Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Analisis Arsitektur E-government dengan Menggunakan Kerangka Kerja Federal Enterprise Architecture (FEA) Meriska Defriani; Mochzen Gito Resmi
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani) Vol 3 No 02 (2019): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (523.647 KB) | DOI: 10.26874/jumanji.v3i02.59

Abstract

e-government kini menjadi salah satu hal yang penting dalam penyelenggaraan pemerintahan. Hal tersebut disebabkan penerapan e-government dapat meningkatkan kualitas layanan pemerintahan menjadi lebih efektif dan efisien. Purwakarta merupakan salah satu kabupaten di Indonesia yang telah menerapkan e-government. Namun, penerapan e-government di Kabupaten Purwakarta masih pada tahap catalogue, yaitu sebatas pemberian informasi pemerintahan melalui website pemerintahan. Oleh karena itu, diperlukan suatu analisis mendalam mengenai arsitektur e-government di Pemerintahan Kabupaten Purwakarta yang hasilnya dapat digunakan untuk menggambarkan tingkat maturitas setiap komponen arsitektur dan juga dapat digunakan sebagai acuan untuk merencanakan pengembangan arsitektur e-government sampai ke tahap horizontal integration. Penelitian ini mengimplementasikan Federal Enterprise Architecture (FEA) dengan menggunakan Collaborative Planning Methodology (CPM) sebagai metodenya. Implementasi CPM hanya pada fase Organize and Plan yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu Identify and Validate, Research and Leverage, serta Define and Plan pada aktivitas yang berkaitan dengan analisis kondisi arsitektur yang saat ini sedang berjalan. Implementasi kerangka kerja FEA pada penelitian ini tidak dilakukan secara utuh tapi disesuaikan dengan kondisi Pemerintahan Kabupaten Purwakarta. Hasil dari penelitian ini adalah analisis arsitektur strategi, bisnis, data, aplikasi, infrastruktur, dan keamanan sistem e-government di Kabupaten Purwakarta, serta tingkat maturitas dari setiap arsitektur tersebut
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI WISATA DI WILAYAH KABUPATEN PURWAKARTA BERBASIS WEB Muthia Pratiwi; M. Agus Sunandar; Meriska Defriani
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 4 No. 3 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v4i3.5066

Abstract

Seiring berjalannya waktu kemajuan teknologi terjadi dengan sangat pesat sehingga hal tersebut membantu kita dalam berbagai hal. Salah satunya pembuatan sistem informasi yang dapat membantu kita dalam pengolahan data. Kabupaten Purwakarta, yang memiliki beragam tempat wisata menarik, membutuhkan sistem yang dapat membantu dalam pengelolaan informasi tempat wisata. Saat ini, Purwakarta memiliki sistem informasi berbasis web “Sampurasun Purwakarta” yang menyediakan informasi lokasi wisata, namun masih terkendala dalam pencarian dan pemetaan lokasi secara akurat dan detail. Maka dari itu, diperlukan sistem informasi geografis (SIG) pemetaan lokasi wisata yang mempermudah pencarian jarak terdekat antara pengguna dan tempat wisata yang dituju, dan memberikan informasi lengkap mengenai tempat wisata. Penelitian ini dibuat menggunakan metode perancangan sistem extreme programming (XP) menggunakan bahasa pemograman PHP, database MySQL sebagai penyimpanan data, dan Unified Modelling Language (UML) sebagai model perancangan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi geografis pemetaan lokasi wisata di Kabupaten Purwakarta berbasis web yang dapat membantu pengunjung dalam mengetahui informasi dan lokasi terkait tempat wisata yang ingin dikunjungi.
Sentiment Analysis of the LinkedIn Application Using the Lexicon Based Meth¬od Based on Google Play Store Reviews Meriska Defriani; Muhammad Rafi Muttaqin; Qonita Rizkiya Karima
RISTEC : Research in Information Systems and Technology Vol. 5 No. 1 (2024): JURNAL RISTEC : Research in Information Systems and Technology
Publisher : RISTEC : Research in Information Systems and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

LinkedIn is the largest professional network in the internet world. Useful for finding the right job, strengthening professional relationships, learning skills as needed for a successful career and having the opportunity to expand relationships. In this study, we will analyze the sentiment of android users towards one of the applications in the google play store, namely LinkedIn, through reviews in the google play store comments column. The research method is lexicon based using the vader sentiment library to determine the value of whether the sentence is in the positive, negative or neutral class. Based on the results of the percentage accuracy obtained that android users of the LinkedIn application on the google play store using the lexicon based method by utilizing the vader sentiment library, namely 56.56% for the positive sentiment class, 30.62% for the neutral sentiment class and 12.82% for the negative sentiment class. This shows that positive sentiment is greater than negative and neutral sentiment. Keywords : LinkedIn; google play store; lexicon based; library vader sentiment
Design and Implementation of the Doctor Shoes Mobile Application Using the Waterfall Model irpan, muhammad; Meriska Defriani; M. Agus Sunandar
RISTEC : Research in Information Systems and Technology Vol. 6 No. 1 (2025): RISTEC: Research in Information Systems and Technology
Publisher : RISTEC : Research in Information Systems and Technology

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kemajuan dalam teknologi mobile telah berkontribusi besar terhadap perkembangan layanan jasa, terutama dalam mendukung sektor perusahaan mikro, kecil, dan menengah (UMKM). layanan yang mungkin untuk dioptimalkan melalui teknologi mobile adalah jasa pencucian sepatu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta mengembangkan aplikasi Doctor Shoes, sebuah aplikasi berbasis Android yang menyediakan layanan cuci sepatu secara digital. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan, memantau status layanan secara real-time, serta berkomunikasi langsung dengan petugas pengantar (driver). Proses pengembangan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Kotlin dan mengandalkan Firebase sebagai backend untuk penyimpanan data dan sinkronisasi secara real-time. Model Waterfall digunakan sebagai metode pengembangan., yang meliputi tahap komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi, dan penerapan sistem. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi Doctor Shoes yang dapat membantu memfasilitasi layanan cuci sepatu dengan cara yang efisien, modern, dan praktis bagi para pengguna.