Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Rekomendasi Restoran Menggunakan Metode K-Nearest Neighbors dan Content-Based Filtering Liang, Suwarno; Susanto, Jon
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 9, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v9i1.3816

Abstract

The culinary business is a promising business today because food and beverages are basic needs. This can be seen from the number of cafes, restaurants or restaurants in Batam City. Along with the rapid growth of the culinary business, the variety of food is becoming increasingly diverse, thus making it increasingly difficult for consumers to choose and determine the right food, both based on taste and ease of access. Therefore, it is necessary to need a system that can provide the user with the best and most suitable food or restaurant recommendations. This study designs and builds a recommendation system using K-Nearest Neighbors which functions to recommend restaurants with the closest distance, while Content-Based Filtering functions to recommend foods according to user preferences. The system is built in the form of a mobile-based application so that users can access and get more relevant recommendations
Analisis Penerapan Teknologi Web3.0 pada Pengembangan Game: Systematic Literature Review Sama, Hendi; Liang, Suwarno; Khomali, Carlos Justin
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 7 No 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v7i1.1711

Abstract

The development of Web3.0 technology in the gaming industry is showing significant and promising progress. Web3.0 offers innovation in game development through the application of blockchain, NFT, and metaverse technologies. This research aims to identify applications of Web3.0 technologies that are commonly used in game development and analyze the challenges and opportunities faced. The Systematic Literature Review (SLR) method was chosen to review the literature relevant to the application of Web3.0 in gaming. The results of this study cover the various technologies and platforms used, as well as challenges such as cost and scalability, and opportunities arising from digital ownership and new business models. The findings are expected to provide guidance for game developers in adopting Web3.0 technologies effectively and innovatively.
MobileNetV3-based Handwritten Chinese Recognition Towards the Effectiveness of Learning Hanzi Liang, Suwarno; Tony Tan; Jonathan, Jonathan
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 7 No 6 (2023): December 2023
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29207/resti.v7i6.5505

Abstract

Writing Mandarin characters is considered the most challenging component for beginners due to the rules and character formations. This paper explores the potential of a machine learning-based digital learning tool for writing Mandarin characters. It also conducts a comparative study between MobileNetV2 and MobileNetV3, exploring different configurations. The research follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method to create both the application and machine learning models. Participants from higher education institutions that offer Mandarin courses in Batam, Indonesia, were involved in a User Acceptance Test (UAT). Data was gathered through questionnaires and analyzed using the System Usability Scale (SUS) methods. The results show positive user acceptance, with an SUS score of 77.92%, indicating a high level of acceptability. MobileNetV3Small was also preferred for recognizing the user’s handwriting, due to comparable accuracy size, rapid inference time, and smallest model size. While the application was well-received, several participants provided constructive feedback, suggesting potential improvements.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Volunteer Donation Management System untuk PT. Tigernix Solutions Indonesia Liang, Suwarno; Lim, Vincent; Siahaan, Mangapul
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10725

Abstract

Kerja praktik merupakan sarana pembelajaran langsung bagi mahasiswa dalam menerapkan teori perkuliahan ke dalam dunia industri. Artikel ini membahas kerja praktik yang dilaksanakan di PT Tigernix Solutions Indonesia, di mana penulis berperan sebagai pengembang backend sekaligus penanggung jawab proyek dalam pengembangan sistem Volunteer Donation Management berbasis TigernixERP. Kegiatan meliputi analisis kebutuhan, perancangan basis data, pengembangan API, dan penerapan metode Agile dengan kerangka kerja Scrum. Sistem berbasis web ini dirancang untuk mengintegrasikan pengelolaan relawan dan donasi dalam satu platform digital yang terpusat. Sebelum implementasi, organisasi mitra masih menggunakan formulir kertas dan pencatatan manual melalui spreadsheet. Berdasarkan umpan balik pengguna setelah sistem digunakan, digitalisasi proses relawan berhasil mengurangi waktu input dan rekap data hingga sekitar 68%, serta meningkatkan konsistensi pelaporan. Kegiatan ini tidak hanya memperkuat kompetensi profesional mahasiswa dalam rekayasa perangkat lunak, tetapi juga memberikan dampak operasional nyata bagi mitra industri.
Perancangan dan Implementasi Website Company Profile di CV. Permata Batam Suksesindo Liang, Suwarno; Augusuriyanti, Grace; Herman
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10733

