Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Telegram Chatbot Informasi Mahasiswa Menggunakan Wit.ai Joey Ferelestian, Varrel; Susanto, Budi; Senapartha, I Kadek Dendy
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 7 No 2 (2023): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jutei.2023.72.257

Abstract

Messenger has become a medium that is widely used by humans to communicate and exchange information. Telegram is one of the most widely used Messengers. Telegram has a chatbot feature. Chatbot speeds up receiving information from websites to users. Receiving information through the website requires several steps to obtain information, while chatbots only need requests from users in the form of text. In this study, a Telegram chatbot will be created using Natural Language Processing (NLP) which focuses on several tasks such as Natural Language Understanding (NLU) and Natural Language Generation (NLG). The chatbot training will use the cloud vendor Wit.ai Natural Language Processing (NLP) service. The results of this study are chatbots trained using the Wit.ai NLP Service cloud vendor can process requests from users and provide responses to users according to previously requested information in a short time. The answers given by the chatbot have an accuracy rate above 0.6.
Workshop Pembelajaran Logika Pemrograman Menggunakan Construct 3 di SMA BOPKRI 1 Yogyakarta Nendya, Matahari Bhakti; Senapartha, I Kadek Dendy
Patria : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat SPECIAL ISSUE - SENDIMAS IX
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/patria.v1i1.12725

Abstract

Abstrak: Pemrograman adalah keterampilan kunci dalam era teknologi informasi yang terus berkembang pesat. Untuk menghadapi tuntutan masa depan, pendidikan di tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA) memiliki peran yang sangat penting dalam mempersiapkan siswa untuk menjadi individu yang kompeten di bidang teknologi. Workshop "Pembelajaran Logika Pemrograman Menggunakan Construct 3" di SMA BOPKRI 1 Yogyakarta bertujuan untuk memberikan pemahaman dasar dalam logika pemrograman kepada siswa, dengan menggunakan alat pengembangan game Construct 3 yang bersifat user-friendly. Workshop ini bertujuan untuk membantu siswa merancang, mengembangkan, dan memahami konsep dasar pemrograman melalui pengalaman interaktif dalam pembuatan game. Workshop ini diharapkan dapat membantu siswa meningkatkan pemahaman logika pemrograman, berpikir kritis, dan kreativitas mereka, serta memberikan wawasan tentang peluang karir di bidang teknologi. Kami berharap bahwa workshop ini akan berkontribusi positif dalam membentuk generasi siswa yang siap untuk menghadapi tantangan di dunia teknologi yang terus berubah. Hasil yang dicapai berupa karya game digital yang merupakan perwujudan dari ide kreatif dan logika siswa dalam pemrograman. Abstract: Programming is a key skill in the rapidly evolving information technology era. To meet future demands, education at the high school level plays a crucial role in preparing students to become competent individuals in the field of technology. The workshop titled "Understanding Programming Logic Using Construct 3" at SMA BOPKRI 1 Yogyakarta aims to provide students with a fundamental understanding of programming logic using the user-friendly game development tool Construct 3. This workshop is designed to help students design, develop, and grasp basic programming concepts through interactive game development experiences. It is expected that this workshop will enhance students' understanding of programming logic, critical thinking, and creativity, as well as provide insights into career opportunities in the technology field. We hope that this workshop will make a positive contribution in shaping a generation of students who are ready to face the challenges of the ever-changing world of technology. The results achieved are digital game works which are a release of students' creative ideas and logic in programming.
PELATIHAN DARING GAME DEVELOPMENT BAGI SISWA-SISWI TINGKAT SMA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3.0 Sebastian, Danny; Nugraha, Kristian Adi; Saputra, Laurentius Kuncoro Probo; Nendya, Matahari Bhakti; Senapartha, I Kadek Dendy
INTEGRITAS : Jurnal Pengabdian Vol 6 No 1 (2022): JANUARI - JULI
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat - Universitas Abdurachman Saleh Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36841/integritas.v6i1.1059

Abstract

Perkembangan smartphone dan internet memberikan dampak besar pada kehidupan manusia, khususnya pada generasi milenial. Hal ini juga terlihat pada pergeseran trend game console ke game smartphone. Selain itu pada tahun 2020 terjadi pandemic Covid-19 yang membuat pergeseran menjadi semakin cepat. Hal ini menuntut SMA di Indonesia untuk merubah cara belajar mengajar. Pengenalan informatika dirasa menjadi sangat penting. Oleh karena itu SMA Kolese De Britto dan SMA Bopkri Satu bekerjasama dengan Universitas Kristen Duta Wacana untuk mengadakan pelatihan informatika, dengan topik pengembangan game dasar. Kegiatan terbagi menjadi 2 kegiatan utama, yaitu 1 pertemuan webinar dan 4 kali pertemuan workshop. Kegiatan webinar dipromosikan secara umum melalui website UKDW. Kegiatan workshop di utamakan untuk siswa SMA Kolese De Britto dan SMA Bopkri Satu. Pada akhir kegiatan, siswa-siswa dapat mengembangkan beberapa game kreasinya masing-masing menggunakan construct 3.0. Kedua sekolah tertarik untuk melanjutkan kegiatan pelatihan sejenis dengan topik yang lain.