Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pembuatan Animasi 2 Dimensi Peran Pembangkit Listrik Tenaga Uap Bengkayang 2 x 50 Megawatt di Kalimantan Barat Pardila; Sitompul, Noferianto; U Heri Mulyanto
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 2 No. 05 (2025): Mei
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v2i05.159

Abstract

Informasi mengenai peran PLTU umumnya disampaikan dalam bentuk teks atau gambar statis seperti infografis, yang kurang efektif dalam menjelaskan proses yang kompleks, Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah sebuah media informasi yang lebih menarik dan mudah dipahami, yaitu video animasi 2 dimensi. metode yang digunakan adalah metode MDLC. Pada metode ini terdapat enam tahapan yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan pendistribusian (distribution), Dalam pengumpulan data, proses pembuatan Animasi 2 Dimensi “Peran Pembangkit Listrik Tenaga Uap Bengkayang 2x50 MW di Kalbar” melakukan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil pengujian 2 ahli media sebesar 85%, 2 ahli materi sebesar 88%, dan 20 masyarakat umum sebesar 86% video animasi ini layak dipublikasikan dengan durasi 2 menit 53 detik dan format mp4 yang sudah di publikasikan melalui YouTube.
Pembuatan Animasi 2 Dimensi Struktur Dan Fungsi Bangunan Pada Pltu Bengkayang 2X50 Megawatt Dini Primadiarti; Sitompul, Noferianto; Fiermeiza, Naufal Aulia
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 2 No. 05 (2025): Mei
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v2i05.160

Abstract

PT PLN Indonesia Power mengelola PLTU Bengkayang 2x50 MW yang membutuhkan media komunikasi visual untuk menyampaikan informasi teknis bangunan secara efektif kepada masyarakat umum. Sebelumnya, informasi hanya disajikan dalam dokumen teknis yang kurang menarik dan sulit dipahami. Untuk mengatasi hal ini, dibuat video animasi 2 dimensi yang menggambarkan struktur dan fungsi bangunan di PLTU secara interaktif dan informatif. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data teknis, perancangan animasi, dan produksi video dengan narasi yang jelas. Hasilnya, animasi 2 dimensi berhasil meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap aspek teknis PLTU. Penelitian ini menunjukkan bahwa animasi visual merupakan media efektif untuk komunikasi teknis yang relevan dan kontekstual di bidang pembangkit listrik.
Pelatihan Aplikasi Assembler Edu Pada Pembuatan Media Pembelajaran Augmented Reality Untuk Guru SD di Sambas Sitompul, Noferianto; Wijaya, vanie; Mulyanto, U Heri
IRA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (IRAJPKM) Vol 3 No 2 (2025): Agustus
Publisher : CV. IRA PUBLISHING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56862/irajpkm.v3i2.250

Abstract

Learning media is an essential part of the educational process in schools. Many elementary school teachers still rely on textbooks or PowerPoint slides, resulting in limited variation in teaching materials and reduced student engagement. A lack of training in creating engaging media also contributes to this issue. As a solution, training was provided on developing learning media using augmented reality through the web-based application Assembler Edu. This digital media introduces new and dynamic ways of delivering material, aiming to increase students' interest and motivation in learning. The training outcomes showed that teachers were able to create and present teaching materials using augmented reality, which will be implemented in their respective classrooms.
PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “BUAH TANGAN BERBUAH KENANGAN” DENGAN METODE MDLC nurhayati, nurhayati; Azizul, Muhammad; Kurmazi, Rezi; Firdania, Milda Surgani; Sitompul, Noferianto
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 16 No. 2 (2023): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v16i2.1316

