Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Pembuatan Animasi 2 Dimensi Peran Pembangkit Listrik Tenaga Uap Bengkayang 2 x 50 Megawatt di Kalimantan Barat Pardila; Sitompul, Noferianto; U Heri Mulyanto
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 2 No. 05 (2025): Mei
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v2i05.159

Abstract

Informasi mengenai peran PLTU umumnya disampaikan dalam bentuk teks atau gambar statis seperti infografis, yang kurang efektif dalam menjelaskan proses yang kompleks, Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibuatlah sebuah media informasi yang lebih menarik dan mudah dipahami, yaitu video animasi 2 dimensi. metode yang digunakan adalah metode MDLC. Pada metode ini terdapat enam tahapan yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan pendistribusian (distribution), Dalam pengumpulan data, proses pembuatan Animasi 2 Dimensi “Peran Pembangkit Listrik Tenaga Uap Bengkayang 2x50 MW di Kalbar” melakukan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil pengujian 2 ahli media sebesar 85%, 2 ahli materi sebesar 88%, dan 20 masyarakat umum sebesar 86% video animasi ini layak dipublikasikan dengan durasi 2 menit 53 detik dan format mp4 yang sudah di publikasikan melalui YouTube.
Pembuatan Animasi 2 Dimensi Struktur Dan Fungsi Bangunan Pada Pltu Bengkayang 2X50 Megawatt Dini Primadiarti; Sitompul, Noferianto; Fiermeiza, Naufal Aulia
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 2 No. 05 (2025): Mei
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v2i05.160

Abstract

PT PLN Indonesia Power mengelola PLTU Bengkayang 2x50 MW yang membutuhkan media komunikasi visual untuk menyampaikan informasi teknis bangunan secara efektif kepada masyarakat umum. Sebelumnya, informasi hanya disajikan dalam dokumen teknis yang kurang menarik dan sulit dipahami. Untuk mengatasi hal ini, dibuat video animasi 2 dimensi yang menggambarkan struktur dan fungsi bangunan di PLTU secara interaktif dan informatif. Metode yang digunakan meliputi pengumpulan data teknis, perancangan animasi, dan produksi video dengan narasi yang jelas. Hasilnya, animasi 2 dimensi berhasil meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap aspek teknis PLTU. Penelitian ini menunjukkan bahwa animasi visual merupakan media efektif untuk komunikasi teknis yang relevan dan kontekstual di bidang pembangkit listrik.
Pelatihan Aplikasi Assembler Edu Pada Pembuatan Media Pembelajaran Augmented Reality Untuk Guru SD di Sambas Sitompul, Noferianto; Wijaya, vanie; Mulyanto, U Heri
IRA Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (IRAJPKM) Vol 3 No 2 (2025): Agustus
Publisher : CV. IRA PUBLISHING

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56862/irajpkm.v3i2.250

Abstract

Learning media is an essential part of the educational process in schools. Many elementary school teachers still rely on textbooks or PowerPoint slides, resulting in limited variation in teaching materials and reduced student engagement. A lack of training in creating engaging media also contributes to this issue. As a solution, training was provided on developing learning media using augmented reality through the web-based application Assembler Edu. This digital media introduces new and dynamic ways of delivering material, aiming to increase students' interest and motivation in learning. The training outcomes showed that teachers were able to create and present teaching materials using augmented reality, which will be implemented in their respective classrooms.
PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D “BUAH TANGAN BERBUAH KENANGAN” DENGAN METODE MDLC nurhayati, nurhayati; Azizul, Muhammad; Kurmazi, Rezi; Firdania, Milda Surgani; Sitompul, Noferianto
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 16 No. 2 (2023): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v16i2.1316

Abstract

Sambas has a traditional craft of songket cloth known as Kain lunggi or kain Bannang ammas because the motif is woven from gold and silver colored threads. Lunggi fabric has many weaving motifs, one of the most famous weaving motifs is the motif of bamboo shoots (Pucuk Rebung). But not a few people who do not know other motifs besides woven fabrics and other information about the motif of Sambas woven fabrics that are already quite global. So it is important to convey this information to the public interestingly. One of the media that can be used is through 3D animated films. This study was conducted by applying the MDLC method in which the process of modeling, rigging texturing, editing and animating in it. Based on the test results of 2 media experts at 84%, 2 material experts at 89%, and 30 general public at 89.46%, this animated film deserves to be published with a duration of 15 minutes and mp4 format.
Pendampingan Pengembangan Media Pembelajaran Digital Berbasis Augmented Reality Kepada Guru-Guru SMP di Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Sambas Sitompul, Noferianto; Wijaya, Vanie; Mulyanto, U Heri; Kurnia, Ijang
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v5i1.2932

