Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : SmartComp

ANIMASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK KELAS X SMA BERBASIS MULTIMEDIA ., Purwanto; Meinarsih, Yogi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 7, No 2 (2018): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v7i2.972

Abstract

Metode pembelajaran Biologi di SMA ternyata masih belum bisa diterapkan secara optimal. Berbagai faktor terkait yang sering dihubungkan dengan rendahnya prestasi belajar Biologi tersebut antara lain mata pelajaran Biologi kurang disenangi, kurangnya minat para siswa dengan pembelajaran yang monoton dan belum memanfaatkan multimedia di dalam pembelajaran. Penggunaan teknologi multimedia dan animasi akan banyak membantu dalam menyelesaikan masalah ini. Tujuan penelitian ini adalah membuat program aplikasi Animasi Pembelajaran Biologi Semester 1 Untuk Kelas X di SMA Negeri 1 Sokaraja Berbasis Multimedia.Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, wawancara, partisipasi, kuesioner, dan pengambilan sampel. Metode pengembangan sistem pada program aplikasi ini menggunakan metode Waterfall Model. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Flash CS3. Aplikasi ini diuji coba menggunakan metode Black Box Test.Penelitian ini telah menghasilkan program aplikasi Animasi Pembelajaran Biologi Semester 1 Untuk Kelas X di SMA Negeri 1 Sokaraja Berbasis Multimedia. Program aplikasi dinyatakan dapat memudahkan dan meningkatkan minat belajar siswa dengan prosentase 82,86%, sedangkan prosentase keseluruhan program aplikasi adalah 82,86% untuk jawaban ya, dan 17,14% untuk jawaban tidak. Maka program aplikasi dapat membantu proses belajar mengajar materi Biologi di SMA.Kata Kunci: Animasi pembelajaran, Multimedia, Adobe Flash CS3
APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS ANDROID “FUN-B” KELAS VII SMP ., Purwanto; Rahmatina, Rusumu Siami
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 1 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v8i1.1294

Abstract

Perkembangan teknologi dunia semakin cepat. Perangkat teknologi seperti mobile phone atau sering disebut dengan handphone dahulu hanya digunakan sebagai alat komunikasi panggilan jarak jauh dan pesan teks saja, kini telah beralih fungsi menjadi perangkat canggih yang dapat digunakan untuk berbagai fungsi aplikasi. Salah satunya sebagai media pembelajaran. Proses pembelajaran dengan metode konvensional dan bahan ajar praktek yang belum maksimal membuat siswa kurang antusias dan bosan yang berpengaruh pada nilai siswa. Hampir 50% siswa belum mencapai kriteria KKM untuk mata pelajaran biologi di SMP Tunas Bangsa Islamic Bilingual School. Pembuatan aplikasi media pembelajaran berbasis android menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dan metode pengumpulan data wawancara, studi pustaka dan partisipasi.  Pembuatan aplikasi ini menggunakan HTML5, JavaScript dan CSS. Untuk software yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini yaitu, Notepad++, Xampp dan Node.js. Perangkat bantu lain seperti Git sebagai repositori dan Phonegap sebagai pembangkit aplikasi.Hasil penelitian ini berupa Pengembangan Metode Pembelajaran Biologi Berbasis Android “Fun-B” Kelas VII Semester I di SMP Tunas Bangsa Islamic Bilingual School, yang berguna untuk membantu meingkatkan nilai KKM siswa. Hal ini dibuktikan dengan adanya hasil pengujian sistem yang diujikan kepada 29 responden dengan 8 item pertanyaan dan diperoleh  skor 77,12%. Kemudian, sebelum dilakukan simulasi UAS nilai rata-rata siswa adalah 74, setelah dilakukan simulasi UAS  diperoleh rata-rata nilai 81,2. Kata Kunci: Android, Biologi, IPA, Komputer, Smartphone