Claim Missing Document
Check
Articles

FRONTAL FACIAL SYMMETRY DETECTION USING EIGENVALUE METHOD R., Dewi Agushinta; S., Suryadi H.; A.W., Harya Iswara
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 7, No 2, Juli 2008
Publisher : Department of Informatics, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (743.886 KB) | DOI: 10.12962/j24068535.v7i2.a172

Abstract

Facial symmetry is correspondence of face components on the both sides of face, left and right of a dividing line or about a center or an axis. Most of the research use face component like eyes, nose and ears component to identify facial symmetry. In this paper we suggest to add mouth as another face component to increase accuracy in facial symmetry detection. The results of facial symmetry detection are used for authentication process, analysis in medical, psychology and anthropology scope. By using MATLAB 7.1 we develop a program that can analyze face,asymmetry or not with utilizing eigenvalue. The contribution of this analysis is to know whether eigenvalue is suitable or not in analyzing facial symmetry. Keywords: Eigenvalue, Face Components, Facial Symmetry
Augmented Reality Peragaan Busana Wanita Berbasis Android Cyntya Widyarsih; Dewi Agushinta Rahayu
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 17, No 1 (2018): Maret
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan dunia fashion yang semakin berkembang saat ini dapat dilihat dari semakin banyaknya akses untuk mengetahui tren fashion terbaru baik melalui majalah, televisi, internet, toko penjualan dan play store. Android adalah sistem operasi untuk handphone yang berbasis Linux. Android menyediakan berbagai platform terbuka bagi para pengguna untuk membuat aplikasi sendiri yang digunakan oleh para pengguna Android. Pengguna Android juga bisa mendapatkan aplikasi baru secara gratis melalu Play Store. Hal ini menyebabkan banyaknya aplikasi-aplikasi Android yang menarik sesuai dengan kebutuhan konsumen. Perkembangan Augmented Reality saat ini cukup pesat karena semakin banyak aplikasi-aplikasi pada Android yang mengusung tema Augmented Reality. Hal tersebut dikarenakan kebutuhan untuk menampilkan objek yang “nyata”. Pada bidang fashion penggunaan Augmented Reality cukup sesuai karena pengguna akan merasakan sensasi yang berbeda dalam melihat peragaan busana wanita. Tulisan ini mendeskripsikan pembuatan aplikasi Android yang memadukan konsep Augmented Reality dengan fashion. Aplikasi ini hanya menampilkan peragaan busana wanita yang bertemakan monochrome. Untuk memudahkan masyarakat, aplikasi ini dapat digunakan dengan versi minimum 4.0.3, dengan menggunakan software Blender, MakeHuman dan Unity.
Implementasi Database Cloud Buah Pada Vuforia Rahayu, Dewi Agushinta; Jatnika, Ihsan; Medyawati, Henny; -, Hustinawaty
Prosiding Seminar Nasional Darmajaya Vol 1 (2017): SEMNAS IIB DARMAJAYA
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vuforia adalah Software Development Kit (SDK) untuk perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi Augmented Reality. Vuforia menggunakan teknologi computer vision untuk mengenali dan melacak gambar real-time dan objek 3D sederhana. Kemampuan pengaktifan gambar memungkinkan pengembang untuk memposisikan dan mengarahkan objek virtual, seperti model 3D dan media lainnya, dapat dilihat melalui perangkat kamera mobile. Objek virtual kemudian melacak posisi dan orientasi gambar secara real-time sehingga perspektif pada objek sesuai perspektif image goal. Vuforia SDK mendukung berbagai jenis target 2D dan 3D termasuk gambar target markerless, konfigurasi multi-target 3D, dan marker frame. Vuforia menyediakan Application Programming Interfaces (API) di bahasa C, Java, Objective-C, dan Net melalui pengembangan ke mesin permainan Unity. Dengan cara ini, SDK mendukung pengembangan asli untuk iOS dan Android sambil memungkinkan pengembangan aplikasi AR pada Unity portabel untuk kedua platform. Aplikasi AR dikembangkan dengan menggunakan Vuforia karena kompatibel dengan berbagai perangkat mobile termasuk iPhone (4/ 4S), iPad, ponsel dan tablet Android yang menjalankan OS Android versi 2.2 atau lebih tinggi dan prosesor ARMv6 dengan Floating Point Unit 7 untuk kemampuan pemrosesan. Vuforia membuat database penyimpanan gambar buah bisa dilakukan dengan kemampuan memori yang diberikan. Artikel ini membahas bagaimana menerapkan database cloud pada Vuforia. Hasil dari implementasi ini adalah database awan dari berbagai jenis buah di Indonesia. Kata kunci—buah, cloud, marker, Vuforia
PENJEJAKAN WAJAH SECARA WAKTU NYATA MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN FBR Agushinta R, Dewi; Widiarto, Sigit
Majalah Ilmiah Matematika Komputer 2007: MAJALAH MATEMATIKA KOMPUTER EDISI AGUSTUS
Publisher : Majalah Ilmiah Matematika Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1076.855 KB)

