Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Desain Komunikasi Visual Berbasis Segmentasi Pelanggan untuk H&M Terisia, Vany; Hastomo, Widi; Sestri, Elliya; Syamsu, Muhajir; Novitasari, Lyscha; Putra, Yoga Rarasto; Fiqhri, Zul; Sudarwanto, Pantja; Daruningsih, Kukuh
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi komunikasi visual berdasarkan segmentasi pelanggan pada industri fashion retail, studi kasus pada H&M Group. Data diambil dari dataset H&M Personalized Fashion Recommendations di Kaggle dan diolah dengan pendekatan RFM (Recency, Frequency, Monetary) serta algoritma K-Means clustering untuk mengidentifikasi tipe pelanggan. Hasil analisis menunjukkan tiga klaster utama: pelanggan bernilai tinggi, sedang, dan rendah. Berdasarkan hasil tersebut, dirancang pendekatan visual yang berbeda untuk setiap segmen, baik dalam desain iklan digital maupun visual merchandising. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengambilan keputusan pemasaran visual yang berbasis data untuk meningkatkan retensi pelanggan.
Perancangan Desain Karakter Sebagai Intellectual Property (IP) Untuk Memperkenalkan Kebudayaan Di Sulawesi Selatan Anas, Afdal; Fiqhri, Zul; Lubis , Ibrahim; Pratama, M Iskandar
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Beberapa tahun terakhir ini industri kreatif di Indonesia mengalami banyak perkembangan, terutama pada industri game, komik dan animasi, Peningkatan ini menegaskan bahwa kedudukan desain karakter yang biasa dipakai pada industri animasi game dan komik menjadi sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi, terutama dalam pengenalan budaya – budaya daerah yang ada di Indonesia. Penelitian ini memiliki tujuan untuk memperkenalkan kebudayaan – kebudayaan yang ada di Sulawesi Selatan, dan juga merupakan upaya Penulis untuk mendekatkan nilai – nilai budaya lokal Sulawesi Selatan kepada para generasi muda yang ada di Sulawesi Selatan. Penulis dalam Perancangan ini memakai metode Design Thinking, yang terbagi menjadi 5 proses perancangan, lalu kemudian Penulis petakan lagi menjadi 3 bagian yaitu Pra Produksi, Produksi, dan Pasca Produksi. Hasil akhir dari perancangan ini berupa satu set desain karakter yang dirancang sebagai Intelectual Property dan memiliki tujuan untuk memperkenalkan kebudayan yang ada di Sulawesi Selatan. Desain karakter dalam perancangan ini merupakan hasil perpaduan dari beberapa elemen – elemen visual khas daerah Sulawesi Selatan, seperti songkok pamiring, lipa’ sabbe dan jas tutu’ dan kemudian Penulis lengkapi dengan identitas visual berupa logo untuk memperkuat branding Siri na Pacce yang merupakan filosofi hidup dari masyarakat Sulawesi Selatan. IP La Baco’ dikemas dalam bentuk visual karakter yang menarik dan dibuat agar diterima dengan baik oleh para generasi muda Sulawesi Selatan. Penelitian ini memberi bukti bahwa Desain karakter dengan ciri khas kebudayaan lokal dapat mengambil peran sebagai sarana dalam proses pelestarian kebudayaan.
KKN Pemberdayaan UMKM Pondok Petir Melalui Kolaborasi dengan Klinik Bisnis PONSERA Arifin, Muhamad Adithya; Nurrohim, Alfin; Haryono, Hendri; Azzahra, Aulia Putri; Syahputra, Raihan; Suprianto, Riyan; Roihan, Mutia Syarifah; Rahmawati, Melly Ika; Al Hadid, Salman Achmed; Putro, Roy Ahsan Anggono; Fiqhri, Zul
Jurnal Abdimas Kartika Wijayakusuma Vol 6 No 4 (2025): Jurnal Abdimas Kartika Wijayakusuma
Publisher : LPPM Universitas Jenderal Achmad Yani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26874/jakw.v6i4.1101

Abstract

Program Kuliah Kerja Nyata (KKN) mahasiswa Desain Komunikasi Visual ITB Ahmad Dahlan Jakarta dilaksanakan di Pondok Petir, Bojongsari, Depok melalui kolaborasi dengan Klinik Bisnis PONSERA. Tujuan kegiatan ini adalah memberdayakan pelaku UMKM agar mampu meningkatkan daya saing dan memperluas pasar melalui pemanfaatan media digital. Metode yang digunakan adalah Participatory Action Research (PAR), yang menekankan keterlibatan aktif masyarakat dalam proses observasi, sosialisasi, praktik, serta penguatan kapasitas. Program pelatihan terdiri atas tiga bidang utama, yaitu fotografi, videografi, dan desain grafis. Pelatihan fotografi difokuskan pada teknik dasar pencahayaan, komposisi, serta praktik foto produk. Videografi diarahkan pada pembuatan konten promosi digital yang relevan dengan tren media sosial. Sementara itu, desain grafis dilaksanakan melalui pemanfaatan aplikasi Canva untuk meningkatkan kemampuan peserta dalam membuat materi promosi visual. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam keterampilan peserta dalam memproduksi konten digital serta meningkatnya kesadaran akan pentingnya strategi pemasaran berbasis teknologi. Selain itu, terbentuk forum diskusi online sebagai strategi keberlanjutan agar pelaku UMKM tetap memperoleh pendampingan setelah program berakhir. Kolaborasi ini membuktikan bahwa sinergi antara mahasiswa dan komunitas mampu menjadi solusi efektif dalam penguatan kapasitas UMKM di era digital.