Astrilyana - Universitas Bina Sarana Informatika
Sistem Informasi Universitas Bina Sarana Informatika

Published : 11 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Klaim Garansi Produk Berbasis Web Rachmanita, Novia; Oktarini Sari, Ani; - UBSI, Astrilyana; - STMIK Nusa Mandiri, Adelia Alvi Yana
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 8, No 4 (2019): IJNS Oktober 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (599.372 KB)

Abstract

Abstrak – Business competition nowadays is getting tighter, because more and more companies are emerging lately. therefore distributors or electronics stores compete to provide the best service for customer satisfaction. Cornerstone Electronic Store is a distributor or electronics store engaged in the sale of electronic devices. Especially electronics media players. Warranty System on distributors or stores Cornerstone Electronics currently uses Warranty claim system manually. This system requires customers to come to the store or distributor by bringing a memorandum of purchase & product to be fixed. The Customers must come back to the store or distributor if they want to know the progress of the product improvement process. The design of the application claim that this web is the best solution for this store / distributor. As Well as with a computerized system can be achieved an effective and efficient warranty claim activities in support of activities on this store or distributor. The design of this web-based warranty claims application using system software development method with waterfall method, and for web design using PHP scripting Langugage, HTML, CSS and for database design using MysQL. In writing this final project, the authors limit the scope of the problem to the web-based warranty claim application. With these problems the authors make a web-based warranty claim application to make it easier for customers to make warranty claims & can easily find out the repair status of the product that has been claimed by the customer without having to come to an electronic store / distributor. Kata kunci: Application design, Product warranty claims , Web-based warranty claims, E-Warranty Abstrak - Persaingan bisnis saat ini semakin ketat, karena semakin banyak perusahaan yang muncul belakangan ini. oleh karena itu distributor atau toko elektronik bersaing untuk memberikan layanan terbaik untuk kepuasan pelanggan. Toko Elektronik Cornerstone adalah distributor atau toko elektronik yang bergerak dalam penjualan perangkat elektronik. Terutama pemutar media elektronik. Sistem Garansi pada distributor atau toko Cornerstone Electronics saat ini menggunakan sistem klaim Garansi secara manual. Sistem ini mengharuskan pelanggan untuk datang ke toko atau distributor dengan membawa nota pembelian & produk untuk diperbaiki. Pelanggan harus kembali ke toko atau distributor jika mereka ingin mengetahui kemajuan proses peningkatan produk. Desain aplikasi mengklaim bahwa web ini adalah solusi terbaik untuk toko / distributor ini. Serta dengan sistem komputerisasi dapat dicapai kegiatan klaim garansi yang efektif dan efisien dalam mendukung kegiatan di toko atau distributor ini. Perancangan aplikasi klaim garansi berbasis web ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak sistem dengan metode waterfall, dan untuk desain web menggunakan PHP scripting Langugage, HTML, CSS dan untuk desain basis data menggunakan MysQL. Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis membatasi ruang lingkup masalah pada aplikasi klaim garansi berbasis web. Dengan masalah-masalah ini penulis membuat aplikasi klaim garansi berbasis web untuk memudahkan pelanggan untuk membuat klaim garansi & dapat dengan mudah mengetahui status perbaikan produk yang telah diklaim oleh pelanggan tanpa harus datang ke toko elektronik / distributor. Kata kunci: Desain aplikasi, Klaim garansi produk, Klaim garansi berbasis web, E-Warranty
Rancangan Animasi Interaktif Pembelajaran 10 Hukum Taurat Pada GBI Ecclesia A Astrilyana
Bianglala Informatika Vol 6, No 1 (2018): Bianglala Informatika 2018
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.001 KB) | DOI: 10.31294/bi.v6i1.5905