Abstract

Jaringan syaraf tiruan fungsi basis radial adalah sebuah model dari arsitektur jaringan yang telahdiaplikasikan secara luas. Banyak peneliti menggunakan jaringan FBR sebagai metode mereka untukmengembangkan sistem pengenalan wajah. Keuntungan menggunakan FBR ini adalah perhitunganyang sederhana dan secara keseluruhan sangat tahan, artinya dalam kondisi perubahan apapun baikorientasi, skala, pose maupun pencahayaan, kinerja dari jaringan FBR tidak menurun secara drastis,sehingga dapat digunakan untuk mendeteksi wajah secara waktu nyata.Masalah utama daripenjejakan wajah yang digunakan dalam lingkungan waktu nyata adafah kecepatan proses, ketelitianperhitungan serta ketepatan penjejakan wajah. Sistem penjejak wajah ini digunakan pada objek yangbergerak dengan posisi wajah menghadap ke depan dan ke samping. Pene/itian ini menggunakanmaksima/ 3 orang sebagai objek pendeteksian dari sistem. Metode utama yang digunakan adalahmetode jaringan syaraf tiruan fungsi basis radial.Kata Kunci: waktu nyata, jaringan syaraf tiruan, fungsi basis radial, sistem pengenalan wajah,pengolahan citra
ANALISIS USER EXPERIANCE TERHADAP WEBSITE PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GUNADARMA DENGAN METODE HEURISTIC EVALUATION Besty Ghina; Hafiz Ma'ruf; Jhordy Wong; Dewi Agushinta R.; Metty Mustikasari
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

