Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI NGOPI KUY Muhammad Hikmatiar; Huddiansyah
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 1 (2024): JSRD, June 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i1.494

Abstract

Dalam era digital saat ini, kehadiran website yang menarik dan fungsional menjadi kunci dalam mempromosikan bisnis, termasuk di industri kopi. "Ngopi Kuy", sebuah kedai kopi yang berlokasi di Kabupaten Bekasi, berupaya meningkatkan pengalaman pelanggan dan memperluas jangkauan pasarnya melalui pembuatan website yang responsif dan estetis. Proyek ini bertujuan untuk merancang website "Ngopi Kuy" dengan mengembangkan prototipe desain website yang interaktif menggunakan aplikasi Figma. Proses perancangan meliputi penelitian mendalam mengenai target pasar dan kebutuhan pengguna, pengembangan wireframe, dan iterasi desain UI/UX yang berfokus pada kemudahan navigasi dan estetika visual. Desain akhir akan mencerminkan filosofi "Ngopi Kuy" yang hangat dan inklusif, dengan integrasi elemen-elemen grafis yang merepresentasikan ciri khas dan nilai-nilai brand. Penelitian ini menggunakan metode User Centered Design dimana kebutuhan pengguna menjadi fokus dalam proses perancangan. UCD memiliki 4 tahapan yaitu specify context of use, specify user and organizational requirements, produce design solutions, dan evaluate designs against user. Hasil akhir dari penelitian ini adalah tampilan website Ngopi Kuy dengan tampilan desktop.
PENGEMBANGAN MEDIA DESAIN WEBSITE PROFIL PERUSAHAAN LAYANAN JARINGAN WIFI KINGNET Idhar Nurhasan; Huddiansyah
Journal of Scientech Research and Development Vol 6 No 1 (2024): JSRD, June 2024
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v6i1.498

Abstract

Dalam era digital saat ini, keberadaan company profile berbasis website menjadi kunci penting dalam membangun citra perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan desain User Interface (UI) yang efektif untuk company profile Kingnet yang berbasis website. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan pengguna, prototyping, dan User-Centered Design (UCD) untuk memastikan bahwa desain UI memenuhi ekspektasi dan kebutuhan pengguna. Hasil rancangan diharapkan tidak hanya estetis dan sesuai dengan identitas visual Kingnet, tetapi juga fungsional, mudah digunakan, dan responsif di berbagai perangkat. Dengan desain UI yang baik, company profile Kingnet diharapkan dapat memberikan pengalaman pengguna yang positif dan meningkatkan branding perusahaan di dunia maya.
PEMODELAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI DURI KEPA Sardjana, Narhendrha Putra; Huddiansyah, Huddiansyah; Rachmat, Ikbal; Surya, Geggy Gamal
Jurnal Pengabdian Masyarakat AbdiMas Vol 11, No 03 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Abdimas
Publisher : Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/abd.v11i03.8999

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas proses pembelajaran dan pengelolaan sumber daya di PAUD Nusa Indah 04 Duri Kepa. Metode yang digunakan adalah pengadaan produk Alat Permainan Edukatif yang dirancang melalui pemanfaatan visual dua dimensi yang menarik serta mudah dipahami saat digunakan dalam proses pembelajaran anak usia dini. Hasil yang dicapai adalah peningkatan kualitas pendidikan anak usia dini di PAUD Nusa Indah 04 agar mampu bersaing dengan PAUD lainnya di Kota Jakarta Barat sesuai dengan standar Nasional. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini sangat bermanfaat sebagai solusi guna meningkatkan kualitas proses pembelajaran bagi anak usia dini dengan lebih menyenangkan dan menarik. Kata kunci : Pendidikan, anak usia dini, mainan
Relevansi Tema Indonesia Trend Forecast “Co-Exist” Pada Proses Kreatif Desain Produk Skuter Elektrik Narhendrha Putra Sardjana; Huddiansyah; Geggy Gamal Surya
Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia Vol. 5 No. 2 (2025): Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/cerdika.v5i2.2522

