Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAM) MENGGUNAKAN METODE DELONE DAN MCLEAN (Studi Kasus : Universitas Muhammadiyah Riau) Doni Winarso; Edo Arribe; Silvia Rahmayuni
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 9 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (659.966 KB) | DOI: 10.37859/jf.v9i2.1414

Abstract

Sistem Informasi Akademik (SIAM) di Universitas Muhamadiyah Riau merupakan sistem informasi akademik berbasis online yang dirancang untuk dapat memenuhi berbagai persyaratan minimum yang dibutuhkan dalam pengolahan informasi akademik. Beberapa masalah terhadap penggunaan SIAM diantaranya fitur yang belum lengkap seperti fitur kkn, terjadinya kesalahan penginputan krs pada sistem, tidak bisa menampung banyak pengguna, terjadinya traffic jammed. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui tingkat kesuksesan penerapan SIAM dan untuk mengetahui variabel yang mempengaruhi kepuasan pengguna dan pamakaian. Perlu dilakukan analisa kesuksesan penerapan SIAM menggunakan metode Delone dan Mclean (2003) dengan 5 variabel yaitu, kualitas sistem, kualitas informasi, kualitas layanan, pemakaian dan kepuasan pengguna. Penelitian ini bersifat kuantitatif, objek penelitian ini adalah seluruh mahasiswa Universitas Muhammadiyah Riau dan sampel ditentukan dengan menggunakan rumus slovin. Hasil penelitian ini menunjukkan variabel yang paling berpengaruh dalam kesuksesan penerapan SIAM adalah kualitas informasi (X2) lebih dominan berpengaruh terhadap kepuasan pengguna sebesar 34,1% dan dominan berpengaruh terhadap pengguna sebesar 49,7%. Dikarenakan SIAM dapat menyajikan informasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, serta informasi yang diberikan oleh SIAM selalu tepat waktu.
Sistem Rekomendasi Jurusan Kuliah Bagi Calon Mahasiswa Baru Menggunakan Algoritma C4.5 Annisa Ulfa; Doni Winarso; Edo Arribe
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 10 No 1 (2020): JURNAL FASILKOM
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.294 KB) | DOI: 10.37859/jf.v10i1.1511

Abstract

Pada tingkatan perguruan tinggi, seseorang belajar berdasarkan suatu bidang keahlian tertentu, sehingga output dari sebuah perguruan tinggi diharapakan mampu menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas sesuai dengan bidang keahliannya. Salah dalam memilih jurusan kuliah biasanya disebabkan karena kurangnya pengetahuan mengenai jurusan yang ada. Sehingga pemilihan jurusan harus dilakukan sedini mungkin dengan penuh pertimbangan. Salah satu cara dengan menggunakan sistem rekomendasi pemilihan jurusan bagi calon mahasiswa baru berdasarkan nilai sekolah, nilai tes dan jurusan sekolah menggunakan algoritma C4.5. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan suatu sisem rekomendasi jurusan kuliah bagi calon mahasiswa baru menggunakan algoritma C4.5. Luaran penelitian ini adalah sebuah sistem rekomendasi bagi calon mahasiswa baru yang masih kebingungan dalam menentukan jurusan kuliah. Hasil evaluasi algoritma C4.5 yang dilakukan dengan menggunakan confussion matrix diapatkan tingkat akurasi sebesar 12%. Hal ini menunjukkan bahwa sistem akan gagal melakukan rekomendasi yang sesuai karena data dan variabel yang digunakan kurang mendukung namun apabila data maupun variabel yang digunakan mendukung maka sistem akan bisa melakukan rekomendasi dengan benar. Keywords: C4.5, Decision Tree, Rekomendasi.
Analisis Perbandingan Teknik 3D Rendering Cycles Dan Eevee Pada Software Blender Aryanto Aryanto; Tengku Hisyam Muhammad Umar; Doni Winarso
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 10 No 1 (2020): JURNAL FASILKOM
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (957.848 KB) | DOI: 10.37859/jf.v10i1.1902