Abstract

Sambas has a traditional craft of songket cloth known as Kain lunggi or kain Bannang ammas because the motif is woven from gold and silver colored threads. Lunggi fabric has many weaving motifs, one of the most famous weaving motifs is the motif of bamboo shoots (Pucuk Rebung). But not a few people who do not know other motifs besides woven fabrics and other information about the motif of Sambas woven fabrics that are already quite global. So it is important to convey this information to the public interestingly. One of the media that can be used is through 3D animated films. This study was conducted by applying the MDLC method in which the process of modeling, rigging texturing, editing and animating in it. Based on the test results of 2 media experts at 84%, 2 material experts at 89%, and 30 general public at 89.46%, this animated film deserves to be published with a duration of 15 minutes and mp4 format.
Pendampingan Pengembangan Media Pembelajaran Digital Berbasis Augmented Reality Kepada Guru-Guru SMP di Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Sambas Sitompul, Noferianto; Wijaya, Vanie; Mulyanto, U Heri; Kurnia, Ijang
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v5i1.2932

Abstract

Teknologi Digital pada sebuah media pembelajaran merjadi media dengan teknologi canggih atau memiliki nilai kebaruan (novelty) dan mudah digunakan oleh siswa. Peserta didik masa sekarang berupa generasi yang sudah mampu menggunakan teknologi digital (digital native). Dari wawancara kepada pengawas sekolah, ada guru pada sekolah binaan pengawas SMP di dinas Pendidikan dan kebudayaan kabupaten sambas terutama guru SMP dalam pembelajaran masih relevan menggunakan media ajar seperti buku, slide ppt powerpoint. Media ajar tersebut masih sederhana dan perlu dilakukan pengembangan agar terlihat lebih baik dan menarik. Seperti contoh perlu penambahan video berbasis animasi atau menggunakan teknologi Augmented Reality yang mampu menambah tampilan menarik dari sebuah media pembelajaran. Pendampingan pembuatan media pembelajaran digital berbasis Augmented Reality dimana aplikasi ini dapat menambah pengetahuan bagi guru untuk mengembangkan media pembelajaran yang ada kini, menjadi media pembelajaran menarik dengan pemanfaatan teknologi dan multimedia, dimana animasi, video dan audio sudah bergabung di dalamnya. Media pembelajaran yang berbasis Augmented Reality dapat berfungsi memvisualisasikan teknik abstrak untuk pemahaman dan struktur model objek secara 3 dimensi.
Rapid Miner Testing With The Knn Algorithm Sitompul, Noferianto
Journal Of Data Science Vol. 1 No. 02 (2023): Journal Of Data Science, September 2023
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58471/jds.v1i02.2834

Abstract

In the modern era of computers and the internet, the need for effective data analysis tools is increasing. In the data mining industry, RapidMiner has developed into an essential tool for using simple but effective classification methods such as k-Nearest Neighbors (KNN). The purpose of this study is to evaluate RapidMiner's ability to implement KNN and evaluate its performance on various datasets derived from various characteristics. Test results show that RapidMiner can implement KNN with satisfactory accuracy for most datasets; The methodology used measures classification performance through metrics such as accuracy, recall, precision, and F1 score. In conclusion, RapidMiner has a lot of potential for practical application of KNN, but it has limitations when working with large datasets.
Semi-public watermarking digital implementation in the concealment of text messages Sitompul, Noferianto; Maranata Pasaribu
Jurnal Info Sains : Informatika dan Sains Vol. 11 No. 1 (2021): March, Informatics and Science
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (681.314 KB) | DOI: 10.54209/infosains.v11i1.36

Abstract

The purpose of this study is to generate watermarking of an input image. The watermarking process will begin with the process of reading color image pixels. After that, the process will be continued by calculating the step message value inserted and inserting all the necessary values in the watermarking checking process. In the event of an attack, then at the time of watermarking formation, a specific noise value (randomly generated) will be calculated to be inserted into the image. After the process of watermarking formation, then the process can be continued with checking watermarking and extracting messages.
Sistem Pendeteksi Asap dan Kebocoran Gas LPG Berfitur Penangkap Gambar Berbasis Iot dan Mikrokontroler Julham; Hikmah Adwin Adam; Sitompul, Noferianto
Jurnal Armada Informatika Vol 10 No 1 (2026): Juni
Publisher : STMIK Methodist Binjai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36520/jai.v10i1.206