Abstract

Teknologi Digital pada sebuah media pembelajaran merjadi media dengan teknologi canggih atau memiliki nilai kebaruan (novelty) dan mudah digunakan oleh siswa. Peserta didik masa sekarang berupa generasi yang sudah mampu menggunakan teknologi digital (digital native). Dari wawancara kepada pengawas sekolah, ada guru pada sekolah binaan pengawas SMP di dinas Pendidikan dan kebudayaan kabupaten sambas terutama guru SMP dalam pembelajaran masih relevan menggunakan media ajar seperti buku, slide ppt powerpoint. Media ajar tersebut masih sederhana dan perlu dilakukan pengembangan agar terlihat lebih baik dan menarik. Seperti contoh perlu penambahan video berbasis animasi atau menggunakan teknologi Augmented Reality yang mampu menambah tampilan menarik dari sebuah media pembelajaran. Pendampingan pembuatan media pembelajaran digital berbasis Augmented Reality dimana aplikasi ini dapat menambah pengetahuan bagi guru untuk mengembangkan media pembelajaran yang ada kini, menjadi media pembelajaran menarik dengan pemanfaatan teknologi dan multimedia, dimana animasi, video dan audio sudah bergabung di dalamnya. Media pembelajaran yang berbasis Augmented Reality dapat berfungsi memvisualisasikan teknik abstrak untuk pemahaman dan struktur model objek secara 3 dimensi.
Rapid Miner Testing With The Knn Algorithm Sitompul, Noferianto
Journal Of Data Science Vol. 1 No. 02 (2023): Journal Of Data Science, September 2023
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58471/jds.v1i02.2834

Abstract

In the modern era of computers and the internet, the need for effective data analysis tools is increasing. In the data mining industry, RapidMiner has developed into an essential tool for using simple but effective classification methods such as k-Nearest Neighbors (KNN). The purpose of this study is to evaluate RapidMiner's ability to implement KNN and evaluate its performance on various datasets derived from various characteristics. Test results show that RapidMiner can implement KNN with satisfactory accuracy for most datasets; The methodology used measures classification performance through metrics such as accuracy, recall, precision, and F1 score. In conclusion, RapidMiner has a lot of potential for practical application of KNN, but it has limitations when working with large datasets.
Semi-public watermarking digital implementation in the concealment of text messages Sitompul, Noferianto; Maranata Pasaribu
Jurnal Info Sains : Informatika dan Sains Vol. 11 No. 1 (2021): March, Informatics and Science
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (681.314 KB) | DOI: 10.54209/infosains.v11i1.36

Abstract

The purpose of this study is to generate watermarking of an input image. The watermarking process will begin with the process of reading color image pixels. After that, the process will be continued by calculating the step message value inserted and inserting all the necessary values in the watermarking checking process. In the event of an attack, then at the time of watermarking formation, a specific noise value (randomly generated) will be calculated to be inserted into the image. After the process of watermarking formation, then the process can be continued with checking watermarking and extracting messages.
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA LIFE CYCLE (MDLC) DALAM PROSES PEMBUATAN IKLAN SUPER BURDAS POLTESA Mulyanto, Uray Heri; Sitompul, Noferianto; Wijaya, Vanie; Miadi, Miadi; Imbleka, Chesy Grilista; Lidya, Lidya; Lili, Lili
CITRAKARA Vol. 7 No. 4 (2025): DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Super Burdas merupakan produk olahan siap saji yang dikembangkan oleh Politeknik Negeri Sambas dari makanan khas daerah sambas. Bubur pedas dikemas sedemikian rupa sehingga memudahkan para pecinta kuliner khas sambas ini untuk dapat langsung menikmatinya kapan dan dimana saja tanpa harus menyiapkan bumbu-bumbu dan sayuran-sayuran pencirinya. Kemudahan dalam menyantap bubur pedas ini menjadikan proses marketing Super Burdas memiliki peran yang sangat penting. Politeknik Negeri Sambas sebagai produsen super burdas mencoba untuk menyajikan sebuah video iklan dengan pendekatan kolaborasi talent real di kehidupan nyata dengan scene-scene animasi yang disajikan dengan sangat professional dan terukur. Proses pembuatan video iklan itu sendiri memanfaatkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahapan-tahapan Concept, Design, Material Collecting, Testing dan Distribution. Implementasi Effect-Effect yang yang dimiliki oleh Adobe After Effect menghasilkan Video Iklan Super Burdas dalam durasi 93 (Sembilan Puluh tiga) detik.
Visualisasi 3D Gedung dan Fasilitas Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi Kabupaten Sambas Try Valdo; Sitompul, Noferianto; Ahmad Ridho
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 3 No. 02 (2025): November
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v3i02.441