Abstract

Penelitian ini membahas tentang menganalisis perbandingan teknik rendering tiga dimensi antara render Cycles dengan render Eevee yang ada didalam perangkat lunak opensource Blender 3D. Hasil pengujiannya akan membantu setiap CG Artist atau pengguna aplikasi tiga dimensi dalam memilih render engine yang cocok untuk karya atau 3D Artwork yang mereka kerjakan. Teknik render yang dianalisis yaitu Cycles yang merupakan jenis render engine pre-rendered yang proses rendernya bisa menghabiskan waktu lama karena pemrosesannya yang rumit, kemudian Eevee merupakan real-time render yang proses render-nya sendiri tidak begitu membutuhkan waktu yang lama, karena prosesnya sendiri dilakukan secara realtime. Vertices dan Texture digunakan sebagai parameter pengukuran untuk pengujian kedua teknik rendering. Analisis perbandingan Cycles dan Eevee akan menghasilkan pengujian kecepatan render, ukuran file hasil render, dan kualitas gambar dari hasil render. Hasil dari penelitian ini mampu menyatakan bahwa Eevee mengungguli Cycles dalam dalam perbandingan kecepatan rendering, Cycles dan Eevee pada output hasil render tidak jauh berbeda ukuran file-nya, dan kualitas gambar dari render menyatakan Eevee lebih unggul dibandingkan Cycles.
Analisis Sentimen Masyarakat Pada Twiter Terhadap Isu Covid-19 Menggunakan Metode Lexicon Based Yanda Noor Yudha; Doni Winarso; syahril
JURNAL FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Vol 11 No 2 (2021): Jurnal Fasilkom
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.98 KB) | DOI: 10.37859/jf.v11i2.2772

Abstract

Twitter merupakan salah satu media sosial yang memungkinkan penggunanya untuk menulis tentang berbagai topik dan membahas isu-isu yang sedang terjadi. Salah satu isu yang sedang menjadi trending topic saat ini adalah Covid-19. Banyak kalangan di masyarakat tersebar isu bahwa Covid-19 ini merupakan konspirasi dan tidak sedikit juga yang mempercayai bahwa Covid-19 ini nyata. Oleh karena itu perlu suatu analisis sentimen untuk mengetahui apakah Covid-19 ini nyata atau konspirasi berdasarkan opini masyarakat di Twitter, metode yang digunakan adalah Lexicon Based untuk mengelompokkan opini masyarakat ke dalam kategori sentimen positif, negatif atau netral. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa masyarakat pada twitter yang percaya bahwa Covid-19 adalah nyata masih cukup tinggi dibandingkan dengan masyarakat yang mempercayai isu konspirasi Covid-19. Hal tersebut dapat dilihat dari persentase sentimen kategori positif sebesar 58.08%, opini sentimen kategori negatif sebesar 37.61%, dan opini sentimen kategori netral sebesar 4.31%.
Seleksi Pegawai dan Dosen UMRI Berbasis E-Recruitment Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Doni Winarso; Edo Edo Arribe
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.302 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.631

Abstract

Abstrak- Rekrutmen merupakan langkah awal yang dilakukan oleh Universitas Muhammadiyah Riau (UMRI), guna menjaring calon tenaga kerja yang professional. Profesionalitas dibutuhkan sebagai salah satu input bagi lembaga pendidikan Muhammadiyah untuk menghasilkan output yang sesuai dengan visi dan misi lembaga pendidikan Muhammadiyah. UMRI sebagai Amal Usaha Muhammadiyah (AUM) dibidang pendidikan perlu melakukan beberapa upaya untuk bisa mendapatkan calon pegawai dan dosen yang professional. Seiring perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, UMRI perlu mengimplementasikan Erecruitment sebagai salah satu teknologi yang bisa digunakan untuk menjaring pegawai dan dosen yang profesional. Penelitian ini bertujuan bagaimana penerapan metode klasifikasi KNearest Neighbor (K-NN) dalam system e-recruitment untuk seleksi awal pegawai dan dosen UMRI. Metode K-NN akan menghitung tingkat kemiripan dengan cara mengukur jarak antara persyaratan yang ditetapkan oleh bagian kepegawaian UMRI dengan data yang dimiliki oleh calon pegawai dan dosen. Selanjutnya diambil nilai K dari pelamar yang nilai kemiripannya ≥80%. Pelamar yang mimiliki nilai kemiripan ≥80% inilah nantinya yang akan diikutsertakan pada tes berikutnya. Penelitian ini menghasilkan sebuah system informasi e-recruitment yang dikembangkan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Kata kunci: Seleksi Pegawai, Seleksi Dosen, E-Recruitmen. Abstract- Recruitment is the first step taken by Muhammadiyah University of Riau (UMRI), in order to capture prospective professional workforce. Professionalism is needed as an input for the Muhammadiyah educational institution to produce output in accordance with the vision and mission of the Muhammadiyah educational institution. UMRI as a Amal Usaha Muhammadiyah (AUM) in the field of education needs to make some efforts to get prospective employees and professional lecturers. Along with the development of science and technology, UMRI needs to implement E-recruitment as one of technology that can be used to gather professional officers and lecturers. This study aims how the application of the K-Nearest Neighbor (K-NN) classification method in e-recruitment system for early selection of employees and lecturers of UMRI. The K-NN method will calculate the level of similarity by measuring the distance between the requirements set by the employment department of UMRI with data held by prospective employees and lecturers. Furthermore, K value was taken from applicants whose value is similar to ≥80%. Applicants who have a similarity value of ≥80% later this will be included in the next test. This research produces an e-recruitment information system developed using waterfall software development method. Keywords: Employee Recruitment, Lecturer Recruitment, E-recruitment.
Digitalisasi dan Cashless Payment Untuk Meningkatkan Layanan Keuangan Pada SMK Muhammadiyah Bangkinang Doni Winarso; Rudy Asrianto; Siti Rodiah; Edo Arribe; Aryanto
Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika Vol. 1 No. 2 (2021): November 2021 - Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3879.87 KB) | DOI: 10.25008/abdiformatika.v1i2.137