Abstract

Abstrak: Pembelajaran yang lebih menarik merupakan salah satu motivasi dalam pengembangan keinginan belajar anak-anak. Dalam dunia pendidikan diperlukan tata cara yang lebih interaktif yang membuat anak-anak lebih aktif daripada pengajarnya. Perkembangan cara pengajaran juga perlu dilakukan agar tidak ketinggalan. Pendidikan agama kristen merupakan mata pelajaran yang sangat sulit ditemukan diajarkan khusus pada siswa sekolah dasar. Lebih banyak anak-anak belajar agama kristen melalui gereja mereka masing-masing yang disebut sekolah minggu. Cara pembelajarannya masih mengguanakan media yang sederhana yang sangat membosankan. Dengan pengajaran secara interaktif menggunakan animasi, maka akan membuat anak-anak lebih nyaman belajar. Dan juga mengasah kemampuan logika mereka. Dengan aplikasi pengajaran interaktif diharapkan dapat membuat anak-anak sekolah minggu lebih memahami pelajaran yang mereka khususnya 10 HukumTaurat Tuhan. Kata kunci: Animasi Interaktif, 10 Hukum Taurat.  Abstrak: Pembelajaran yang lebih menarik merupakan salah satu motivasi dalam pengembangan keinginan belajar anak-anak. Dalam dunia pendidikan diperlukan tata cara yang lebih interaktif yang membuat anak-anak lebih aktif daripada pengajarnya. Perkembangan cara pengajaran juga perlu dilakukan agar tidak ketinggalan. Pendidikan agama kristen merupakan mata pelajaran yang sangat sulit ditemukan diajarkan khusus pada siswa sekolah dasar. Lebih banyak anak-anak belajar agama kristen melalui gereja mereka masing-masing yang disebut sekolah minggu. Cara pembelajarannya masih mengguanakan media yang sederhana yang sangat membosankan. Dengan pengajaran secara interaktif menggunakan animasi, maka akan membuat anak-anak lebih nyaman belajar. Dan juga mengasah kemampuan logika mereka. Dengan aplikasi pengajaran interaktif diharapkan dapat membuat anak-anak sekolah minggu lebih memahami pelajaran yang mereka khususnya 10 HukumTaurat Tuhan. Kata kunci: Animasi Interaktif, 10 Hukum Taurat
Penerapan Sistem Manajemen Operasional Pada Pelayanan Administrasi Pasien Menggunakan Waiting Line Method Nurul Afni; Astrilyana Astrilyana
Bianglala Informatika Vol 6, No 2 (2018): Bianglala Informatika 2018
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.618 KB) | DOI: 10.31294/bi.v6i2.4499

Abstract

Komputer kini sudah menjadi bagian yang penting dari organisasi pengolahan informasi, hal ini di karenakan kekuatan teknologi dan volume data yang diproses. Aplikasi komputer untuk pengolahan informasi merupakan aktifitas yang biasa dilakukan oleh organisasi besar. Selain itu kemampuan untuk memproses data atau informasi secara otomatis telah diperluas dalam lingkup penggunaan informasi. Demi menunjang system antrian pada klinik IMS diperlukan metode baru untuk memecahkan masalah system antrian yang ada, contohnya dengan menggunakan system terkomputerisasi. Dengan adanya system terkomputerisasi diharapkan dapat membantu pelayanan klinik IMS baik dari segi rekam medis pasien maupun pada system antrian yang efektif dan efisien
RANCANG BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEBSITE Dewi Ayu Wulandari; Ani Oktarini Sari; Astrilyana Astrilyana
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1208.127 KB)

