Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Bermain Game Online terhadap Disiplin Belajar Siswa Kelas X Mata Pelajaran Ekonomi SMA PGRI 2 Kota Bekasi Eka Putri, Nur Dika; Rahman P, Chientya Annisa
FOCUS Vol 4 No 2 (2023): FOCUS: Jurnal Ilmu Sosial
Publisher : Neolectura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37010/fcs.v4i2.1279

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh displin belajar terhadap prestasi belajar siswa kelas X Pada mata pelajaran Ekonomi di SMA PGRI 2 Kota Bekasi. Metode penelitian yang digunakan metode kuantitatif asosiatif. Teknik Pengambilan Sampel Menngunakan sampel jenuh dengan jumlah sampel 80 siswa di SMA Pgri 2 Kota Bekasi. Data yang digunakan adalah Analisis regresi linier sederhana. Berdasarkan hasil penelitian perhitungan uji hipotesis di peroleh thitung sebesar 10,067 dan nilai ttabel  sebesar 1.991. Hal ini berarti thitung > ttabel yakni 10,067 > 1.991 maka H0 ditolak dan Ha diterima, artinya Game Online berpengaruh signifikan terhadap Disiplin Belajar Siswa kelas X pada mata pelajarn ekonomi. Kemudian berdasarkan hasil uji koefisiensi determinasi dapat diketahui bahwa koefisien determinasi yang di peroleh sebesar sebesar 0,565. Hal ini dapat disimpulkan bahwa kontribusi game online (X) terhadap disiplin belajar (Y) adalah 56,5% sedangkan sisanya 43,5%  di pengaruhi variabel lain yang tidak dijelaksan dalam penelitian ini.
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Powerpoint terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA PGRI 2 Bekasi Rahmadanti, Sari; Rahman P, Chientya Annisa
FOCUS Vol 4 No 2 (2023): FOCUS: Jurnal Ilmu Sosial
Publisher : Neolectura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37010/fcs.v4i2.1291

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis powerpoint terhadap hasil belajar siswa kelas X pada mata pelajaran ekonomi di SMA PGRI 2 Bekasi. Metode penelitian yang digunakan metode kuantitatif komparatif. Teknik Pengambilan Sampel Menggunakan sampel jenuh dengan jumlah sampel 80 siswa di SMA PGRI 2 Bekasi. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas X.IPS sebanyak 40 siswa sebagai kelas eksperimen dan X.IPA sebanyak 40 siswa sebagai kelas kontrol. Analisis ini menggunakan pendekatan penelitian kuantitatif komparatif, dengan desain eksperimen (Randomized Matched Subjects Post Test Only) memasangkan subjek hanya postes. Metode pengujian hipotesis yang digunakan adalah analisis uji t. Berdasarkan hasil perhitungan diperoleh uji hipotesis pada baris t-test for Equala means diperoleh t= -8379 df= 78 dan sig (2 tailed) atau p value = <0,001<0,05 dan dapat di nilai dengan df=78 sementara penelitian adalah 5% dibagi 2 = 2,5% atau sama dengan 0,025. Nilai ttabel dari df=78 = 1,991 sedangkan thitung =-8379. Jadi nilai thitung > ttabel   yakni 8,379 > 1,991 artinya ditolak dan diterima. yaitu terdapat perbedaan yang signifikan antara kemampuan siswa yang menerapkan media pembelajaran berbasis powerpoint (X) terhadap hasil belajar (Y) siswa kelas X pada mata pelajaran ekonomi. Dengan demikian hipotesis yang diajukan teruji oleh data dan dari hasil penelitian dapat dilihat bahwa hasil belajar siswa yang menggunakan media powerpoint lebih tinggi dibandingkan dengan siswa yang menggunakan media konvensional, sehingga dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran powerpoint berpengaruh terhadap hasil belajar siswa kelas X pada mata pelajaran Ekonomi di SMA PGRI 2 Bekasi.