Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

APLIKASI PEMESANAN RUANGAN PANTI JOMPO YAYASAN KARYA ASIH BERBASIS ANDROID Ikorasaki, Frans; Utami, Rida; Lubis, Cindy Paramitha; Hrp, Nur Anzelina; Utama, Bintang Wildan; Sitinjak, Nandri Marsan
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v5i1.276

Abstract

Panti jompo dibangun untuk mensejahterakan kehidupan lansia. Selama ini keluarga yang ingin menitipkan orang tuanya, terkendala akan jarak dan waktu karena banyak masyarak yang kurang mengetahui tempat panti jompo ataupun penitipan orang tua (lansia) yang nyaman untuk kesejahteraan orang tua (lansia). Dengan adanya kemajuan teknologi pada saat ini memang sangat canggih dan pastinya dimanfaatkan oleh semua segmen usia. Untuk keluarga yang ingin memasukkan orang tuanya pada Panti Jompo Yayasan Karya Asih harus datang langsung ke lokasi dan memilih tempat dan tarif pembayaran serta memilih ruangan panti berdasarkan jenis ruangan. Adapun ruangan yang ada adalah kelas VIP, top level, medium, dan standard room. Ruangan panti jompo yang paling mahal adalah kelas VIP. Pelayanan yang bagus sangat menentukan minat masyarakat dalam pemilihan panti jompo. Misalnya, kelas VIP memiliki fasilitas yang terdiri dari AC, kamar mandi, TV, Kulkas. Kelas top level menyediakan kamar mandi, TV, Kulkas, sedangkan kelas medium dengan standard room memiliki kualitas ruangan yang hamper sama. Aplikasi yang dirancang menggunakan aplikasi Android Studio, PHP dan Xampp.
PENERAPAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM MENENTUKAN BERAS LAYAK KONSUMSI PADA PERUM BULOG KOTA MEDAN Ikorasaki, Frans; Tahel, Fithry; Siregar, Elida Tuti; Purba, Inro Panta; Ginting, Erwin; Sitinjak, Nandri Marsan
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v5i1.278

Abstract

Beras merupakan salah satu makanan pokok masyarakat Indonesia, kebutuhan akan pasokan beras semakin meningkat tiap tahunnya. Banyak di kalangan masyarakat saat ini yang belum banyak mengetahui bagaimana memilih beras layak di konsumsi, sehingga tidak jarang masyarakat yang memilih beras berdasarkan kemasan yang menarik dan harga yang terjangkau tanpa memperhatikan kwalitas. beras tersebut. Selama ini masyarakat tidak memperdulikan dari kualitas beras tersebut sehingga beras yang di konsumsi terkadang busuk dan berair. Kriteria tersebut terdiri dari Kutu, Berair, Pecah, Rasa Berubah dan Jamur. Sehingga perum bulog harus mensortir beras tersebut agar layak dijual dan di konsumsi oleh masyarakat. Perum Bulog adalah salah satu penyediaan pasokan bahan pangan beras yang dinaungi oleh Badan Usaha Milik Negara (BUMN). Perum bulog mengambil atau membeli beras langsung dari petani kilangberas secara langsung dan menyortir beras tersebut, apakah layak untuk di jual atau untuk di komsumsi. Dampak dari salah memilih beras dapat mengalami kerugian secara financial maupun secara Non-Financial dimana setiap beras memiliki kandungan gizi serta harga yang berbeda. Pada Perum Bulog Kota Medan sendiri menyalurkan beberapa jenis beras. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan beras layak konsumsi pada Perum Bulog Kota Medan yang akan disalurkan ke masyarakat dengan menggunakan Metode AHP. Metode AHP (Analitycal Hierarcy Proces) adalah salah satu metode dalam sistem pengambilan keputusan yang menggunakan beberapa variabel dengan proses analisis bertingkat. Analisis dilakukan dengan memberikan nilai prioritas dari tiap-tiap variabel, kemudian melakukan perbandingan berpasangan dari variabel dan alternatif yang ada. Langkah selanjutnya adalah menganalisis kebutuhan sistem, merekayasa pengetahuan, menerapkan metode dan pengujian sistem dengan menggunakan Software Super Decisions.Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) merupakan salah satu model pengambilan keputusan multikriteria yang dapat membantu kerangka berpikir manusia dimana faktor logika, pengalaman pengetahuan dioptimasikan ke dalam suatu proses sistematis.
Implementasi Metode MAUT Dalam Penentuan Reward Untuk Guru Manik, Hafizh Amanullah; Saragih, Nidia Enjelita; Sitinjak, Nandri Marsan
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15559

Abstract

Setiap sekolah akan mengembangkan sumber daya manusia terutama dalam pemberian bonus/reward bagi yang memiliki kinerja yang memuaskan. Pemberian reward atau bonus tidaklah mudah, karena dalam proses pemilihan memiliki kriteria-kriteria tertentu yang perlu diperhatikan. Serta dalam penentuan reward guru dalam sekolah-sekolah masih menggunakan sistem Microsoft Excel, sehungga perlu suatu aplikasi yang terkomputerisasi. Untuk itu seorang kepala sekolah dalam perhitungan penilaian terhadap kriteria harus benar-benar relevan karena pada dasarnya akan berpengaruh pada hasil akhirnya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan pemberian reward/bonus berdasarkan kebutuhan sekolah di SMK XYZ. Sistem pendukung keputuan ini menggunakan metode MAUT yang diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem pendukung keputusan ini akan menghasilkan output berupa proses penilaian pemberian reward/bonus sampai dengan proses pembuatan laporan nilai guru dalam menentukan pemberian reward/bonus.
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Penentuan Bonus Petugas Damkar Dengan Metode PSI (Preference Selection Index) Pada Dinas Pemadam Kebakaran Medan Petisah Berbasis Web Arif, Muhammad; Thanri, Yan Yang; Sitinjak, Nandri Marsan
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15560

