Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN KONTEN KOMIK DIGITAL TOKOH ALKITAB DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BAHASA INGGRIS BAGI KELOMPOK PELAYANAN ANAK DAN REMAJA DI KOTA KUPANG DAN KABUPATEN KUPANG Otta, Gracia M.N.; Taka, Soleman Dapa; Liunokas, Yanpitherzon; Huan, Elisna; Manafe, Novriani R.
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 5 (2024): Vol. 5 No. 5 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i5.34918

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berupa kolaborasi antara tim pelaksana dengan kelompok Pelayanan Anak, Remaja dan Taruna di Kota Kupang dan Kabupaten Kupang yang tersebar dalam beberapa tempat. Selanjutnya, melalui kegiatan ini, diharapkan dapat menjadi salah satu kegiatan unggulan dan berkelanjutan melalui program Gembala Brilian (Pengembangan pembelajaran Bahasa Inggris bagi Guru dan Anak Sekolah Minggu) yang telah dilaksanakan sejak tahun 2018 sampai saat ini, yang diharapkan berdampak positif di masa datang baik bagi para pengajar sekolah minggu maupun anak-anak sekolah minggu yang juga merupakan siswa Sekolah Dasar dan Sekolah Menengah. Metode yang diterapkan diharapkan terus meningkatkan usaha anak-anak dalam proses pembelajaran secara kreatif dan menyenangkan di Sekolah Minggu. beberapa hal yang dianggap sebagai masalah prioritas yang harus selesaikan antara lain adalah: (1) Peningkatan kosakata Bahasa Inggris. (2) Pelafalan kosakata Bahasa Inggris. (3) Meningkatkan antusias dan motivasi belajar Bahasa Inggris bagi anak Sekolah Minggu. Solusi yang ditawarkan berupa pembelajaran Bahasa Inggris yang kreatif dengan mengembangkan konten komik digital mengenai tokoh-tokoh yang terdapat dalam Alkitab dengan tampilan yang menarik dan mudah dipahami anak dan remaja. Produk PkM berupa komik yang dipresentasikan dalam bentuk buku juga digital sehingga dapat diakses dengan mudah. Luaran yang ditargetkan adalah penerbitan artikel di Jurnal Nasional terakreditasi. Kegiatan yang dilaksanakan merupakan salah satu peningkatan IPTEKs bagi tim pelaksana (dosen dan mahasiswa), juga Calon Vikaris dan Pengajar dari GMIT Imanuel Oepura Kupang. Hal-hal yang telah dicapai adalah sebagai berikut : pertama, diskusi dan penyamaan persepsi, kedua, penyaduran dan interpretasi konten komik digital, dan yang ketiga adalah pembuatan komik digital. Pada tahap akhir, diterbitkan pada Jurnal terakreditasi nasional.
Integration of Folktale-Based Digital Comics to Improve English Language Skills for the Children and Youth Service Group of the Imanuel Oepura Congregation, Kupang City Manafe, Novriani Rabeka; Huan, Elisna; Otta, Gracia M. N.; Rahayu, Gupuh; Arif, Muhammad; Kabelen, Alexander H.; Mogi, Gloria T.; Betty, Herlin J.
Abdi Masyarakat Vol 7, No 2 (2025): Abdi Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan (LPP) Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/abdi.v7i2.9976

Abstract

This community service activity aims to improve English language skills and instill biblical values in children and adolescents at the Imanuel Oepura Congregation in Kupang City through the integration of digital comics based on folklore. This initiative was motivated by the urgency of mastering English in the era of globalization and efforts to preserve local wisdom. The implementation method involved 49 participants, where students delivered Sunday school material using digital comics that combined folklore with biblical values, followed by a quiz to evaluate understanding. The results of the activity showed a significant increase in children's engagement and understanding of the values conveyed. The developed digital comics have undergone expert validation tests (media, language, materials) with excellent percentages (e.g., 95.13% and 98.26% of trials, 100% by media experts, and 94% by language experts), confirming their quality and suitability as effective and engaging learning media. Positive responses from participants also indicate that digital comics have successfully increased reading interest and learning motivation. It was concluded that the integration of folklore-based digital comics is an effective method to increase engagement and understanding of the material, although the success of its implementation depends on the availability of supporting infrastructure. This activity is expected to be a reference for similar programs in the future in developing innovative and relevant educational media