Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

POTRET WABAH PADA NOVEL BELENGGU KARYA ARMIJN PANE DAN LAYAR TERKEMBANG KARYA SUTAN TAKDIR ALISJAHBANA Kadafi, Tito Tri
BEBASAN Jurnal Ilmiah Kebahasaan dan Kesastraan Vol 8, No 2 (2021): BÉBASAN EDISI DESEMBER 2021
Publisher : Kantor Bahasa Banten

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26499/bebasan.v8i2.240

Abstract

ABSTRAKNovel adalah salah satu jenis karya sastra, yang penulisannya tak jarang dipengaruhi oleh keadaan atau masa saat pengarang menulis karyanya. Faktor demikian yang menyebabkan munculnya kesamaan tertentu antara dunia realitas dan dunia fiksi di dalam novel, termasuk pada novel Layar Terkembang karya Sutan Takdir Alisjahbana dan Belenggu karya Armijn Pane. Hasil pembahasan menemukan bahwa adanya potret wabah yang mendokumentasikan kegelisahan pada zaman saat/sebelum ditulisnya novel ini, yaitu terkait wabah penyakit tuberculosis (TBC). Hasil ini menerangkan bahwa adanya upaya pengarang untuk mendokumentasikan sejarah dan pengaruh masa terhadap penulisan karya, yang kemudian menghasilkan cerita berupa tiruan, atau disebut juga sebagai bagian mimesis. Kata kunci: Mimesis, Layar Terkembang, Belenggu, Tuberkulosis, WabahABSTRACTNovel is one type of literary, the writing of which is often influenced by the circumstances or times when the author writes that. Such factors cause certain similarities between the world of reality and the world of fiction in novels, including the novel Layar Terkembang by Sutan Takdir Alisjahbana and Belenggu by Armijn Pane. The results of the discussion found that there was a portrait of the plague that documented the problem in that era when / before the writing of this novel, namely related to the outbreak of tuberculosis (TBC). This result explains that the author's efforts to document the history and influence of the times on the writing of the work, which then results in a story in the form of a clone, also known as part of the mimesis.Keywords: Mimesis, Layar Terkembang, Belenggu, Tuberculosis, Plague
Integrasi Google Art and Culture dan Google Sites sebagai Media Pembelajaran Widyawisata pada Pembelajaran Penulisan Puisi Kadafi, Tito Tri
JURNAL PENDIDIKAN Vol 30 No 1 (2021): March
Publisher : Universitas Veteran Bangun Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32585/jp.v30i1.1100

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemanfataan Google Art and Culture sebagai media pembelajaran widyawisata di sekolah, terutama dalam keadaan pandemi yang diintegrasikan dengan Google Sites. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data pada penelitian ini adalah studi literatur deskriptif serta teknik baca-catat, terutama saat mengumpulkan informasi terkait media tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan media ini tergolong sebagai media widyawisata (study tour) dalam bentuk daring. Fungsi lain dari media ini juga digunakan untuk menunjang pembelajaran penulisan puisi. Perwujudan media widyawisata ini juga perlu didukung oleh integrasi aplikasi lain seperti Google Sites. Penulisan puisi menggunakan media ini sebagai alat bantu juga perlu ditunjang dengan penerapan metode pencatatan kata kunci oleh pengajar, untuk mewujudkan efektivitasnya.Kata-kata Kunci: Google Art and Culture, Media Pembelajaran Widyawisata, Puisi,Pencatatan Kata Kunci
Pemanfaatan Laman Web Make Beliefs Comix dalam Pembuatan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Komik Digital Devista, Jesyischa Rizky; Kadafi, Tito Tri
JURNAL PENDIDIKAN Vol 30 No 2 (2021): July
Publisher : Universitas Veteran Bangun Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32585/jp.v30i2.1531

Abstract

Abstrak: Penelitian ini betujuan untuk mengembangkan dan memunculkan inovasi dalam penciptaan media pembelajaran berbasis digital, terutama komik digital dalam pembelajaran bahasa Indonesia. Peneliti menggunakan metode kualitatif, memanfaatkan data yang diperoleh dari 60 orang responden yang menjadii informan dalam penelitian ini dengan mengisi angket yang disebarkan melalui Google Formulir. Teknik analisis datanya dengan menganalisis jawaban angket dan memetakannya menjadi data penelitian. Hasil penelitian ini adalah media komik digital sangat menarik untuk dikembangkan menjadi media pembelajaran, terlebih dengan memanfaatkan laman Make Beliefs Comix yang memiliki banyak kelebihan, yakni laman Make Beliefs Comix dapat digunakan tanpa harus mengunduk aplikasi, dapat digunakan oleh pengguna yang tidak terampil dalam menggambar, mudah dalam pengoperasiannya, dan hemat biaya. Sedangkan kekurangan laman ini yakni, memerlukan koneksi intenet yang baik serta memerlukan komputer jinjing atau komputer agar lebih mudah digunakan.Kata-kata Kunci: Make Beliefs Comix, Media Pembelajaran, dan Teknologi
Analisis Dampak Program Remaja Belajar Menulis Konten dalam Meningkatkan Kemampuan Menulis Esai (Studi Kasus Bastra ID) Kadafi, Tito Tri
Gurindam: Jurnal Bahasa dan Sastra Vol 2, No 2 (2022): DESEMBER
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/gjbs.v2i2.18701

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak dari program Remaja Belajar Menulis Konten, yakni pelatihan menulis esai intensif yang diadakan oleh Bastra ID. Merumuskan masalah mengenai bagaimana dampak dari program dalam upaya meningkatkan kemampuan menulis esai, penelitian ini dilakukan menggunakan metode kualitatif dengan tiga teknik pengumpulan data, yakni observasi, dokumentasi, dan survei. Hasil penelitian menunjukkan adanya dampak dari program ini, yakni meningkatan pemahaman berpikir kritis dan menulis esai, mengenalkan media daring sebagai sarana membangun jejaring, menguatkan pengalaman terhadap isu keberagaman, serta pemahaman peserta terhadap teknik wawancara saat mengumpulkan data.Kata Kunci: Remaja Belajar Menulis Konten, Esai, Berpikir Kritis, Media