Abstract

Dinas Pemadakan Kebakaran Medan Petisah merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelayanan masyarakat untuk memilih petugas yang berhak menerima reward atau bonus tidaklah mudah, karena dalam proses pemilihan memiliki kriteria-kriteria tertentu yang perlu diperhatikan. Untuk itu seorang pimpinan dalam Perhitungan penilaian terhadap kriteria harus benar-benar relevan karena pada dasarnya akan berpengaruh pada hasil akhirnya. Adapun permasalahan yang ada saat ini biasanya dalam menentukan atau menyeleksi petugas yang menerima bonus dilakukan dengan cara memantau setiap kinerja petugas yang dinilai kurang efektif, selain itu belum adanya suatu sistem pendukung keputusan yang di gunakan dalam pemberian bonus pada petugas damkar. Pemilihan petugas damkar yang layak mendapatkan bonus dan banyaknya jumlah kinerja, tentunya memberikan pekerjaan yang berlebih bagi Dinas Pemadam Kebakaran untuk memilih secara manual petugas yang berhak menerima bonus dari perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem pendukung keputusan yang dapat menentukan bonus ptugas berdasarkan kebutuhan perusahaan di Dinas Pemadakan Kebakaran Medan Petisah. Sistem pendukung keputuan ini menggunakan metode PSI yang diimplementasikan dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Sistem pendukung keputusan ini akan menghasilkan output berupa proses penilaian penentuan bonus petugas damkar sampai dengan proses pembuatan laporan nilai perangkingan petugas damkar.
Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear Congruent Generator Berbasis Android Sitinjak, Nandri Marsan; Yusnandar, Yusnandar; Surbakti, Seni Sehati Br; Prastya, Reno; Hasibuan, May Fitriana; Ikorasaki, Frans
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15561

Abstract

Dengan perkembangan teknologi saat ini banyak hal positif yang dapat dilakukan manusia untuk mengembangkan alat bantu sesuai dengan bidang masing-masing. Salah satunya adalah bidang pendidikan. Penguasaan bahasa asing untuk siswa/masyarakat sangat penting, terutama bahasa inggris. Bahasa inggris merupakan salah satu bahasa internasional, tetapi ada bahasa internasional lain yang paling banyak digunakan di dunia adalah bahasa inggris. Di indonesia saat ini adalah bahasa inggris merupakan bahasa yang popular, sehingga untuk mempelajari bahasa inggris sedikit lebih susah dibandingkan dengan bahasa lain nya, selain itu alasan lain kurang minatnya siswa-siswi untuk mempelajari, bahasa asing dikarenakan beberapa faktor, bahasa inggris merupakan, bahasa yang jarang digunakan di indonesia (hanya ethnis tertentu saja), sulitnya memahami bahasa inggris, media pembelajaran saat ini dirasa kurang cocok untuk meningkatkan minat belajar kepada siswa maupun masyarakat yang ingin untuk belajar bahasa inggris, serta minimnya waktu belajar bahasa inggris.. Penelitian ini akan bertujuan untuk memadukan pembelajaran bahasa inggris dengan teknologi augmented reality (AR) agar mendapatkan fasilitas belajar yang lebih efisien, menarik dan interaktif bagi anak-anak hingga dewasa dalam mempelajari bahasa inggris. Metode pengembangan aplikasi menggunakan Linear Congruent Generator acuan dalam pengembangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Linear Congruent Generator Berbasis Android. Untuk model metode Linear Congruent Generator yang di hasilkan pada aplikasi ini berupa pengacakan soal pada tampilan menu kuis dan menghasilkan berupa gambar bahasa 3 Dimensi (3D) yang apabila pengguna mengarahkan kamera pada objek atau gambar 3D maka pada aplikasi akan muncul gambar 3 Dimensi (3D) berbentuk pola bahasa batak toba-simalungun yang telah di tangkap oleh kamera pengguna.
Sistem Rekomendasi Pemilihan Jurusan Untuk Siswa Berbasis Web Pada SMK Yaspi Menggunakan Metode Decision Tree Ramadhani, Deffi; Batubara, Rini Oktari; Sitinjak, Nandri Marsan
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 6, No 2: DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v6i2.7764

Abstract

Pemilihan jurusan di SMK Yaspi selama ini dilakukan secara manual berdasarkan nilai rapor dan wawancara minat siswa, sehingga kurang objektif dan berpotensi menimbulkan kesalahan. Penelitian ini bertujuan membangun sistem rekomendasi pemilihan jurusan berbasis web menggunakan metode Decision Tree untuk membantu sekolah menentukan jurusan sesuai potensi siswa. Data yang digunakan mencakup nilai rapor SMP (Matematika, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, IPA) serta minat siswa. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, pengumpulan data, preprocessing, perancangan sistem dengan UML, implementasi algoritma Decision Tree menggunakan Python, dan integrasi dengan web berbasis MySQL. Hasil uji menunjukkan sistem mampu memberikan rekomendasi jurusan dengan akurasi baik berdasarkan confusion matrix dan classification report. Sistem ini meningkatkan efisiensi, akurasi, dan objektivitas penjurusan serta membantu siswa memahami pilihan jurusan yang sesuai dengan minat dan kemampuan mereka.