Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Perancangan Sistem Rekrutmen Pegawai Leasing Pada PT. XYZ Berbasis Web Sitinjak, Nandri Marsan; Tambunan, James Ronald; Sartika, Dewi; Hasibuan, May Fitriana; Marpaung, Buce Gery
Jurnal Sains dan Teknologi Widyaloka (JSTekWid) Vol. 3 No. 2 (2024): JSTekWid (July 2024)
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/jstekwid.v3i2.437

Abstract

Rekrutmen merupakan proses mencari atau menemukan, menarik para pelamar untuk dipekerjakan oleh instansi. Tujuan rekrutmen yaitu menerima pelamar yang sesuai kualifikasi kebutuhan instansi dari berbagai sumber agar menghasilkan kualitas yang baik. Saat ini Sumber Daya Manusia (SDM) memegang kendali penting pada setiap perusahaan, karena dengan adanya SDM dapat menyebabkan sumber daya yang lain dalam perusahaan tersebut dapat berfungsi secara efektif dan efesien. Dengan demikian saat ini banyaknya perusahaan yang memilih sistem rekrutmen serta memberi informasi lowongan pekerjaan dengan menyebar selebaran kepada masyarakat. Akibatnya membuat para pelamar berkerumun datang ke perusahaan tersebut untuk melamar pekerjaan, sehingga membuat begitu banyaknya surat lamaran yang menumpuk dan membuat kewalahan bagian HRD dalam merekrut pegawai yang berkualitas terhadap sebuah perusahaan. Masalah ini yang sering dihadapi oleh PT. XYZ adalah masih sulit dalam memberikan akses informasi perekrutan pegawai, saat ini proses rekrutmen pegawai pada PT. XYZ telah menyusun sistem alur kerja untuk rekrutmen dan hasil test dalam berbasis web. Dalam prosedur tersebut membuat pelamar atau calon pelamar memiliki kesempatan yang sama selama memenuhi syarat untuk mengembangkan karier di PT. XYZ.
PENGELOMPOKKAN BUKU DAN REKOMENDASI BUKU MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING PADA DINAS PERPUSTAKAAN DAN KEARSIPAN KOTA MEDAN Fadlina, Jihan; Utami, Rida; Sitinjak, Nandri Marsan
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Widya, October 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v5i2.288

Abstract

Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Medan melakukan pengadaan buku di setiap tahunnya untuk menambah koleksi buku yang ada. Akan tetapi pihak instansi belum mempunyai data yang akurat. Tujuan penelitian adalah pengelompokan buku berdasarkan data jumlah peminjaman, untuk mengetahui cara clustering buku berdasarkan buku yang paling banyak diminati dan untuk menerapkan metode K-Means dalam proses clustering Data Mining. Penelitian ini bersifat kuantitatif dengan banyaknya jumlah data yang diolah sebanyak 413 judul buku.. Hasil pada penelitian ini menghasilkan 3 cluster yaitu cluster 0 (kurang diminati) berjumlah 362 buku, cluser 1 (diminati) berjumlah 43 buku, dan cluster 2 (paling diminari) berjumlah 8 buku.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MULTI LAYER PERCEPTRON UNTUK IDENTIFIKASI TANDA TANGAN: Design and Implementatio of Multilayer Perceptron for signature identification Sitinjak, Nandri Marsan; Khairat, Fastabiqul; Ikorasaki, Frans; Hasibuan, May Fitriana; Batubara, Rini Oktari
JURNAL WIDYA Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Widya (April 2025)
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v6i1.143

Abstract

Tanda Tangan merupakan salah satu bukti pengesahan lembar dokumen yang sering digunakan. Penting nya mengenal bentuk tanda tangan seseorang diperlukan melakukan verifikasi terhadap dokumen apakah benar yang memberikan tanda tangan adalah orang yang bersangkutan atau orang lain. Pada Penelitian ini, penulis mendesain sistem identifikasi tanda tangan dengan fitur yang digunakan adalah nilai entropy yang akan diambil dari grid image (sub citra), suatu citra tanda tangan. Model Pengujian menggunakan multi layer perceptron dan cross validation dengan tiga ukuran piksel 4x4, dan dua jenis reprsentasi citar biner dan citra outline. Hasil pengujian adalah untuk hasil piksel 4x4 dan menggunakan citra outline, yaitu dengan tingkat akurasi yaitu 94%,  nilai korelasi 0.95 dan nilai kappa 0.94.
IMPLEMENTASI EXPERT SYSTEM UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT TB PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING MELALUI PENDEKATAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB Panjaitan, Nurhikmah; Sitinjak, Nandri Marsan; Tambunan, James Ronald; Sartika, Dewi; Batubara, Rini Oktari
JURNAL WIDYA Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Widya (April 2025)
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v6i1.146