Abstract

Sistem dengan multifungsi seperti berkemampuan deteksi kandungan gas LPG di udara, deteksi kandungan gas CO di udara serta berkemampuan deteksi citra manusia dalam satu sistem bertujuan agar dapat membantu pengguna mengantisipasi akibat dari dampak bocornya gas LPG pada tabung gas rumah tangga berupa ledakan tiba-tiba, dan dampak dari kandunga gas CO yang berlebihan (asap dari kebakaran) berupa dapat menggangu kehilangan kesadaran, sesak nafas sehingga mengakibatkan kematian. Selain itu sistem mampu mendeteksi gas sekaligus dapat memprediksi citra/gambar manusia yang ada didepan sistem. Dan hasilnya disimpan di cloud server. Sistem tersebut akan terkoneksi ke cloud server melalui jaringan internet. Cloud server ini difungsikan untuk menampilkan dan menyimpan citra/gambar manusia hasil tangkapan dari sensor citra, sekaligus menampilkan data sensor gas LPG dan gas CO. Sedangkan untuk mengakses fungsinya adalah menggunakan browser (seperti: Mozilla. Chrome, dan lain-lain) yang terpasang di komputer atau di smartphone. Yang menjadi fokus penelitian ini adalah pengamatan di cloud server berupa interval waktu pembacaan gas LPG, interval waktu pembacaan gas CO dan waktu deteksi citra/gambar manusia yang dimulai dari sensor citra sampai ke cloud server dan jarak deteksi yang terbaik agar objek dapat diproses dan menghasilkan hasil yang optimal. Metode penelitian yang digunakan adalah metode research dan development
Pembuatan Komik Sejarah Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan dengan metode Multimedia Development Life Cycle Dwi Hanggara; Sitompul, Noferianto; Fiermeiza, Naufal Aulia; Salahuddin; Mulyanto, U Heri; Wijaya, Vanie; Prihartini, Narti; Jagat, Lang; Firdania, Milda Surgani
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2: JULI 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v5i2.1252

Abstract

Pengetahuan akan sejarah lokal memiliki peranan penting dalam membentuk identitas dan karakter generasi muda sebagai penerus bangsa. Pengetahuan mengenai cerita perjuangan pahlawan dalam merebut kemerdekaan Indonesia, menjadi salah satu modal pendukung. Berbagai kisah pahlawan lokal terutama yang berasal dari Kalimantan barat, yang selama ini hanya ditampilkan melalui media Penyampaian dalam bentuk media tulis atau buku yang disimpan di perpustakaan. Salah satunya kisah pahlawan dari Kalimantan barat yaitu Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan, dimana kisah ini hanya dapat diceritakan dalam bentuk buku, dan belum ditemukan media literasi lainnya sehingga diperlukan visualisasi yang terbaru dalam bentuk komik, agar dalam penyampaiannya mudah dipahami. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat media literasi pembelajaran sejarah yang berbasis visual berupa komik yang mengangkat kisah perjuangan tokoh lokal Kalimantan Barat dalam melawan penjajahan Belanda, yang nantinya dapat digunakan sebagai bahan bacaan peserta didik dalam memahami sejarah bangsa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi enam tahapan: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Dalam proses pengembangan, menggunakan Adobe Photoshop untuk desain karakter. Untuk Validasi dilakukan melalui pengujian terhadap ahli materi, ahli media, dan masyarakat umum. Dari Hasil penilaian ahli media sebesar 92%, ahli materi sebesar 96% dan Hasil penilaian kepada masyarakat umum sebesar 92% dengan interval Sangat Setuju (SS). Sehingga dapat disimpulkan bahwa Komik Raden Tumenggung Abdul Kadir Setia Pahlawan Layak untuk dipublikasikan.