pembelajaran dalam dunia pendidikan. Aplikasi ini berbasis Android dan model objek 3D organ ginjal dibuat menggunakan perangkat lunak Blender, dan Unity 3D untuk membuat Virtual Reality sekaligus juga dijadikan sebagai workspace dan menggunakan metode SDLC Waterfall. Berdasarkan hasil uji coba melalui soal dan data analisis kuesioner dari responden, aplikasi ini memberikan manfaat dan kemudahan para pelajar maupun orang awam untuk mempelajari ginjal manusia sebagai alat sistem ekskresi beserta pencegahan penyakitnya. AbstractThe development of the world of education today is in line with technological developments support, especially the fast development of mobile technology. In the technology development, one such development based on Virtual Reality. Virtual Reality is a technology created for users to interact with a computer-simulated environment. Virtual Reality can be implemented in several fields, one of which is in the field of education. Learning technology with Virtual Reality technology can increase user interest in learning an information. In the subject of natural science or science, there is a material that contains about the kidney as a system of human excretion. To study science materials for example, especially about the kidneys as a system of human excretion, the tools used are still very limited. However, with the Virtual Reality technology can be used to complement the learning media in the world of education. This Android-based application and 3D object model of kidney organ are created using Blender software, and Unity 3D to create Virtual Reality as well as being used as a workspace and using SDLC Waterfall method. Based on the results of the trial through questionnaire data and questionnaire of respondents, this application provides benefits and convenience of students and laymen to study human kidneys as a means of the excretory system along with the prevention of disease.