Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

ANALISIS VISUAL KARAKTER ARJUNA DALAM GAME FATE Fauzi, Ahmad Nurzaeni; Akmal, Alvin Imam
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 10 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (15253.889 KB) | DOI: 10.34010/visualita.v10i02.6921

Abstract

ABSTRAK Game Fate/Grand Order merupakan salah satu game yang memiliki gameplay strategy seperti game kartu yang cara bermainnya bergantian sesi antara player dan enemy pada suatu daerah dan cerita yang dimiliki oleh karakter berupa pahlawan pada masa dan daerahnya tersebut. Dalam game tersebut pahlawan akan disebut sebagai Servant atau pahlawan yang akan dikoleksi menjadi berbagai macam karakter sehingga memiliki lebih dari 1000 cerita yang tersedia. Dalam penelitian ini menganalisis visual karakter dalam game Fate/Grand Order yaitu Arjuna. Permasalahannya pada penelitian ini adalah bagaimana ciri-ciri fisik dan pemaknaan visual karakter Arjuna yang terdapat dalam game Fate/Grand Order. Penelitian ini menggunakan jenis deskriptif, Teknik pengolahan identifikasi data secara visual dengan wayang orang dalam cerita mahabharata, teknik analisis data deskriptif menggunakan semiotika. Berdasarkan hasil penelitian ini, diketahui bahwa ciri fisik Arjuna terinspirasi dari tokoh legendaris Arjuna dalam cerita India Mahabharata. Karakter Arjuna dalam Game Fate/Grand Order dapat mencitrakan Arjuna yang tenang, berwibawa, dan dapat mensupport rekan-rekan seperjuangan karena terlihat dari pakaian yang bertarung pada garis belakang dan panah. Karakter Arjuna dapat membuat sebuah cerita rakyat dapat dilestarikan dalam Game agar cerita rakyat tidak dilupakan dengan mudah.
PENGENALAN KARAKTER DESAIN JEPANG KEPADA SISWA SLTA: PENGENALAN KARAKTER DESAIN JEPANG KEPADA SISWA SLTA Cahyadi, Arif Try; Persada, Satria Indra Praja; Rochmawati, Irma; Fauzi, Ahmad Nurzaeni; Warlina, Lia
Indonesian Community Service and Empowerment Journal (IComSE) Vol. 4 No. 2 (2023): Indonesian Community Service and Empowerment Journal (IComSE)
Publisher : Divisi Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat (DP2M) UNIKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/icomse.v4i2.8947

Abstract

Fudedameshi atau “unjuk gigi dengan kuas” yang memiliki arti menunjukan keterampilan atau bakat dengan cara berkarya. Kegiatan yang dilaksanakan merupakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang digagas oleh Fakultas Desain dengan berkolaborasi dengan kegiatan webinar yang dilakukan oleh Fakultas Ilmu Budaya Unikom. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk menggali dan memperkenalkan desain karakter Jepang kepada para siswa Sekolah Lanjutan Tingkat Atas (SLTA). Pelaksanaan kegiatan dilakukan pada awal Juni sampai Agustus 2022. Kegiatan dilakukan secara online. Pengumuman dilakukan secara online melalui media sosial Instagram dan bantuan dari Forum Komunikasi Musyawarah Guru Mata Pelajaran (MGMP) Sastra Jepang Provinsi Jawa Barat. Kegiatan Fudedameshi ini berhasil dengan bail karena yang ditunjukkan dengan peserta lomba dari beberapa provinsi. Hasil lomba menunjukkan karya yang ditunjukkan oleh siswa SLTA ini orisinal, kreatif dan memiliki teknik gambar yang sangat baik. Untuk berkelanjutan kegiatan Fudademeshi ini perlu ditegaskan bahwa desain karakter ini tidak hanya tentang teknik gambar saja tetapi filosofi dari desain yang dihasilkan perlu menjadi perhatian.
Desain Website Sebagai Media Promosi Marketing Mix Pada UMKM Key Snack Bandung Rochmawati, Irma; Albar, Deni; Fauzi, Ahmad Nurzaeni
Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual Vol 13 No 1 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/visualita.v13i1.13678

Abstract

Key Snack is an MSME located in Bandung and operates in the culinary sector in the form of cakes. Key Snack already has a P-IRT business license for its products and has a vision to be able to grow rapidly like culinary providers of cakes that are much more established. However, unfortunately, Key Snack MSME products are not yet known to the wider public. For this reason, promotion is one solution to support the marketing of Key Snack MSME products. This research aims to produce an applied object that is useful for industry and to find a formula for promoting Key Snack MSMEs. Producing design products that are expected to have a social or economic impact after the research results are applied, one of which is website design. The method used in this research uses a Pre-Experimental design research approach. In pre-experimental research, variables are not strictly limited, so there is the possibility of outcomes caused by various aspects that influence the respondent. It is hoped that the results of this research will show the correct formulation of the concept in representing Key Snack MSME promotional media in its application.
Digital Comic Strip as an Information Media on the Impact of Sleep Call Fauzi, Ahmad Nurzaeni; Wantoro; Melati
International Journal of Research and Applied Technology (INJURATECH) Vol. 5 No. 1 (2025): Vol 5 No 1 (2025)
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/injuratech.v5i1.16170

Abstract

Sleep call is a phone or video call activity between two people, usually a couple, that takes place when they are about to sleep. It is not uncommon for sleep calls to be carried out from night until both of them wake up the next morning. This phenomenon, although it has a positive impact on maintaining emotional closeness in the couple's relationship, can also cause various negative impacts such as disturbed sleep patterns, fatigue, and decreased productivity. This design aims to create an effective information media in conveying messages about the impact of sleep calls through comic strip media. Comic strips were chosen as a medium because of their ability to convey messages visually and narratively that are easy to understand and attractive to the target audience, the majority of whom are teenagers to young adults. An informative comic strip can increase audience awareness about the impact of sleep calls and encourage audiences to reconsider habits for good health