University of Gunadarma (UG) is a quite recognizable campus by the community as an IT-based campus. University of Gunadarma (UG) provides a library equipped with a variety of library materials consisting of literature books in both Indonesian and English, magazines, scientific journals, and other scientific books. Remote services are provided on this site to provide convenience for UG Library service users to increase knowledge. But there were still problems on the website display which needs to be repaired after interviewing 20 people who conducted a search of the UG library website. This study aims to evaluate the interface design of a website using human factors and ergonomic interpretation approaches to improve the usability and usefulness of a system display. The method used in this study is heuristic evaluation which has 10 well-known principle rules for evaluating an interface design. The results of the heuristic evaluation study generally showed an assessment of interface design, convenience, and user understanding of the UG Library website, that the results were unsatisfying with the research heuristic evaluation method. This is due to many dashboard navigations which not efficient and understandable. Many improved, especially things that contain characteristics on the ease of users to access will be needed.
IMPLEMENTASI METODE MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE DALAM MENILAI KEMIRIPAN CITRA Harahap, Andi Shahreza; Sundani, Dini; Rahayu, Dewi Agushinta
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penentuan nilai kemiripan citra dapat dilakukan dengan penilaian langsungsecara kasat mata. Penentuan nilai kemiripan juga dapat menggunakan metodepemindaian keseluruhan objek pada sebuah citra (Template Matching). Secarakasat mata setiap individu memiliki perbedaan persepsi dalam melakukanaktivitas penilaian. Oleh sebab itu metode Template Matching dianggap cocokdalam membantu proses penilaian dari kemiripan citra. Pada proses TemplateMatching diimplementasikan metode Modified Hausdorff Distance dalampenelusuran perbedaan jarak garis tepi (Euclidean Distance) pada citra yangdijadikan sebagai acuan dalam proses Template Matching. Nilai kemiripan yangdihasilkan pada proses Template Matching menggunakan metode ModifiedHausdorff Distance berupa bilangan desimal, dengan indeks nilai jika semakinmendekati 0 maka citra dinilai semakin mirip.
FAKTOR KUNCI SUKSES DALAM PELAKSANAAN SISTEM ENTERPRISE RESOURCE PLANNING Anggrayni, Delvita Dita Putri; Rahayu, Dewi Agushinta
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Enterprise Resource Planning (ERP) adalah metode yang  digunakan untukmengintegrasikan dan mengotomatisasikan proses bisnis yang berkaitan dengan kegiatan operasi, produksi dan distribusi perusahaan. Keberhasilan penerapan system ERP tidakpernah lepasdari faktor-faktor baik internal maupun eksternal. Penelitian inibertujuan untuk menentukan faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi keberhasilan pelaksanaansistem ERP. Penelitian inimengunakan data primer yang diperoleh dari jawaban atas pertanyaan dalam kuesioner yang diberikan kepada responden. Hasil penelitian terhadap 6 Critical Success Factors (CSF)pada 16 perusahaan dengan 50 orang sebagairesponden menunjukkan  hanya ada 3 variabel yang memberikan pengaruh yang signifikan terhadap keberhasilan pelaksanaan sistem ERP yaitudukungan manajemen puncak, pemilihan perangkat keras dan perangkat lunak serta dukungan vendor.
PENERAPAN SOFTWARE POM-QM DALAM PENGADAAN MATERIAL PROYEK DENGAN TEKNIK PPB Winarsih, Neneng; Oktopianto, Yogi; Vipriyanti, Yurista; Rahayu, Dewi Agushinta; Senjaya, Remi
Prosiding PESAT Vol 5 (2013)
Publisher : Prosiding PESAT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Material merupakan komponen yang sangat penting dalam suatu proyek konstruksi,sehingga dalam penyediaanya harus kelola dengan baik karena dalam pelaksanaan suatuproyek konstruksi sering timbul masalah-masalah terkait persediaan material. Masalahtersebut dapat menyebabkan penyelesaian pekerjaan tertunda sehingga berpengaruhterhadap waktu pelaksanaan proyek maupun biaya total proyek. Oleh karena itu,dibutuhkan suatu metode perencanaan pengendalian persediaan material yang tepatagar proyek tersebut dapat berjalan dengan lancar dan sesuai waktu yang dijadwalkan.Metode Material Requirement Planning (MRP) adalah suatu konsep dalam manajemenproduksi yang membahas cara yang tepat dalam perencanaan kebutuhan barang dalamproses produksi, sehingga barang yang dibutuhkan dapat tersedia sesuai dengan yangdirencanakan. Teknik perhitungan kebutuhan persediaan material yang digunakan dalammetode MRP untuk penulisan ini yaitu menggunakan teknik Lot Sizing Part PeriodBalancing (PPB). Dalam menunjang kegiatan persediaan barang di suatu proyek, makadibutuhkan juga penerapan sistem informasi manajemen agar suatu organisasi proyekmemiliki informasi yang bermanfaat dalam pembuatan keputusan manajemen, baik yangmenyangkut keputusan-keputusan rutin maupun keputusan-keputusan yang strategis.Oleh karena itu agar memperoleh hasil yang lebih optimal, maka proses perhitungandibantu dengan menggunakan Software POM-QM V.3. Hasil perhitungan tersebutberupa jumlah persediaan material, frekuensi pemesanan material, serta biayapersediaan material sehingga dari output tersebut dapat digunakan sebagai catatan ataulaporan jumlah persediaan material pada suatu proyek konstruksi.
OPTIMIZING MAIL SERVER USING ZIMBRA COLLABORATION SUITE 5.0.2 IN OPERATING SYSTEM CENTOS 5.0 Suprihatin, Ika Setiowati; Agushinta R, Dewi
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 14, No 1 (2009)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The idea of e-mail brings this world into the revolution in digital information. Today, e-mail is a communication media which is very popular. In order to send and receive e-mail, it needs a server which provide email service. This application usually calls Mail Transfer Agent (MTA). One of MTA that usually used is Zimbra. This research tries to implement and optimize the mail server Zimbra which install in operating system Centos 5.0. Testing of optimization is conducted by setting account in administration and makes a communication with e-mail.Keyword(s) : mail server, MTA, operating system, ZimbraSubject Description : H.4.Information System Applications | H.4.3. Communications Applications | Electronic Mail
TOWARDS ADVANCED DEVELOPMENT OF CYBORG INTELLIGENCE R, Dewi Agushinta; Rindani, Fiena; Kurniawan, Antonius Angga; Anggari, Elevanita; Akbar, Rizky
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 23, No 3 (2018)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2018.v23i3.2375