Abstract

Sekolah Menengah Atas (SMA) Muhammadiyah 1 Bangkinang (SMA Muhiba) merupakan sekolah yang dikelola oleh Majelis Pendidikan Dasar dan Menengah (Dikdasmen) dibawah Pimpinan Daerah Muhammadiyah (PDM) kabupaten Kampar provinsi Riau. Pada kegiatan PKM ini SMA Muhiba merupakan mitra yang diedukasi dan diberikan pendampingan dalam hal pengelolaan keuangan sekolah. Permasalahan yang dihadapi mitra adalah 1) Kurangnya pemahaman tentang perencanaan, pembukuan, dan pertanggungjawaban keuangan, 2) Pengelolaan keuangan masih manual dengan mencatat kedalam buku kas menggunakan tangan, 3) Minimnya pengetahuan tentang teknologi dalam pengelolaan keuangan. Solusi dan metode yang dilakukan untuk membantu mitra dalam menyelesaikan permasalahannya adalah memberikan pelatihan dan pendampingan dalam hal pengelolaan keuangan, mendigitalisasi proses pengelolaan keuangan untuk meminimalisir resiko serta memberikan edukasi literasi digital terkait teknologi terkini untuk mendukung pengelolaan keuangan sekolah. Hasil pengabdian masyarakat ini adalah 90% pemahaman peserta dalam pengelolaan keuangan sekolah meningkat. Selain itu kegiatan ini menghasilkan sebuah teknologi tepat guna berupa aplikasi keuangan sekolah berbasis cashless payment.
PERAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH (SIAKAD) DALAM MENJAWAB TANTANGAN REVOLUSI DIGITAL Doni Winarso; Rudy Asrianto; Wide Mulyana; Aryanto Aryanto; Syahril Syahril; Risnal Diansyah; Edo Arribe; Rasyad Zein
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 2 (2020): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.292 KB)

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk membangun dan mengimplementasikan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) pada SMA Muhammadiyah 1 Bangkinang. Kegiatan ini dilakukan dengan 3 tahapan yaitu tahap pertama menemukan dan menganalisa permasalahan, tahap kedua yaitu perancangan dan pengembangan website dan aplikasi SIAKAD dan tahap ketiga adalah sosialisasi website dan aplikasi SIAKAD pada SMA Muhammadiyah 1 Bangkinang untuk mengelola data akademik. Kegiatan ini menghasilkan luaran berupa website dan aplikasi SIAKAD serta training penggunaannya. Kegiatan PKM ini diharapkan dapat membantu pihak SMA Muhammadiyah dalam mengelola data akademik seingga tidak tergerus oleh perkembangan era revolusi digital. Modul yang dikembangkan dan disosialisasikan pada kegiatan PKM ini adalah website, modul penilaian, modul penjadwalan, modul pengelolaan data siswa.
Implemantasi Learning Management Systems Sebagai Sarana Belajar Mengajar Dimasa Pandemi Covid-19 Doni Winarso; Rudy Asrianto; Raysad Zein; Edo Arribe; Aryanto
Computer Science and Information Technology Vol 3 No 2 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i2.3940

