Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Perancangan Visual Brand Identity Selat Solo Mami Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Setiawan, Aditya; Setyawan, Martin; Utami, Birmanti Setya
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 5 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i5.12616

Abstract

Selat Solo Mami merupakan salah satu makanan lokal khas dari Kota Solo yang berisi sayuran dan daging cincang yang dibawakan ke Kota Kudus tepatnya di desa Tumpangkrasak kecamatan Jati. Selat Solo Mami memiliki beragam menu varian selat solo seperti double daging, triple daging dan juga terdapat tambahan mie. Belum adanya identitas visual seperti logo, warna perusahaan, citra dan aspek pendukung lainnya, sehingga informasi mengenai selat solo sulit untuk dikenal masyarakat luas terutama anak muda, maka dari itu dirancang identitas visual yang menjelaskan tujuan dan citra dari Selat Solo Mami dalam berbagai media pengaplikasiannya untuk meningkatkan kesadaran kepada khalayak sasaran . Dalam perancangan identitas visual ini terdapat aturan standar penggunaan logo dan pengaplikasiannya ke dalam berbagai media. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah kualitatif. Hasil dari penelitian ini adalah identitas visual berupa logo, standar penggunaan logo dan media pengaplikasiannya.
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Investasi Cryptocurrency Dan Menghindari Scam Bagi Rentang Usia 18–25 Tahun Rudianto, Timotius; Prasida, T.; Setyawan, Martin
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 1 (2025): February
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i1.3407

Abstract

Dalam era digital yang semakin maju, pemahaman tentang keamanan dalam investasi cryptocurrency sangat penting, karena sering terjadi banyak penipuan (scam) pada cryptocurrency. Melalui board game para pemain dapat saling berinteraksi dan belajar untuk mengetahui macam macam skema penipuan (scam) yang terjadi dan menbetahui perubahan naik turunnya harga dalam cryptocurrency. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan mix method dan menggunakan Linear Strategy. Board game Hold or Sell merupakan sebuah media edukasi yang efektif untuk melatih investor pemula/calon investor untuk mengetahui dan menghindari macam macam penipuaan (scam) yang terjadi pada saat berinvestasi cryptocurrency dengan cara yang menyenangkan.
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN PEMBUATAN KONTEN DIGITAL UNTUK PENINGKATAN PROMOSI PRODUK UMKM Wahyono, Teguh; Setyawan, Martin
E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 3: September-Desember 2024
Publisher : LP2M STP Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/eamal.v4i3.3649

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peran penting dalam perekonomian Indonesia. Walau demikian banyak yang masih menghadapi tantangan dalam promosi dan pemasaran produk secara digital. Di era digitalisasi saat ini, pemanfaatan media digital menjadi hal penting untuk peningkatkan daya saing produk UMKM. Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pelatihan dan pendampingan kepada pelaku UMKM dalam membuat konten digital yang efektif guna meningkatkan promosi produk. Melalui metode pelatihan yang melibatkan teori dan praktik, peserta diajarkan dasar-dasar pembuatan konten digital, termasuk fotografi produk, pengeditan gambar, penulisan caption, serta strategi pemasaran melalui media sosial. Pendampingan yang berkelanjutan juga dilakukan untuk memastikan keterampilan yang diajarkan dapat diimplementasikan dengan baik. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman dan kemampuan pelaku UMKM dalam menghasilkan konten digital berkualitas, yang diharapkan dapat meningkatkan visibilitas produk serta memperluas jangkauan pemasaran
PERANCANGAN VIDEO CINEMATIC “TITIK BALIK” SEBAGAI MEDIA PROMOSI SOFT SELLING UNTUK BEBERRRSIH SALATIGA Pay, Slyvester Rodrigo; Utami, Birmanti Setia; Setyawan, Martin
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 3 (2025): Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i3.72333

Abstract

Beberrrsih Salatiga is an environmental community focused on education and real actions in waste management. To expand its message reach without direct promotional approaches, a cinematic video titled Titik Balik was designed as a softselling promotional medium. This research aims to create an audiovisual media that conveys Beberrrsih’s core values emotionally through a personal narrative. The methods used include observation, interviews, and literature studies, followed by stages of pre-production, production, and post-production. The final product is a 5-minute video featuring cinematic visuals, a reflective narrative, and warm color tones that portray the transformation of a character as a symbol of behavioral change. Evaluation by the resource person concluded that the media is sufficiently effective in representing the community’s identity. The video is ready for publication on social media as an initial step of implementation.