Abstract

Penggunaan teknologi sistem informasi memudahkan manusia untuk memperoleh, mengelola informasi dan data, dan menyimpan data dan informasi. Sistem Informasi Perpustakaan di MA AL-MUDDATSIRIYAH masih menggunakan sistem manual, mulai dari pencatatan data anggota yang meminjam buku, pencatatan data buku, hingga pembuatan laporan, ini dapat memungkinkan selama proses ada kesalahan dalam pencatatan, laporan yang tidak akurat dibuat dan keterlambatan dalam mencari data yang dibutuhkan. Tujuan utama dalam penelitian ini adalah pembuatan aplikasi perpustakaan berbasis website yang dapat digunakan untuk mempermudah proses dalam pengelolaan data di Perpustakaan MA AL-MUDDATSIRIYAH. Dalam membuat sistem informasi perpustakaan sekolah berdasarkan situs web ini, metode pengembangan sistem adalah Waterfall. Pembuatan situs web, menggunakan bahasa skrip PHP dan HTML dan MySQL sebagai databasenya. Hasil dari penelitian ini akan menghasilkan aplikasi perpustakaan berbasis situs web, yang akan membantu petugas dalam mengelola data perpustakaan dan memfasilitasi pencarian data buku, data anggota dan meminjam dan mengembalikan buku.
Evaluasi Implementasi Knowledge Management System Penerapan E-Learning di Sekolah Menengah Atas Adelia Alvi Yana; Astrilyana; Nunung Hidayatun; Sinta Nurhayati
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 2 (2019): JSI Periode Agustus 2019
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (469.996 KB) | DOI: 10.51998/jsi.v8i2.372

Abstract

Abstract— Knowledge Management system is an organization of knowledge that is owned by individuals in an organization. With Knowledge Management, an individual's knowledge will become an organization's knowledge so that it is beneficial for an organization. With the many Knowledge Management systems that have been implemented in several organizations in Indonesia, the researchers want to evaluate the implementation of Knowledge Management systems in the learning process by e-learning in public high schools. The background of this study is to analyze the evaluation of learning outcomes in e-learning as a medium in the learning process in public high schools. In this study, using the model applied by Tiwana regarding the implementation of knowledge management by referring to the evaluation phase based on the measurement of performance evaluation. The research method used is quantitative evaluative with purposive sampling technique.
EVALUASI KUALITAS PELAYANAN PEMBUATAN E-KTP MENGGUNAKAN METODE AHP (ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS) Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri; Astrilyana - Universitas Bina Sarana Informatika; Tri Santoso - Universitas Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i2.1780

Abstract

Abstract - Electronic Identity Card or commonly abbreviated as e-KTP is one of the identities of each person, the function of this e-KTP is as identity identity. At the sub-district office, the service for making e-KTP is still not implemented effectively, because there are many residents who want to make e-KTP but the tools used such as data recorders are inadequate, so residents have difficulty and have to make it at the district level. not in the sub-district, and many residents have to come repeatedly to the sub-district office but are not served because employees are not in place, so the making of e-KTP is slow and even many local residents are old enough but don't have an ID card. Analysis of the data used in writing this thesis is quantitative data analysis in the form of data from respondents at the sub-district office, namely the sub-district office staff and the local community who make e-ID cards using the AHP (Analytical Hierarchy Process) method. The method used in this study uses the analytical hierarchy process (AHP) method, AHP is the main object of a decision support system that provides suggestions for application specified criteria. Keywords: EKTP, Service Quality, AHP Abstraksi - Kartu Tanda Penduduk elektronik atau biasa disingkat dengan E-KTP adalah salah satu identitas setiap orang, fungsi dari E-KTP ini sebagai identitas jati diri. Pada kantor Kecamatan, pelayanan pembuatan E-KTP masih belum dilaksanakan dengan efektif, di karenakan dimana banyak penduduk yang ingin melakukan pembuatan E-KTP akan tetapi alat yang di gunakan seperti perekam data yang kurang memadai, sehingga para penduduk kesulitan dan harus membuat di tingkat Kabupaten bukan di Kecamatan, dan banyak penduduk yang harus datang berulang kali pada Kantor Kecamatan namun tidak di layani di karenakan karyawan yang tidak berada di tempat, sehingga pembuatan E-KTP lambat bahkan banyak penduduk setempat yang sudah cukup umur akan tetapi tidak memiliki KTP. analisis data yang digunakan dalam penulisan skripsi ini analisis data kuantitatif berupa data dari responden pada Kantor kecamatan yaitu para Staff pegawai Kantor Camat beserta masyarakat setempat yang melakukan pembuatan e-ktp dengan menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process). Metode yang digunakan pada penelitian ini menggunakan metode analytical hierarchy process (AHP), AHP adalah Objek utama sistem pendukung keputusan yang memberikan saran-saran kepada pengguna aplikasi sesuai dengan kriteria yang ditentukan. Kata Kunci: E-KTP, Kualitas Pelayanan, AHP
Edukasi Pembelajaran Matematika Pada Sekolah Dasar Menggunakan Animasi Interaktif Tri Santoso; Adelia Alvi Yana; Syahriani - STMIK Nusa Mandiri; Astrilyana - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.362 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.646

