Articles
ENSIKLOPEDIA ALAT TRANSPORTASI JAKARTA BERBASIS AUGMENTED REALITY
Dharmayanti, Dharmayanti;
Permana, Dimas Dwi;
Elvina, Elvina
JURNAL MANAJEMEN TRANSPORTASI & LOGISTIK Vol 3, No 3 (2016): NOVEMBER
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Transportasi (STMT) Trisakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25292/j.mtl.v3i3.85
This writing explains about encyclopedia book of Jakartaâs Means of transportation using augmented reality technique. This encyclopedia book consists of 7 (seven) sheets which each one discusses about the Jakartaâs means of transportation with a marker named QR-code. Each marker on each sheet shows a means of transportation model in 3D (dimension) along with the animation. This book is made by using library AR Toolkit software. Blender 2.64 application is used to make the 3D Jakarta means of transportation, meanwhile Adobe Photoshop CS4 is used to make the marker. The output of this application is 3D vehicle models with animation that can be seen when webcam is pointed to the marker. This application is made as a new learning and introduction media for the society especially kids to know more about means of transportation operated in Jakarta.
TEKNOLOGI MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA MODEL ALAT TRANSPORTASI DARAT DI JAKARTA
Permana, Dimas Dwi;
Dharmayanti, Dharmayanti
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi multimedia dalam beragam aplikasi pembelajaranmenunjukan tren meningkat. Menurut Senja Lazuardi (Head of IT DivisionAR&Co Indonesia) “masa depan Augmented Reality memiliki banyakkeuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat danmenyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemendigital. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akanmelahirkan jenis baru interaksi antara manusia dengan komputer”. Olehkarena itu dilakukan penelitian untuk pembuatan buku ensiklopedia alattransportasi jakarta dengan menggunakan teknologi augmented reality. Bukuensiklopedia ini berbentuk sebuah buku yang berisi tujuh model alattransportasi Jakarta dengan sebuah marker berupa QR-code. Setiap markerdalam tiap lembarnya menampilkan model alat transportasi secara tigadimensi beserta animasinya. Buku ensiklopedia tentang alat transportasiJakarta ini dibuat dengan menggunakan software library ARToolkit. Untukmembuat organ secara tiga dimensi menggunakan aplikasi Blender 2.64,sedangkan pembuatan markernya menggunakan Adobe Photoshop CS4.Output dari aplikasi ini berbentuk model kendaraan tiga dimensi besertaanimasi yang akan terlihat juga webcam disorotkan ke marker.
MEMAHAMI BUDAYA MELALUI TEKNOLOGI: APLIKASI PERMAINAN TRADISIONAL ANAK-ANAK DI PULAU JAWA BERBASIS MOBILE
Parno, Parno;
Dharmayanti, Dharmayanti;
Arisa, Mutiara
Prosiding PESAT Vol 5 (2013)
Publisher : Prosiding PESAT
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi yang pesat membuat anak-anak lupa akan kebudayaan Indonesia khususnya tentang permainan tradisional. Permainan tradisional sudah mulai terkikis keberadaannya dan tergantikan oleh permainan yang lebih canggih dan modern. Padahal, permainan tradisional adalah salah satu aset kebudayaan yang tidak boleh hilang keberadaannya sebagai identitas masyarakat negeri ini. Salah satu bentuk pelestarian mainan tradisional bagi anak-anak tersebut adalah dengan membuatkan aplikasi yag berisi tentang informasi yang lengkap mengenai permainan tradisional tersebut. Untuk itu, Aplikasi ini dibuat dengan maksud memberikan informasi tentang permainan tradisional yang dikemas didalam teknologi modern menggunakan smartphone sehingga mudah dipelajari dan dapatdigunakan dimana saja dan kapan saja sebagai media pembelajaran yang nantinya dapat membantu anak untuk memperkenalkan permainan tradisional Indonesia dengan lebih mudah. Aplikasi ini dibangun dalam beberapa tahap, yaitu tahap pertama dimulai dengan membuat metode perancangan dengan struktur navigasi, tahap kedua perancangan input output, tahap ketiga pengkodingan, tahap keempat kompilasi kode program, dan tahap yang terakhir yaitu implementasi program. Aplikasi ini dibangun dengan Android SDK dan bahasa Java. Dengan adanya aplikasi ini sangat membantu bagi para user baik orang tua maupun anak-anak untuk tetap mengenal dan melestarikan permainan tradisional di masing-masing daerahnya.
THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF VIRTUAL LABORATORY APPLICATION ON OPTICAL LENSE MODULE TO HELP DELIVERING THEORY IN PHISICS'S LABORATORY
Parno, Parno;
Dharmayanti, Dharmayanti;
Nindita, Dwitya Putri
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 13, No 1 (2008)
Publisher : Universitas Gunadarma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Utilization of information technology in education is an effective means to improve the quality of student learning. Instance, developed learning modules for student, so the student can using virtual instruments. Learning modules that developed on the Basic Physics Laboratory called Optic Lens modules, it used for student learning, where reflected of the shadow of the object can not be captured by the display or can not be seen directly by eye, then the size can not be calculated due to limited human vision and the tools laboratory work. Therefore, developing application with java for visualization of thin lens can be expected to be a substitute tools.Keyword(s) : module, optic fiber, virtualSubject Description : J.2 Physical Sciences and Engineering | Physics | General
SHARING DATA ANTARA LINUX DAN WINDOWS DENGAN JARINGAN PEER TO PEER
Sari Noorlima Yanti;
Dharmayanti Dharmayanti;
Muhamad Ikbal
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2013): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 4 2013
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sharing data adalah proses dimana suatu resource pada suatu computer dapat digunakan oleh computer lain dengan syarat kedua computer tersebut sudah tersambung dalam sebuah jaringan komunikasi. Untuk menyiasati permasalahan pemindahan data pembuatan sebuah jaringan peer to peer akan sangat menguntungkan bagi pengguna Linux dan pengguna Windows. Dengan adanya proses sharing data pada jaringan ini maka proses pengiriman bisa lebih cepat dan akan hemat biaya. Dalam sebuah ruangan terdapat beberapa notebook / computer dengan Sistem Operasi yang berbeda, yaitu Windows Seven dengan Linux Ubuntu. Untuk memudahkan proses sharing data diantara kedua sistem operasi tersebut maka akan dirancang sebuah jaringan peer to peer sebagai jaringan komunikasi. Perbedaan platform pada sistem operasi yang digunakan bukanlah sebuah halangan besar agar dua komputer tersebut dapat saling terkoneksi, dengan bantuan software Samba dan beberapa pengaturan sederhana pada kedua komputer maka Windows Seven dan Linux Ubuntu dapat saling berkomunikasi satu sama lain, sehingga proses sharing data dapat dilakukan dengan mudah. Kata kunci: Sharing Data, Linux, Windows, Peer to peer
ENSIKLOPEDIA ALAT TRANSPORTASI JAKARTA BERBASIS AUGMENTED REALITY
Dharmayanti Dharmayanti;
Dimas Dwi Permana;
Elvina Elvina
Jurnal Manajemen Transportasi & Logistik (JMTRANSLOG) Vol 3, No 3 (2016): NOVEMBER
Publisher : Institut Transportasi dan Logistik Trisakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54324/j.mtl.v3i3.85
This writing explains about encyclopedia book of Jakarta’s Means of transportation using augmented reality technique. This encyclopedia book consists of 7 (seven) sheets which each one discusses about the Jakarta’s means of transportation with a marker named QR-code. Each marker on each sheet shows a means of transportation model in 3D (dimension) along with the animation. This book is made by using library AR Toolkit software. Blender 2.64 application is used to make the 3D Jakarta means of transportation, meanwhile Adobe Photoshop CS4 is used to make the marker. The output of this application is 3D vehicle models with animation that can be seen when webcam is pointed to the marker. This application is made as a new learning and introduction media for the society especially kids to know more about means of transportation operated in Jakarta.
