Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Penggajian Menggunakan Framework CI : Studi Kasus : PD. Perkasa 3 Rahayu, Sri; Ridwansyah, Ridwansyah; Purnama, Jajang Jaya; Hamid, Abdul; Herliawan, Irwan
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 12 No. 2a (2021): Vol. 12 No. 2a Special Issue (2021)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v12i2a.203

Abstract

Kegiatan yang ada pada perusahaan dagang pada umumnya yaitu pembelian dan penjualan. Selain kedua kegiatan tersebut yang terkadang hampir dilupakan namun merupakan hal vital diantara adalah kegiatan penggajian karyawan. Masalah pemberian gaji merupakan hal yang penting karena mempunyai pengaruh yang sangat besar terhadap semangat kerja para karyawannya. PD. Perkasa 3 memiliki ratusan karyawan yang berbeda sistem perhitungan penggajiannya. Kerumitan pencatatan dan perhitungan penggajian dapat diatasi dengan rancang bangun sebuah aplikasi penggajian berbasis website yang dibangun menggunakan framework code igniter dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL mampu memecahkan masalah mengenai rumitnya pencatatan dan perhitungan penggajian pada PD. Perkasa 3. Saat ini, PD. Perkasa 3 dapat melakukan penggajian dengan cepat dan tepat, pelaporan dan pengarsipan lebih rapi, aman, tidak mudah terbakar, basah dan hilang karena data tersimpan pada database rancang bangun ini dilakukan dengan berdasarkan metode SDLC (Systems Development Lifecycle) yang umum digunakan, yaitu Waterfall.
Pelatihan Pemeliharaan Website Sistem Informasi Rukun Warga Nurhasanah Nugraha, Siti; Herliawan, Irwan; Rahmawati, Ami; Ambarsari, Diah Ayu; Fikri, Muhamad
Indonesian Journal for Social Responsibility Vol. 5 No. 02 (2023): December 2023
Publisher : LPkM Universitas Bakrie

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36782/ijsr.v5i02.207

Abstract

The rapid development of technology has made information dissemination not only through offline media, but also online media contribute to the provision of information. One of the areas that use information technology in the service process is Rukun Warga (RW). RW 13 is one of 22 RW’s in Cipinang Melayu Village, which currently uses a manual system in the service process. In addition, the problem faced by the administrators of RW 13 is the lack of knowledge in managing and maintaining the website. As a form of service to the surrounding community, a group of lecturers from Universitas Nusa Mandiri conducted a community service activity in the environment of RW 13 in the form of training activities on website maintenance of the Neighborhood Information System. This activity aims to make the participants understand how important it is to maintain the website so that the website will continue to run optimally. Participants in this community service activity are RT administrators, RW administrators, and youth from RW 13 youth organizations. The method used in this community service activity is interactive theoretical training, while the practical method uses simulation and question and answer methods. The evaluation results of the community service activities conducted based on the completion of questionnaires by 20 participants can be concluded that the participants are satisfied with the implementation of this training activity so that it can increase the knowledge, understanding and skills of the participants on the importance of website maintenance. In addition, the participants argue that this community service activity in the form of training has met the expectations of the participants, can increase the knowledge and skills of the participants, and can help solve existing problems.
Perancangan Website E-commerce Barang Bekas Dengan Metode Agile Programming Herliawan, Irwan
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi (JASIKA) Vol. 4 No. 01 (2024): Mei 2024
Publisher : LPPM UBSI Kampus Kota Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jasika.v4i01.3541

Abstract

Peningkatan penggunaan teknologi informasi, terutama internet, telah mengubah pola perilaku masyarakat dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk cara berbelanja dan berbisnis. E-commerce telah menjadi fenomena global yang mengubah paradigma tradisional belanja. Di Indonesia, e-commerce mengalami lonjakan signifikan, terutama sejak pandemi COVID-19, yang mendorong peralihan ke belanja online. Dalam ekosistem e-commerce yang kompetitif, inovasi dan adaptasi teknologi menjadi penting. Salah satu segmen yang mendapat perhatian adalah perdagangan barang bekas, yang menawarkan alternatif ekonomis dan ramah lingkungan. Agile Programming, dengan iterasi pendek dan siklus berulang, mendukung pengembangan perangkat lunak yang responsif terhadap perubahan. Penelitian ini berfokus pada perancangan website e-commerce barang bekas menggunakan metode Agile Programming untuk mendukung UMKM Eastcare. Aplikasi yang dikembangkan membantu mengkomputerisasi proses bisnis, memudahkan pengelolaan data, dan mempromosikan jasa serta produk. Diharapkan, website yang dihasilkan akan fungsional, user-friendly, dan adaptif terhadap perubahan pasar dan teknologi, serta menjadi referensi bagi pengembang lain dalam penerapan metode Agile Programming.