Abstract

Latar belakang penelitian ini berangkat dari kondisi pandemi virus covid-19 yang telah merubah tatanan sosial hampir diseluruh bidang kehidupan. Salah satunya adalah kegiatan belajar mengajar (KBM). Penggunaan media elektronik menjadi salah satu pilihan yang dianggap paling tepat dalam melakukan KBM sehingga social distancing dapat diterapkan dalam menekan lajunya penyebaran virus covid-19. Banyak diantara kalangan akademis yang tidak siap dengan perubahan yang relatif cepat ini. Learning Management Systems (LMS) merupakan salah satu sarana yang dapat digunakan oleh penyelenggara pendidikan dalam melaksanakan KBM pada masa pandemi, dan ini merupakan pilihan yang paling tepat agar wabah tidak meluas dan proses belajar mengajar dapat terus berlangsung. Makalah ini menyajikan pengembangan dan implementasi aplikasi LMS yang disebut MOLA, singkatan dari Muhiba Online Learning Application. Aplikasi dikembangkan dengan menerapkan metode Dynamic Systems Development Method (DSDM). Metode ini memiliki insfrastruktur yang lengkap dan lebih matang dalam menggunakan pendekatan Agile Methodology. Dengan metode ini system yang dibangun lebih cepat dan akurat sesuai dengan kebutuhan akademik. Sebagai pilot projek, LMS ini dikembangkan dengan menganalisis proses belajar mengajar yang dilakukan di SMA Muhammadiyah 1 Bangkinang. Penelitian ini menghasilkan beberapa fitur yang telah diuji menggunakan blackbox testing. Hasilnya LMS yang telah diimplemantasikan layak untuk digunakan dalam proses belajar mengajar.
Penerapan Sistem Informasi Profil Desa Sei Simpang Dua Berbasis Web Rudy Asrianto; Rizka Hafsari; Edo Arribe; Wide Mulyana; Doni Winarso; Aryanto
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Abdi Putra Vol 2 No 3 (2022): September 2022
Publisher : Universitas Nusa Putra & Persatuan Insinyur Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/abdiputra.v2i3.172

Abstract

Profil Desa Sei Simpang dua masih belum efektif dan efisien dalam melakukan penyebaran informasi yang menyebabkan warga setempat perlu datang ke kantor desa untuk mengetahui informasi yang terkini terkait Desa Sei Simpang Dua. Dalam hal ini, pengabdian kepada masyarakat dilakukan untuk membantu masyarakat agar memanfaatkan internet dalam mencari dan mengetahui perkembangan desa terkait kegiatan-kegiatan, potensi desa secara lengkap melalui website profil desa. Website Profile Desa Sei Simpang Dua ini dikelola oleh instansi pemerintahan desa sehingga diharapkan dapat mempermudah warga setempat untuk mengetahui informasi yang ada di Desa Sei Simpang Dua secara maksimal dan juga masyarakat luas dapat mengakses informasi yang dibutuhkan kapanpun dan dimanapun.
Faktor-Faktor yang mempengaruhi Sikap Mahasiswa dalam Penggunaan Online Learning (Aplikasi Sikuli) di Umri Risnal Diansyah; Hardian Hamzah; Doni Winarso
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4349

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin pesat, termasuk di dunia Pendidikan. Bentuk pemanfaatan teknologi di dunia pendidikan adalah implementasi e-learning. E-learning adalah suatu sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar. Universitas Muhammadiyah Riau (Umri) memanfaatkan teknologi informasi berupa e-learning yang disebut Sikuli. Sistem Informasi Kuliah Online (Sikuli) merupakan E-learning berupa sistem informasi yang dapat membantu berbagai proses akademik mahasiswa dan dosen. Penerapan Sikuli di Umri membutuhkan kajian untuk dapat ditingkatkan kualitasnya. Salah satu kajian yang dapat dilakukan adalah kajian tentang penerimaan (Acceptance) Sikuli oleh mahasiswa. Technology Acceptance Model (TAM) merupakan salah satu model yang dibangun untuk menganalisis dan memahami faktor‐faktor yang mempengaruhi diterimanya penggunaan teknologi komputer. Penelitian ini menggunakan TAM untuk menganalisis tingkat penerimaan pengguna terhadap Sikuli. Adapun respondennya adalah mahasiswa Umri sebanyak 100 mahasiswa. Pengolahan data penelitian menggunakan SPSS dan metode statistical. hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel Perceived Usefullnes, Perceived Ease of Use, Attitude Towards Usage, Behavioral Intentionto Use, Social Influence berpengaruh positif dalam dalam penerimaan mahasiswa terhadap Sikuli di Umri.