Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

The Effects of the Team-Game-Tournaments Learning Model on Primary School: Basic Dribble Moves in Basketball Games Prasetyo, Tri; Sir, Irvan; Amir, Atmam
ETDC: Indonesian Journal of Research and Educational Review Vol. 1 No. 2 (2022): March
Publisher : Education and Talent Development Center Indonesia (ETDC Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (694.918 KB) | DOI: 10.51574/ijrer.v1i2.274

Abstract

The objective of this study should be to examine how MIS Islamiyah Nidhomiyah students in Pasuruan, East Java, can enhance their basketball dribbling skills. This research approach involves collaborating with collaborators, researchers, and students in a classroom setting to undertake action research. Cycle II is where actions are taken. The students' average score was 65 after assessing the data on the results of the pre-action ball dribbling test in a basketball game using the Team Games Tournament (TGT) method, 10 students completed the test and five did not. Cycle I had an average score of 73 students, with 9 students finishing and 6 students failing. In Cycle II, the average number of students is 81, with as many as 14 students completing and one student failing to complete. Based on the findings of the implementation of the TGT cooperative learning model in basketball dribbling from pre-action, cycle I, and cycle II, it is reasonable to conclude that learning outcomes improved greatly in students of MIS Islamiyah Nidhomiyah, Rejoso District, Pasuruan.
Meningkatkan Kesadaran Hidup Sehat melalui Senam Kebugaran Jasmani Bagi Masyarakat Rappocini Raya Makassar. Syamsuddin, Muh Syachrul; Sir, Irvan; Ridwan, Andi; Zainuddin, M. Said; Burhanuddin, Sudirman
LITERA ABDI: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2025): LITERA ABDI: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PT. Mediatama Zayna Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan PkM ini adalah untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kesadaran hidup sehat. Metode pelaksanaan pengabdian masyarakat ini meliputi sosialisai dan praktek senam bersama. Hasil yang didapat dari hasil kegiatan ini adalah Bertambahnya pengetahuan tentang pentingnya kesadaran hidup sehat melalui aktifvit fisik, dengan Kegiatan senam ini tidak hanya memberikan dampak positif bagi kesehatan fisik, seperti peningkatan stamina, fleksibilitas, dan kebugaran tubuh, tetapi juga mempererat hubungan sosial dengan menciptakan rasa kebersamaan di antara peserta. Kesimpulan adalah meningkatnya kesadaran masyarakat mengenai pentingnya menjaga kesehatan melalui olahraga rutin
Efektivitas Pembelajaran Berbasis Video Untuk Meningkatkan Kemampuan Gerak Teknik Dasar Forehand Drive Dalam Permainan Squash: Efektivitas Pembelajaran Berbasis Video Untuk Meningkatkan Kemampuan Gerak Teknik Dasar Forehand Drive Dalam Permainan Squash Sir, Irvan; Irawati, Andi Febi
Indonesian Journal of Physical Activity Vol. 5 No. 1 (2025): November-April
Publisher : PT Mediatama Zayna Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59734/ijpa.v5i1.117

Abstract

Penelitian ini adalah sebuah eksperimen yang bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran berbasis video sebagai upaya untuk meningkatkan kemampuan gerak mahasiswa dalam melakukan Teknik dasar forehand drive dalam permainan squash. Desain penelitian yang digunakan adalah One Gropu Pre-Test and Post-Test. Sampel dalam penelitian ini adalah mahasiswa pendidikan jasmani program studi pendidikan jasmani, Kesehatan, dan rekreasi Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Makassar yang berjumlah 33 orang, yang ditentukan dengan Teknik purposive sampling. Adapun kriteria penentuan sampel yaitu berjenis kelamin laki-laki, berbadan sehat, bersedia mengikuti proses penelitian, dan berusia 19 sampai 21 tahun. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan instrument tes gerak Teknik dasar forehand drive dari (Yarrow & Harrison, 1997). Teknik analisis data dilakukan dengan menggunakan uji T (Paired Sample T Test). Selanjutnya dilakukan uji efektivitas dengan menggunakan uji N-Gain untuk mengetahui seberapa besar efektivitas model pembelajaran berbasis video dalam upaya meningkatkan kemampuan gerak forehand drive dalam permainan squash mahasiswa. Hasil uji efektivitas menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis video dalam meningkatkan kemampuan gerak teknik dasar forehand drive dalam permainan squash berada pada kategori efektif. Nilai efektivitas peserta berkisar antara 68,1% hingga 91,4%, dengan rata-rata sebesar 78,9%. Dengan demikian, pembelajaran berbasis video dapat dianggap sebagai pendekatan yang efektif dalam konteks pelatihan keterampilan olahraga tersebut.
The Effects of the Team-Game-Tournaments Learning Model on Primary School: Basic Dribble Moves in Basketball Games Prasetyo, Tri; Sir, Irvan; Amir, Atmam
ETDC: Indonesian Journal of Research and Educational Review Vol. 1 No. 2 (2022): March
Publisher : Education and Talent Development Center Indonesia (ETDC Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/ijrer.v1i2.274

Abstract

The objective of this study should be to examine how MIS Islamiyah Nidhomiyah students in Pasuruan, East Java, can enhance their basketball dribbling skills. This research approach involves collaborating with collaborators, researchers, and students in a classroom setting to undertake action research. Cycle II is where actions are taken. The students' average score was 65 after assessing the data on the results of the pre-action ball dribbling test in a basketball game using the Team Games Tournament (TGT) method, 10 students completed the test and five did not. Cycle I had an average score of 73 students, with 9 students finishing and 6 students failing. In Cycle II, the average number of students is 81, with as many as 14 students completing and one student failing to complete. Based on the findings of the implementation of the TGT cooperative learning model in basketball dribbling from pre-action, cycle I, and cycle II, it is reasonable to conclude that learning outcomes improved greatly in students of MIS Islamiyah Nidhomiyah, Rejoso District, Pasuruan.