Abstract

The creation of machines with human intelligence is an primary and beneficial aim of artificial intelligence research. One interesting method in developing artificial intelligence is combining a biological method and machine intelligence. Cyborg Intelligence is a new scientific model for the integration of biological and machinery. Brain Machine Interface (BMI) provides an opportunity to integrate both intelligence at various levels. Based on BMI, neural signals can be read for the control of motor actuators and sensory information coding machine can be sent to a specific area of the brain. In fact, Distributed Adaptive Control Theory of Mind and Brain technology is the most advanced brain-based cognitive architecture successfully applied in a wide range of robot tasks. It is expected that by analyzing the cyborg intelligence development can help and facilitate to enhance the knowledge of cyborg intelligence.
Co-Authors -, Hustinawaty Achmad Benny Mutiara Adam Huda Nugraha Aditia Arga Pratama Agung Satria Ahmad Hidayat Akbar, Rizky Alif Ahmad Syamsudduha Andi Shahreza Harahap Anggari, Elevanita Anindito Yoga Pratama Anindito Yoga Pratama Anindito Yoga Pratama Anindito Yoga Pratama Antonius Angga Kurniawan Ardhani Reswari Yudistari Armita Widyasuri Ayu Hardianti Besty Ghina Cyntya Widyarsih Delvita Dita Putri Anggrayni Denisha Trihapningsari Dharma Tintri Ediraras Diana Tri Susetianigtias Dini Sundani Dyah Pratiwi Edy Nursanta Emirul Bahar Ety Sutanty Fajar Nugraha Ferina Ferdianti Gagah Lanang Ramadhan Grace Desi Geoloni Hafiz Ma'ruf Hanifah Aprilia Nur’aini Haniyah Haniyah Harya Iswara A.W. Henny Medyawati Henny Medyawati Henri Muel Herry Sussanto Hustinawaty Hustinawaty, Hustinawaty Ihsan Jatnika Ika Setiowati Suprihatin Indira Mahayani Irwan Bastian Jhordy Wong Johanna Sindya Widjaya Jonathan Hindharta Khoirul Islam Lia Ambarwati Lintang Yuniar Banowosari Lintang Yuniar Banowosari M. Abdul Mukhyi Mariono Reksoprodjo Martina Octavia Mega Maralisa Putri Metty Mustikasari Muhammad Edy Supriyadi Murniyati Murniyati Neneng Winarsih Regy Dwi Septian Remi Senjaya Remi Senjaya riamande jelita tambunan Rifki Kosasih Rindani, Fiena Rizka Yulianti Putri Rodiah Rodiah Rustam M. Ali Sandi Agung Sarifuddin Madenda Sigit Widiarto Soeltan Zaki Sova, Erma Sri Rahayu Puspita Sari sugrio dwi darmawan Suryadi H. S. Suryadi Harmanto Syifah Paujiah Vega Valentine Yahya Novi Andi Cuhwanto Yoga Yuniadi Yogi Oktopianto Yurista Vipriyanti Yusuf Triyuswoyo Yuti Dewita Arimbi