Abstract

Transformasi digital di sektor ketenagakerjaan menuntut perusahaan memiliki kehadiran digital yang profesional untuk membangun reputasi dan menarik calon pelamar berkualitas, terutama di tengah maraknya penipuan rekrutmen daring. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan membantu CV. Permata Batam Suksesindo, sebuah perusahaan telemarketing di Batam, dalam membangun website company profile yang informatif dan kredibel. Metode yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk mengidentifikasi kebutuhan mitra, serta pendekatan metode Agile dalam proses pengembangan sistem. Website dikembangkan dengan React.js, Tailwind CSS, dan MongoDB, mencakup fitur informasi perusahaan, layanan, mitra kerja, hingga sistem rekrutmen yang terstruktur. Dengan adanya website company profile, diharapkan dapat membantu perusahaan dalam meningkatkan kepercayaan di kalangan calon pelamar kerja. Proyek ini juga memberikan panduan operasional kepada mitra serta membuka peluang untuk pengembangan fitur lanjutan.
Perancangan dan Pengembangan Prototype Website Company Profile di PT. Fumar Tania Bersama Liang, Suwarno; Hilton, Chelsea; Sama, Hendi
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10816

Abstract

Fumar Tania Bersama merupakan badan usaha yang bergerak di bidang penjualan bagian kapal. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2023 untuk memperluas networking dan services di Batam. Lokasi perusahaan ini berada di Bengkong Laut, Kota Batam, Kepulauan Riau dan beroperasi secara online dengan melakukan pesanan bagian kapal. Permasalahan utama yang dihadapi saat ini oleh PT. Fumar Tania Bersama adalah keterbatasan jangkauan pemasaran untuk pelanggan internasional di Batam karena tidak ada media promosi yang kuat. Melihat masalah ini, prototype website ini dirancang untuk menyajikan tampilan desain profesional yang mengedepankan keunggulan teknis, sertifikasi resmi, serta portofolio karya terkini. Proses Perancangan Prototype Website ini dilakukan menggunakan metode Scrum dan dengan Figma sebagai software perancangan website. Dengan adanya prototype Website ini, diharapkan PT. Fumar Tania Bersama dapat memiliki fondasi dan visualisasi yang dibutuhkan untuk merealisasikan Website Company Profile perusahaan.
Perancangan dan Implementasi Website Tracer Study di Smak Yos Sudarso Batam Liang, Suwarno; Lie, Joen; Siahaan, Mangapul
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10842

Abstract

Di era digital saat ini, keberadaan sistem pelacakan alumni (tracer study) sangat dibutuhkan oleh institusi pendidikan untuk mendukung evaluasi kurikulum dan proses akreditasi. SMAK Yos Sudarso Batam mengalami kendala dalam pengelolaan data alumni karena belum diimplementasikan sistem tracer study. Oleh karena itu, dilakukan kegiatan kerja praktik yang bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website tracer study sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Proses pengembangan dilakukan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dengan Figma, pengembangan sistem menggunakan Laravel, HTML, CSS, dan MySQL, hingga tahap pengujian sistem. Hasil dari kegiatan ini adalah sebuah website tracer study yang responsif dan fungsional, dilengkapi dengan fitur login untuk admin dan alumni, manajemen data, dashboard statistik, serta fitur impor data menggunakan file Excel. Website ini telah berhasil diimplementasikan, dihosting, dan kini dapat diakses serta digunakan secara online oleh pihak sekolah untuk mendukung proses pelacakan alumni.
Company Profile, Digital Transfo Perancangan dan Implementasi Back End Website Company Profile PT. Trudigen Indonesia Berkah Salim, Leon; Liang, Suwarno; Wibowo, Tony
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10880

Abstract

Perkembangan transformasi digital mendorong perusahaan untuk memiliki sistem informasi yang andal guna menunjang kredibilitas dan operasional bisnis. PT Trudigen Indonesia Berkah, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang teknologi, memerlukan website company profile yang tidak hanya menampilkan informasi perusahaan, tetapi juga memiliki sistem back end yang mendukung pengelolaan konten secara efisien. Namun hingga awal tahun 2025, perusahaan belum memiliki platform digital yang representatif dan mudah dikelola. Melalui kegiatan kerja praktik ini, dilakukan perancangan dan implementasi back end website company profile menggunakan WordPress. Proses pengembangan meliputi analisis kebutuhan sistem, konfigurasi fitur-fitur manajemen konten, dan pengaturan akses pengguna. Pengujian dilakukan dengan metode black box untuk memastikan seluruh fungsi berjalan sesuai harapan. Hasil akhir menunjukkan bahwa sistem back end yang dibangun dapat meningkatkan efektivitas pengelolaan website serta memperkuat citra profesional PT Trudigen Indonesia Berkah di dunia digital.