Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI 2D LAPISAN BUMI DAN TATA SURYA MATA PELAJARAN IPA KELAS VII (Studi Kasus : SMP Negeri 1 Tamansari) Hariyanto, Yudhi; Hadi, Widiyanto; Nugraha, Febrianta Surya
Jurnal Riset Sistem dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 2 (2023): Jurnal Riset Sistem dan Teknologi Informasi (RESTIA) Vol. 1 No. 2
Publisher : Universitas Aisyiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30787/restia.v1i2.1242

Abstract

Multimedia in the field of education is very closely related. The use of multimedia as a support and means of education is widely applied in accordance with the needs of the world of education. One of the multimedia fields that can be applied at the educational level is animation. 2D animation utilizes the resulting images from depicting objects or characters in each frame which are then arranged in the right order to create the illusion of movement. Here the researcher takes a case study in the subject of Natural Sciences (IPA) which focuses on the material of the earth's layers and the solar system. Based on the results of interviews conducted by researchers with the subject teachers concerned, many students experienced difficulties in understanding and even memorizing the material. This resulted in the scores obtained by students in science subjects, especially for the material on the layers of the earth and the solar system, to be low and below the Minimum Completeness Criteria (KKM), with the KKM score for science subjects on this material having a score of 70/100 and most students having value is still below 70/100. The flow of research conducted consists of the stages of data collection, analysis, and design. The resulting 2-dimensional animated video consists of 2 main materials, namely the layers of the earth which consist of the atmosphere, lithosphere and hydrosphere and the solar system.
Analisis Sentimen Terhadap Review Produk Lazada Indonesia Menggunakan Random Forest Classifier Hadi, Widiyanto; Putra, Tommy Dwi; Oktafiani, Dewi
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 1 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i1.17934

Abstract

Penelitian ini menggunakan random forest classifier untuk analisis sentimen review produk harddisk di Lazada Indonesia dengan akurasi data latih sebesar 52,87% dan data uji sebesar 83,34%. Fokus penelitian ini adalah memahami opini konsumen terhadap produk elektronik melalui analisis, setelah melakukan pra-pemrosesan data yang meliputi pembersihan, pengemasan case, tanda baca, analisis dan pembobotan kata. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan pemahaman tentang penerapan algoritma Random Forest terkait analisis sentiment serta juga tentang kepuasan pelanggan, kelebihan dan kekurangan produk, serta meningkatkan pemahaman tentang persepsi pelanggan dalam e-commerce. Performa model diukur menggunakan teknik 10 fold cross validation untuk melihat sejauh mana performa dari algotritma Randpm Forest.
Analisis Kebutuhan Perancangan Perpustakaan Digital Multiorganisasi berbasis Web Nugraha, Febrianta Surya; Setiyawan, Muhammad; Hadi, Widiyanto
SISFOTENIKA Vol. 14 No. 1 (2024): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/sisfotenika.v14i1.420

Abstract

Perpustakaan digital banyak diteliti dan dikembangkan di Indonesia, akan tetapi masih dengan berbagai model dan bentuk pendekatan seperti administratif perpustakaan, maupun membaca secara digital tetapi masih dalam sebuah instansi perpustakaan atau organisasi. Akses teknologi dan informasi, seharusnya tidak hanya terbatas hanya organisasi tunggal pada perpustakaan-perpustakaan digital yang ada saat ini. Atas hal tersebut, maka penulis ingin merancang sebuah sistem perpustakaan digital yang dapat mengakomodasi tidak hanya satu organisasi, tetapi multiorganisasi dapat saling terlibat dalam membentuk ekosistem literatur digital dalam bentuk perpustakaan digital yang dapat menampung dari berbagai macam organisasi baik sebagai anggota maupun sebagai penerbit. Pada penelitian ini, secara garis besar mengikuti metode kegiatan dalam rekayasa kebutuhan, akan tetapi dilakukan penyesuaian yaitu hanya tahapan inception, elicitation, elaboration. Dari aspek teknologi, pelibatan lebih dari satu organisasi ke dalam platform perpustakaan digital memungkinkan untuk di implementasikan. Penambahan aktor organisasi menjadi faktor yang paling membedakan sistem perpustakaan digital yang telah diteliti maupun dikembangkan. Pendekatan proses bisnis perpustakaan digital yang diusulkan juga berbeda dengan sistem perpustakaan konvensional maupun beberapa perpustakaan yang telah diteliti maupun dikembangkan sebelumnya, yaitu dengan menggunakan pendekatan sistem langganan. Penelitian ini masih terbatas hanya membahas high-level desain dari sistem yang direncanakan, yaitu perpustakaan digital multiorganisasi dengan berbasis web.
Pembentukan Karakter Citra Diri dan Etika Digital untuk Menuju Digital Society Di SMA Negeri Tawangmangu Nugraha, Febrianta Surya; Juniadi, Muhammad Nur; Hadi, Widiyanto; Saputro, Indrawan Ady; Setiyawan, Muhammad
DIMASLOKA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Informasi dan Informatika Vol 5 No 2 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/dimasloka.v5i2.52

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman siswa di SMA Negeri Tawangmangu mengenai karakter citra diri, etika digital, serta pemanfaatan teknologi informasi dalam membangun masyarakat digital. Dalam era digital saat ini, citra diri seseorang tidak hanya terbentuk di dunia nyata, tetapi juga di dunia maya melalui media sosial dan interaksi digital lainnya. Oleh karena itu, pemahaman tentang etika digital menjadi sangat penting guna mencegah penyalahgunaan teknologi, penyebaran informasi palsu, dan tindakan yang dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain. Kegiatan ini mencakup tiga sesi utama, yaitu (1) Etika Digital, yang membahas prinsip-prinsip etika dalam dunia digital, (2) Manajemen Waktu, yang menekankan pentingnya penggunaan teknologi secara bijak tanpa mengabaikan produktivitas, serta (3) Citra Diri Digital, yang membahas dampak media sosial terhadap harga diri dan hubungan interpersonal. Evaluasi dilakukan melalui diskusi interaktif dan pertanyaan kepada peserta untuk mengukur pemahaman mereka terhadap materi yang disampaikan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa memiliki antusiasme tinggi dalam menerima materi dan memahami pentingnya menjaga etika serta membangun citra diri yang positif di dunia digital.   Abstract This Community Service Activity aims to enhance the awareness and understanding of students at SMA Negeri Tawangmangu regarding personal identity character, digital ethics, and the utilization of information technology in building a digital society. In today’s digital era, an individual’s personal identity is shaped not only in the real world but also in the virtual world through social media and other digital interactions. Therefore, understanding digital ethics is crucial to prevent technology misuse, the spread of false information, and actions that could harm oneself or others. The activity consists of three main sessions: (1) Digital Ethics, which discusses ethical principles in the digital world, (2) Time Management, which emphasizes the importance of using technology wisely without compromising productivity, and (3) Digital Personal Identity, which explores the impact of social media on self-esteem and interpersonal relationships. Evaluation is conducted through interactive discussions and questions to participants to assess their understanding of the presented material. The results of the activity indicate that students showed high enthusiasm in receiving the material and understanding the importance of maintaining ethics and building a positive personal identity in the digital world..