Abstract

Abstract - Learning is a process of creating an environment that allows the learning process. Learning in terms of the activities of students in interacting with the environment that results in changes in behavior that is constant. Many applications are made to help students understand the subject matter. In teaching and learning activities computer technology plays an especially important role in mathematics can help students to be more enthusiastic in learning these math subjects. Mathematics is one branch of science which can be said to be the basis of knowledge because it contains logic. With the construction of interactive media based on animated mathematics learning, it is possible that teaching and learning activities in schools are more interesting, especially for elementary school students. Therefore, with the interactive learning media animation is expected to help students in school in learning mathematics. The background of this study aims to develop abilities and attract students in learning mathematics both at school and at home, specifically learning flat building space using Adobe flash animation in grade 5 elementary school. By making this multimedia-based learning application design, starting from the initial stages, namely interviews, observation, distribution of questionnaires and making the evaluation results. Then also proceed with making the animation program design using Adobe Flash CS 5. As a multimedia-based application, learning becomes more fun and can also be an interest in learning motivation for students. Keywords: Mathematics Learning, Interactive, Animation Abstraksi - Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas dari peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat konstan. Banyak aplikasi yang dibuat untuk membantu para siswa memahami materi pelajaran. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam mata pelajaran matematika dapat membantu para siswa untuk lebih bersemangat dalam mempelajari mata pelajaran matematika tersebut. Matematika merupakan salah satu cabang ilmu yang dimana dapat dikatakan sebagai dasar ilmu karena didalamnya mengandung ilmu logika. Dengan dibangunnya media interaktif pembelajaran matematika berbasis animasi ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar disekolah lebih menarik, khususnya untuk siswa sekolah dasar. Oleh sebab itu dengan adanya media interaktif pembelajaran animasi diharapkan dapat membantu para siswa di sekolah dalam belajar matematika. Latar belakang penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan dan menarik siswa dalam belajar matematika baik disekolah maupun dirumah, khususnya pembelajaran ruang bangun datar dengan menggunakan animasi Adobe flash di kelas 5 SD. Dengan membuat rancangan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia ini, dimulai dari tahap awal yaitu wawancara,obsevarsi, pembagian kuisioner dan membuat hasil evaluasi. Kemudian juga dilanjutkan dengan membuat rancangan program animasinya dengan menggunakan Adobe Flash CS 5. Sebagai aplikasi berbasis multimedia, belajar menjadi lebih menyenangkan dan dapat menjadi minat juga motivasi belajar untuk siswa. Kata Kunci: Pembelajaran Matematika, Interaktif, Animasi
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada PT. Tunggal Jaya Expressindo Jakarta Syahriani .; Tri Santoso; Adelia Alvi Yana - STMIK Nusa Mandiri; Astrilyana - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 9, No 3 (2020): IJNS September 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v9i3.1667