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi model visualisasi tiga dimensi dari gedung dan fasilitas Disnakertrans. Instansi ini tidak hanya bergerak dalam pelayanan administrasi, tetapi juga memiliki kebutuhan dokumentasi dan pengelolaan informasi visual yang bisa dikembangkan ke arah media. Instansi ini didukung oleh berbagai sarana dan prasarana seperti gedung utama pelayanan, ruang administrasi atau resepsionis, aula rapat, gedung bidang penempatan tenaga kerja, gedung bidang transmigrasi, gedung hubungan industril dan mushola. Dokumentasi aset gedung yang dimiliki instansi sebagian besar masih berupa arsip foto atau data administrasi. Visualisasi 3D sebagai media digital yang dapat membantu pihak instansi dalam memahami desain, perencanaan, serta potensi untuk pengembangan fasilitas. Visualisasi ini dirancang untuk menggambarkan denah bangunan, struktur ruangan, dan fasilitas penunjang secara digital melalui pendekatan pemodelan 3D.. Hasil dari penelitian ini adalah video 3D visualisasi gedung dan fasilitas DisnakerTrans yang mampu memberikan representasi visual yang informatif .Berdasarkan evaluasi dari penelitian ini hasil dari video 3d visualisasi gedung dan fasilitas DisnakerTrans sangat layak untuk dipublikasikan.
Pembuatan Video Animasi 3D Alur Pencatatan Akta Perkawinan Penduduk Non-Muslim Di Disdukcapil Kabupaten Sambas Waritz Alfarisy; Naufal Aulia Fiermeiza; Sitompul, Noferianto
KETIK : Jurnal Informatika Vol. 3 No. 02 (2025): November
Publisher : Faatuatua Media Karya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70404/ketik.v3i02.442

Abstract

Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Sambas disingkat Disdukcapil merupakan instansi pemerintahan yang berada di wilayah Kabupaten Sambas. Layanan Disdukcapil seperti Penerbitan Kartu Identitas Anak, Penerbitan Akta Perkawinan dan lainnya. Alur pencatatan akta perkawinan hanya di informasikan lewat lisan dan brosur saja melalui petugas pelayanan, selain itu alur yang panjang membuat pemohon kesulitan untuk memahami proses dari pembuatan akta perkawinan penduduk non-muslim dan pada website Disdukcapil hanya ditampilkan informasi berkas yang menjadi syarat penerbitannya saja. Perancangan alur akta perkawinan tersebut dapat di lakukan dengan pemanfaatan media informasi. Media informasi salah satunya animasi 3D di nilai mampu memberikan kontribusi dalam menginformasikan alur pencatatan akta perkawinan secara efektif. Dalam pembuatan video animasi 3D, digunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Berdasarkan hasil uji kelayakan, media ini mendapatkan nilai 97% dari ahli materi dan 92,50 % dari masyarakat umum, hal tersebut menunjukan bahwa animasi 3D ini sudah sangat layak digunakan sebagai media informasi masyarakat. Oleh Karena itu ini membuktikan bahwa penerapan elemen desain visual, animasi 3D, dan audio seperti sound effect dan dubbing dalam animasi 3D dapat meningkatkan daya tarik serta mampu memberikan kontribusi dalam menginformasikan tata cara administrasi kependudukan pencatatan akta perkawinan.