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh keprihatinan terhadap perilaku peserta didik yang kurang optimal dalam menuangkan ide dan kreativitas mereka secara terstruktur, serta minimnya landasan yang mendasari desain produk. Hal ini menyebabkan konsep dan hasil karya desain yang mereka ciptakan kurang berkarakter dan tidak sesuai dengan tren yang berlaku di masyarakat Indonesia, bahkan cenderung menyerupai hasil karya desain yang asal-asalan. Berdasarkan latar belakang tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengukur efektivitas pemahaman teori dan metode dalam memprediksi tren desain sebagai landasan dalam alur proses perancangan desain produk. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memperkaya bahan ajar akademis dalam lingkup desain produk. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi untuk mengkaji fenomena yang terjadi pada peserta didik sebagai subjek penelitian, yang didukung oleh pengkajian terhadap objek penelitian berupa purwarupa produk hasil karya mereka. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi berupa pengayaan rencana pembelajaran dan sistem manajemen pembelajaran dalam desain produk, yang tercermin dari asesmen kebutuhan dan keberhasilan pembaruan bahan pengajaran yang diterapkan.
Penerapan Gaya Visual Flat Design Dalam Konten Promosi Buku Eksplorasi Gerak Kameramen Pada Media Digital Instagram Edward Stefandi Triatmaja; Huddiansyah
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 3 No. 1 (2025): NJMS - Agustus 2025
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Promosi telah bertransformasi menjadi sebuah promosi digital. Salah satu aplikasi yang sering digunakan untuk promosi adalah Instagram, salah satu gaya desain yang sering digunakan dalam poster digital Instagram adalah flat design. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui, bagaimana proses perancangan poster digital dengan konsep flat design. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah studi literatur, mencari berbagai macam teori yang menyusun sebuah komposisi flat design, mulai dari layout, warna, tipografi, dan visual. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa gaya flat design harus memiliki komposisi yang sederhana, dan tidak memiliki banyak elemen visual. Kesimpulan dari penelitian ini adalah gaya flat design banyak digemari oleh para pelaku promosi, karena memiliki sifat keterbacaan yang jelas, mudah diolah informasinya, dan lebih efisien waktu dalam membaca.
Pendekatan Design Thingkin dalam Pengembangan Website Tari Zapin Siak, Riau dengan Sanggar Balairung Sri Fadilah, Nurul; Huddiansyah, Huddiansyah
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk situs web edukatif tentang tari tradisional Zapin dari Melayu Siak, Riau, bekerja sama dengan Sanggar Balairung Sri. Situs web ini bertujuan untuk menjadi media pembelajaran interaktif bagi generasi muda agar lebih memahami dan menghargai budaya Zapin. Metodologi meliputi pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi, termasuk wawancara, survei, studi literatur, dan pengujian prototipe. Hasilnya adalah situs web responsif dengan desain UI menarik dan UX mudah digunakan, berisi informasi tentang sejarah, alat musik, teori tari, kostum, dan aspek lain terkait tari Zapin, serta menggunakan strategi komunikasi efektif untuk meningkatkan jangkauan dan dampak pelestarian budaya Zapin.
Relevansi Tema Indonesia Trend Forecast “Co-Exist” Pada Proses Kreatif Desain Produk Skuter Elektrik Putra Sardjana, Narhendrha; Huddiansyah; Gamal Surya, Geggy
Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia Vol. 5 No. 2 (2025): Cerdika: Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/cerdika.v5i2.2522