Abstract

Perkembangan teknologi dizaman modern saat ini, dapat dikembangkan suatu sistem teknologi yang mampu mengadopsi proses dan cara berpikir manusia yaitu expert system yang mengandung pengetahuan pendekatan kecerdasan buatan atau Artificial Intelligent, sehingga setiap orang dapat menggunakan nya untuk pemecahan masalah yang bersifat spesifik. Penyakit Tuberkulosis paru (TB Paru) merupakan penyakit yang memang harus dikenali dan diwaspadai sejak dini oleh setiap orang. Tuberkulosis paru (TB Paru) adalah suatu penyakit menular berbahaya yang disebabkan oleh kelompok Mycobacterium, yaitu Mycobacterium Tuberkulosis. Dalam hal ini adalah membangun sebuah sistem berbasis pengetahuan pakar dalam mendiagnosa panyakit tuberculosis paru. Menggunakan pemrograman PHP dengan database MySQL. Metode expert system yang digunakan adalah case based reasoning menggunakan pendekatan kecerdasan buatan atau Artificial Intelligent yang menitik beratkan pemecahan masalah dengan didasarkan pada pengetahuan dari kasus-kasus sebelumnya. Sementara pendekatan yang dipakai adalah Algoritma K-Nearest Neighbor, dimana pendekatan tersebut digunakan untuk menemukan kasus dengan cara menghitung kedekatan antara kasus yang baru dengan kasus yang lama. Dengan fasilitas yang diberikan untuk user dan pakar, memungkinkan baik user maupun pakar untuk menggunakan sistem ini sesuai kebutuhannya masing-masing. Pasien/Pengguna diberi kemudahan dalam mengetahui informasi penyakit tuberculosis paru dengan gejala-gejala klinisnya, serta konsultasi layaknya dengan seorang dokter/pakar melalui beberapa pertanyaan yang harus dijawab user untuk mengetahui hasil diagnosanya. Sedangkan pakar dimudahkan dalam memanajemen sistem, baik proses tambah, hapus maupun update data terbaru.
Strategi Pengembangan Aplikasi Mobile Dengan Fokus Pada Ux(Studi Kasus Penggunaan Tiktok Pada Generasi Z) Andika, Rizki Rindi; Sitinjak, Nandri Marsan; Napitupulu, Dea Okviar Egano
Jurnal Transformasi Digital dalam Ekonomi, Bisnis, dan Manajemen Vol. 1 No. 3 (2025): juli
Publisher : Pusat Riset, Yayasan Cinta Negara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong perusahaan untuk mengutamakan kualitas pengalaman pengguna (User Experience/UX) dalam pengembangan aplikasi mobile. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi pengembangan UX pada aplikasi TikTok sebagai studi kasus yang merepresentasikan kebutuhan dan preferensi generasi Z. Metode yang digunakan adalah studi kualitatif deskriptif dengan pendekatan studi literatur dan observasi aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa TikTok berhasil mengintegrasikan prinsip-prinsip UX secara optimal, meliputi navigasi intuitif, tampilan visual menarik, fitur interaktif, dan algoritma personalisasi konten. Strategi tersebut selaras dengan karakteristik generasi Z yang mengutamakan kecepatan, kreativitas, dan keterlibatan sosial. Selain menciptakan pengalaman yang menyenangkan, desain UX TikTok terbukti meningkatkan retensi pengguna, loyalitas aplikasi, serta memberikan dampak positif terhadap pertumbuhan bisnis platform. Penelitian ini menyimpulkan bahwa UX bukan sekadar aspek teknis, melainkan strategi bisnis digital yang krusial. Implikasi dari temuan ini mendorong pengembang dan pelaku bisnis digital untuk menjadikan UX sebagai bagian integral dalam pengembangan produk berbasis mobile, khususnya yang menargetkan generasi muda.
Pentingnya Pengembangan Program Studi Bisnis Digital dalam Menjawab Tantangan Ekonomi Digital Fikriyansah, Rio Dwi; Sitinjak, Nandri Marsan; Napitupulu, Dea Okviar Egano
Jurnal Transformasi Digital dalam Ekonomi, Bisnis, dan Manajemen Vol. 1 No. 3 (2025): juli
Publisher : Pusat Riset, Yayasan Cinta Negara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pentingnya pengembangan Program Studi Bisnis Digital dalam merespons perubahan ekonomi berbasis teknologi. Masalah utama yang diangkat adalah bagaimana merancang program studi yang relevan dengan kebutuhan industri digital serta tantangan dalam pelaksanaannya di perguruan tinggi. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka dengan menganalisis berbagai literatur ilmiah, dokumen pendidikan tinggi, dan laporan kebijakan pemerintah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Program Studi Bisnis Digital memiliki potensi besar dalam mencetak lulusan yang adaptif terhadap transformasi digital, namun masih menghadapi kendala seperti kurangnya tenaga pengajar lintas disiplin dan keterbatasan fasilitas digital. Penelitian ini merekomendasikan perbaikan kurikulum, peningkatan kompetensi dosen, dan sinergi antara perguruan tinggi dan industri sebagai strategi penguatan prodi ke depan.
Analisis Perilaku Konsumen Generasi Z Dalam Pemanfaatan Shopee Sebagai Platform E Commerce Untuk Belanja Online Rafidah, Siti; Sitinjak, Nandri Marsan; Napitupulu, Dea Okviar Egano
Jurnal Transformasi Digital dalam Ekonomi, Bisnis, dan Manajemen Vol. 1 No. 3 (2025): juli
Publisher : Pusat Riset, Yayasan Cinta Negara Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku konsumen Generasi Z dalam menggunakan Shopee sebagai platform e-commerce. Generasi Z dikenal sebagai kelompok usia yang sangat akrab dengan teknologi digital dan memiliki karakteristik unik dalam pola konsumsi online. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 150 responden Gen Z pengguna aktif Shopee. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa harga, promosi, ulasan pengguna, dan kenyamanan aplikasi berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian, dengan harga sebagai faktor dominan. Sementara itu, desain antarmuka pengguna (UX/UI) tidak berpengaruh signifikan secara statistik. Temuan ini menunjukkan bahwa Gen Z lebih mengutamakan fungsionalitas dan keuntungan praktis dibandingkan aspek visual dalam pengalaman berbelanja online. Penelitian ini memberikan implikasi penting bagi pengembang e-commerce dan pelaku usaha dalam merancang strategi pemasaran yang sesuai dengan preferensi konsumen muda.
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Alat-Alat Robotik Dengan Metode Linear Congruent Method Berbasis Android Sitinjak, Nandri Marsan
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.15107