Abstract

Abstract - PT Tunggal Jaya Expressindo is a company engaged in the delivery of goods which has approximately 25 staff and 35 couriers. During this time attendance system is still the timesheet and payroll systems still calculated manually so that the financial part of work done was considered ineffective and inefficient. After the authors observed the problems that occur in the PT. Tunggal Jaya Expressindo writer tries to help PT. Tunggal Jaya Expressindo to deal with the problem by making an employee payroll information system based on Visual Basic 6.0 and MySQL for the database. The development method used is the waterfall method. This application aims to facilitate the financial section in calculating the payroll process and minimize the risk of calculation errors. Making payroll system management applications in the PT. Tunggal Jaya Expressindo expected to make the maximum contribution to the company. Although there are still many shortcomings in this application but the author will continue to enhance this application in order to keep abreast of developments at the company. Keywords: Information Systems, Payroll, Waterfall, Visual Basic 6.0, MySQL Abstraksi - PT Tunggal Jaya Expressindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa pengiriman barang yang memiliki kurang lebih 25 staff dan 35 kurir. Selama ini sistem absensi masih dengan kartu absen dan sistem penggajian masih dihitung secara manual sehingga proses kerja yang dilakukan bagian keuangan dirasa tidak efektif dan efisien. Setelah penulis mengamati permasalahan yang terjadi di PT. Tunggal Jaya Expressindo maka penulis mencoba membantu PT. Tunggal Jaya Expressindo untuk menghadapi permasalahan tersebut dengan membuat sebuah sistem informasi penggajian pegawai berbasis Visual Basic 6.0 dan MySQL untuk databasenya. Metode pengeembangan yang digunakan adalah metode waterfall. Aplikasi ini bertujuan untuk memudahkan bagian keuangan dalam menghitung proses penggajian dan meminimalisir resiko kesalahan penghitungan. Pembuatan aplikasi pengelolaan sistem penggajian di PT. Tunggal Jaya Expressindo diharapkan mampu memberikan kontribusi maksimal terhadap perusahaan. Walaupun masih banyak kekurangan dalam aplikasi ini tetapi penulis akan terus berusaha menyempurnakan aplikasi ini agar dapat terus mengikuti perkembangan yang terjadi di perusahaan tersebut. Kata Kunci: Sistem Informasi, Penggajian, Waterfall, Visual Basic 6.0, MySQL
Perancangan Program Penjualan Plastik Pada UD. Alam Semesta Tangerang Candra - Universitas Bina Sarana Informatika; Tri Santoso - Universitas Nusa Mandiri; Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri; Syahriani - Universitas Nusa Mandiri; Astrilyana - Universitas Bina Sarana Informatika
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 10, No 2 (2021): IJNS Juni 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (525.423 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v10i2.1708

Abstract

ABSTRACT - Along with development and advancement of technology and human resource, greatly effect the competition in the business world. It is making entrepreneurs aware of the need to make use of advance in technology as a meen to grow their businesses. The must appropriate suggestion to date that can produce an information fast, precise, accurate and quality in making decision is to use computer media. UD. Alam Semesta fully needs an information system supports and gives contented serviced to all customers. That is why the writer tries to make Final Assignment concern with the system cash selling has not applied the computerized system yet. UD. Alam semesta is a company which is selling how much of type interior design, the system which is being applied now in still done manually, starting from the registration of customers until the handling of the records or data related to the selling process until the phaseof make the reports, one of those phases might trigger some mistakes in doing the registration, less of accurateness from the reports made by and the lateness in finding required data or documents. By using the program computerizes as a tool in data processing can facilitate the processing data transactions in a manner that is easier and more efficient data storage and can save space, ease in the search data at the time of repair and data recap. Keywords: Program, Design, Plastic, Sales ABSTRAK - Seiring perkembangan dan kemajuan dibidang teknologi serta sumber daya manusia, sangat berpengaruh terhadap persaingan dalam dunia usaha. Hal tersebut membuat para pelaku usaha menyadari akan perlunya menggunakan kemajuan teknologi sebagai sarana untuk mengembangkan usaha mereka. Saran yang paling sesuai hingga saat ini yang dapat menghasilkan suatu informasi yang cepat, tepat, akurat dan berkualitas dalam pengambilan keputusan adalah dengan menggunakan media komputer. UD. Alam Semesta membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para pelanggan. Untuk itulah penulis mencoba membuat tugas akhir mengenai sistem penjualan tunai yang belum terkomputerisasi. UD. Alam Semesta hanya berupa toko yang menjual beberapa jenis plastik, sistem yang ada masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan pelanggan sampai penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses penjualan sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Dengan menggunakan program yang terkomputerisasi sebagai alat bantu dalam pengolahan data dapat mempermudah pengolahan data transaksi dengan cara yang lebih mudah dan efisien dan penyimpanan data dapat menghemat tempat, memudahkan dalam pencarian data pada saat perbaikan dan rekap data. Kata Kunci: Perancangan, Program, Penjualan, Plastik
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DALAM PENGELOLAAN DATA ASET PERUSAHAAN BERBASIS WEB Setiaji - Universitas Bina Sarana Informatika; Adelia Alvi Yana - Universitas Nusa Mandiri; Astrilyana - Universitas Bina Sarana Informatika
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 10, No 4 (2021): IJNS Desember 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (420.57 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v10i4.1748