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh keprihatinan terhadap perilaku peserta didik yang kurang optimal dalam menuangkan ide dan kreativitas mereka secara terstruktur, serta minimnya landasan yang mendasari desain produk. Hal ini menyebabkan konsep dan hasil karya desain yang mereka ciptakan kurang berkarakter dan tidak sesuai dengan tren yang berlaku di masyarakat Indonesia, bahkan cenderung menyerupai hasil karya desain yang asal-asalan. Berdasarkan latar belakang tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengukur efektivitas pemahaman teori dan metode dalam memprediksi tren desain sebagai landasan dalam alur proses perancangan desain produk. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memperkaya bahan ajar akademis dalam lingkup desain produk. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan fenomenologi untuk mengkaji fenomena yang terjadi pada peserta didik sebagai subjek penelitian, yang didukung oleh pengkajian terhadap objek penelitian berupa purwarupa produk hasil karya mereka. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi berupa pengayaan rencana pembelajaran dan sistem manajemen pembelajaran dalam desain produk, yang tercermin dari asesmen kebutuhan dan keberhasilan pembaruan bahan pengajaran yang diterapkan.
Pendekatan Alternatif Animasi 2d Dalam Media Edukatif Peningkatan Pariwisata Kota Tua Kali Besar Barat Altisya, Viecel; Huddiansyah
VisArt: Jurnal Seni Rupa dan Design Vol. 3 No. 2 (2025): VisART : Jurnal Seni Rupa & Desain
Publisher : Penerbit dan Percetakan, CV. Picmotiv

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61930/visart.v3i2.1330

Abstract

Kali Besar, an important port in the colonial era in Kota Tua, preserves a rich history with a variety of social, economic, and cultural transformations. However, the history of Kali Besar Barat is still less known to modern society. Through an interesting visual and educational approach, the project depicts historical buildings on Kali Besar Barat, as well as a chronological explanation of the history of the transitional functions of each building. The methods used included live observations, interviews with historians and animator, as well as literary studies. The result of this research is an interesting and educational 2D animation that is expected to introduce Kali Besar Barat to the public, especially young adults, and contribute to the development of animation-based educational media. In addition to serving as a learning medium, this 2D animation is expected to increase public awareness of the importance of preserving historical areas in Jakarta’s Old Town. By integrating accurate historical data with clear and engaging visual presentation, this project seeks to present historical narratives that are easy to understand and relevant to contemporary contexts, thereby offering an effective and sustainable alternative medium for history education.
A Visualization of Jakarta City's Identity "Towards 5 Centuries" Through Graffiti Artwork in Duri Kepa Sardjana, Narhendrha Putra; Huddiansyah; Rachmat, Ikbal; Geggy Gamal Surya
Jurnal Abdimas Mandiri Vol. 10 No. 1 (2026): On Progress
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jam.v10i1.6225

Abstract

Pengabdian kepada Masyarakat ini dilatarbelakangi oleh permasalahan utama yang dialami oleh pihak mitra, yaitu Kelurahan Duri Kepa Kota Jakarta Barat terkait tindakan vandalisme terhadap banyak dinding tepi jalan raya, di mana salah satunya seringkali dilalui oleh masyarakat dan Pemerintah Daerah DKI Jakarta, sehingga terlihat kumuh dan membosankan. Maka dari itu, tim Pengabdian kepada Masyarakat lintas disiplin ilmu dari Universitas Esa Unggul ini menawarkan solusi yaitu dengan melakukan pembaruan estetika secara visual dalam bentuk karya seni graffiti bertema “Jakarta Menuju 5 Abad” yang ekspresif dan dengan mudah mencuri perhatian banyak pihak yang memandang. Selain sebagai bentuk upaya memperbarui dan memperindah lingkungan masyarakat setempat secara estetika dengan pilihan teknik yang jarang digunakan untuk program beautifikasi kawasan urban, pelaksanaan pengabdian ini juga bertujuan untuk membuktikan kepada masyarakat awam bahwa seni graffiti berbeda dengan vandalisme. Metode yang digunakan adalah proses kreatif pembuatan karya seni graffiti bertema “Jakarta Menuju 5 Abad” yang mengangkat unsur kota modern dengan tetap melestarikan unsur budaya lokal kota Jakarta bersama mahasiswa, selama 3 hari kerja saat kondisi lalu lintas yang selalu padat, sehingga masyarakat bisa melihat secara langsung proses kreatifnya dan 100% warga lokal sangat antusias setelah melihat hasil akhirnya yang dinilai sangat menarik. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang berbeda ini pun dinilai sangat bermanfaat bagi beragam lingkup masyarakat, seperti masyarakat setempat yang menghargai hasil akhirnya dengan sangat positif serta berharap akan ada kegiatan sejenis di lokasi dinding lainnya dalam kawasan kelurahan yang sama.