Abstract

Alat robotik adalah komponen dasar penyusun robot yang saling berkaitan dan berinteraksi dalam sebuah robot sehingga robot tersebut dapat melakukan pekerjaan sesuai perintah yang dibuat. Seiring perkembangan zaman, alat robotika dasar juga semakin berkembang. Hal ini terjadi karena tuntutan dari kebutuhan yang semakin meningkat dari waktu ke waktu. Selama ini dalam pengenalan dan pembelajaran banyak kalangan pengguna hanya mengetahui dasar tanpa tau kegunaan dan fungsi dari suatu komponen alat robotika. Maka dari iitu peneliti berencana membangun suatu aplikasi pembelajaran pengenalan alat robotika dengan tujuan untuk memberikan manfaat dan kemudahan terhadap pengguna yang ingin belajar mengenal, mengetahui dan memahami sebuah komponen alat-alat robotik. Pada aplikasi yang dibangun terdapat juga sebuah menu soal pembelajaran, agar dapat meningkatkan pengetahuan pengguna dalam belajar mengenal alat-alat robotik. Pada aplikasi juga akan diterapkan metode Linear Congruent Method (LCM) pada menu tanya jawab (soal) yang berfungsi untuk mengacak soal-soal berdasarkan materi yang terdapat pada aplikasi media pembelajaran sangat menentukan baik tidaknya bilangan acak yang diperoleh dalam arti memperoleh bilangan acak yang seakan-akan tidak akan terjadi pengulangan. Dalam kasus ini untuk pengacakan nomor soal pada kuis pengenalan alat robotika agar berjalan efektif. Metode Linear Congruent Method (LCM) dapat diimplementasikan sebagai metode pengacakan soal aplikasi pembelajaran. Dengan memanfaatkan smartphone android dapat memudahkan kalangan yang ingin belajar lebih cepat dalam mencari informasi dari lata komponen robotika terxebut. Aplikasi yang dirancang oleh peneliti dengan menggunakan Android Studio serta Database yang digunakan yaitu firebase.