Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENGENALAN ALGORITMA PEMROGRAMAN MELALUI SIMULASI ROBOT Abadi Nugroho
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2015): Informatika Dalam Pengelolaan Sumber Daya Alam
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Programming algorithms is one discipline that became the basic of learning a programming language. Everyone who will makes the creation of applications or information systems need to know the algorithm or the flow of the system to be made in advance. During this time the usual way of learning may seem difficult and less attractive. We will try another, more interesting way to learn a programming algorithms through a robotsimulation. In this way we are sure to make learning more attractive so that will foster interest in learning. 
A Literasi dan Numerasi dengan Media Kreatif 3 Dimensi (3D) di Yayasan Uswatun Hasanah Bontang Zaini Zaini; Akbar Akbar; Abadi Nugroho
Abdimas Universal Vol. 5 No. 2 (2023): Oktober
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Balikpapan (LPPM UNIBA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36277/abdimasuniversal.v5i2.343

Abstract

Yayasan Uswatun Hasanah Bontang as a partner in Community Service Program strives to implement literacy and numeracy programs. These efforts are not optimal because practically literacy and numeracy are measured by giving students assignments to read and count. Limited media to carry out good practices regarding literacy and numeracy influences its implementation. As an effort to provide the solution toward the problems, the implementor team of community service carried out: synchronizing the problems and the solutions, promoting the good literacy and numeracy practices, presenting workshop and training in making and using media of literacy and numeracy, and assisting in making creative media for literacy and numeracy, while the needed data is questionnaire of satisfaction level of the partners regarding this implementation of the program. The results of the program are the partner get deeper knowledge in designing and using literacy and numeracy media, the partners are happy for having literacy and numeracy media, and they hope that there will be follow-up program or cooperation in communicating the implementation of school literacy and numeracy.
ENERAPAN MODEL 3LGM (THE THREE LAYER GRAPH-BASED META MODEL) PADA RANCANGAN ARSITEKTUR ENTERPRISE SISTEM INFORMASI AKADEMIK Abadi Nugroho
Jurnal Media Elektrik Vol. 19 No. 1 (2021): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v19i1.5448

Abstract

Perancangan sebuah sistem informasi akan lebih mudah dilakukan dengan adanya panduan cetak biru Arsitektur Enterprise. Dokumen tersebut akan memandu para pengembang Sistem Informasi dalam setiap pengembangannya. Dokumen cetak biru Arsitektur Enterprise yang sangat panjang dan terperinci membuat para pengembang memerlukan waktu yang cukup lama untuk mempelajarinya. Pada saat implementasi pelanggan pasti mempunyai keinginan proses pembuatan aplikasi segera bisa dilakukan. Dengan adanya kondisi tersebut akan membuat para pengembang cukup kesulitan sehingga memerlukan sebuah solusi untuk permasalahan tersebut. Pada penelitian kali ini akan mencoba memberikan solusi terkait dengan permasalahan tersebut. Solusi yang ditawarkan yaitu dengan membuat sebuah rancangan model yang lebih sederhana dengan menggunakan konsep 3LGM (The Three Layer Graph-Based Meta Model). Dari rancangan arsitektur enterprise yang Panjang dan rumit akan disederhanakan untuk membantu mempercepat pemahaman dari konsep sistem yang akan dibagun. Konsep 3LGM (The Three Layer GraphBased Meta Model) memformulasikan sebuah model Arsitektur Enterprise dengan tiga layer yaitu domain layer, logical layer dan physical layer. Pada penelitian ini menggunakan studi kasus Sistem Informasi Akademik. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu menformulasikan cetak biru Arsitektur Enterprise dengan menggunakan konsep 3LGM (The Three Layer Graph-Based Meta Model).