Abstract

Abstract - PT. Karya Nusa Swadaya is a company engaged in Business and Management Consulting Services, Strategic Finance, Event Organizer, and Information Technology. In providing the best service or product, it can be said to be closely related to the assets contained in the company, ie assets that are well managed can support a company's performance for the better and without managing assets properly, then the goals of the organization or individual will not achieved optimally. These assets can be in the form of equipment used in company operations or also in the form of employees who work at the company. In terms of asset data management at PT. Karya Nusa Swadaya, the system that runs is still manual. This is arguably less effective and efficient in recording and searching data. Therefore the writer tries to make a Final Project that discusses the asset data management system. And in analyzing problems that occur until the system design stage, the authors use the waterfall method. The advantage of using the waterfall method is that this method allows for departmentalization and control, the process of developing a one-by-one model, thus minimizing errors that might occur. So from that design of this information system is the best solution to solve existing problems, and with a computerized system can be achieved an effective and efficient activity in supporting the activities of a company. Keywords: Information Systems, Asset Data Management Systems Abstrak - PT. Karya Nusa Swadaya merupakan perusahaan yang bergerak dibidang Jasa Konsultasi Bisnis dan Manajemen, Strategik Keuangan, Event Organizer, dan Informasi Teknologi. Di dalam memberikan pelayanan atau produk yang terbaik, bisa dikatakan erat kaitannya dengan aset yang terdapat pada perusahaan tersebut, yaitu aset yang dikelola dengan baik dapat menunjang sebuah kinerja suatu perusahaan menjadi lebih baik dan tanpa mengelola aset dengan baik, maka tujuan organisasi ataupun individu tidak akan tercapai secara optimal. Aset tersebut dapat berupa alat-alat yang digunakan dalam operasional perusahaan atau juga berupa karyawan-karyawan yang berkerja di perushaan tersebut. Dalam hal pengelolaan data aset pada PT. Karya Nusa Swadaya, sistem yang berjalan masih bersifat manual. Hal ini bisa dibilang kurang efektif dan efisien dalam pencatatan dan pencarian data. Maka dari itu penulis mencoba mebuat sebuah Tugas Akhir yang membahas mengenai sistem pengelolaan data aset. Dan dalam menganalisa permasalahan yang terjadi sampai tahap perancangan sistem, penulis menggunakan metode waterfall. Kelebihan menggunakan metode air terjun (waterfall) adalah metode ini memungkinkan untuk departementalisasi dan kontrol, proses pengembangan model fase one by one, sehingga meminimalis kesalahan yang mungkin akan terjadi. Maka dari itulah perancangan sistem informasi ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada sebuah perusahaan. Kata Kunci: Sistem Informasi, Sistem Pengelolaan Data Aset