Penerapan IoT pada Pendeteksi Jenis Tanah Berbasis WEB
Suci Br Kembaren;
Abdul Hafidh Sidiq;
Missa Lamsani;
Dharmayanti;
Faizal Ali Rozan;
Fauzia Rahma;
Restu Adeline Pangestika
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol. 21 No. 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 1, Maret 2022
Publisher : Lembaga Penelitian STMIK Jakarta STI&K
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tanah merupakan faktor yang sangat penting dalam pemanfaatan lahan budidaya tanaman, kondisi tanah sangat berpengaruh bagi tempat tumbuhnya tanaman. Tanah membutuhkan teknik pembacaan untuk menempatkan jenis dari tanaman apa yang akan di tanampada lahan tanah tersebut. Seiring dengan perkembangan teknologi, Internet of Things (IoT)dapat digunakan sebagai media pendukung suatu teknik pemantauan. Pemantauan dapat dilakukan tanpa batasan waktu dan tempat menggunakan media internet tanpa adanya interaksi secara langsung. Pengembangan pendeteksian jenis tanah selain memanfaatkan IoT menggunakan sensor warna RGB dan sensor kelembapan. Sensor membaca tanah yang diletakkan pada tempat yang disediakan, hasil pendeteksian dicocokan dengan tiga jenis tanah yang telah diklasikasikan, kemudian dikirim melalui NodeMCU untuk ditampilkan ke web. Hasil pembacaan sensor dihubungkan ke website untuk menampilkan informasi warna tanah dan jenis tanah. Informasi yang terdapat pada website dapat digunakan sebagai pertimbangan dalam memilih jenis tanaman yang akan ditanam
Prototype E-Marketing Berbasis Android Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus : Pemasaran Rumah Kos Pada Sewarumahserpong)
Parno Parno;
Affan Haidar Atstsabit;
Dharmayanti Dharmayanti
Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika Vol 23 No 2 (2022): TEKINFO, Vol. 23, No. 2, Oktober 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37817/tekinfo.v23i2.2589
Prototipe E-Marketing Berbasis Android yang memanfaatkan Teknologi Augmented Reality ini merupakan suatumodel yang memiliki tujuan untuk memasarkan produk jasa berupa penyewaan rumah kos dengan menfaatkanteknologi Augmented Reality (AR) Kemajuan teknologi berdampak besar dalam dunia pemasaran. Salah satuteknologi yang berkembang saat ini adalah digital marketing dengan memanfaatkan teknologi augmented reality,augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi danmemproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pada dunia pemasaran hal ini bisa berperan pentingcontohnya pemasaran sewa rumah kos. Model Prototype ini nantinya adalah sebagai media informasi untukmemudahkan calon penghuni dan pemilik dalam melakukan survey rumah dan kamar kos dengan cepat dengan hanyadengan melakukan scan Marker saja. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode SDLC (System Development LifeCycle) yaitu perencanaan, analisis, perancangan, implementasi dan uji coba aplikasi. Aplikasi ini dibuat menggunakanUnity 3D, Skethup, Visual Studio Code, Vuforia SDK, menggunakan bahasa pemrograman C# dan dapat berjalan dismartphone android dengan minimum versi android yaitu 6.0 (Marshmallow).
Penerapan IoT pada Pendeteksi Jenis Tanah Berbasis WEB
Suci Br Kembaren;
Abdul Hafidh Sidiq;
Missa Lamsani;
Dharmayanti;
Faizal Ali Rozan;
Fauzia Rahma;
Restu Adeline Pangestika
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 1, Maret 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.21.1.2997
Tanah merupakan faktor yang sangat penting dalam pemanfaatan lahan budidaya tanaman, kondisi tanah sangat berpengaruh bagi tempat tumbuhnya tanaman. Tanah membutuhkan teknik pembacaan untuk menempatkan jenis dari tanaman apa yang akan di tanampada lahan tanah tersebut. Seiring dengan perkembangan teknologi, Internet of Things (IoT)dapat digunakan sebagai media pendukung suatu teknik pemantauan. Pemantauan dapat dilakukan tanpa batasan waktu dan tempat menggunakan media internet tanpa adanya interaksi secara langsung. Pengembangan pendeteksian jenis tanah selain memanfaatkan IoT menggunakan sensor warna RGB dan sensor kelembapan. Sensor membaca tanah yang diletakkan pada tempat yang disediakan, hasil pendeteksian dicocokan dengan tiga jenis tanah yang telah diklasikasikan, kemudian dikirim melalui NodeMCU untuk ditampilkan ke web. Hasil pembacaan sensor dihubungkan ke website untuk menampilkan informasi warna tanah dan jenis tanah. Informasi yang terdapat pada website dapat digunakan sebagai pertimbangan dalam memilih jenis tanaman yang akan ditanam
Perancangan Sistem Monitoring Pada Inkubator Penetas Telur Ayam Berbasis Website
Swelandiah Pratiwi;
Oktaviani Zahra;
Dharmayanti Dharmayanti;
Deny Rochman Arifatno
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 4 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 21 No 4, Desember 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32409/jikstik.21.4.3221
Pada zaman modern ini, perkembangan pada teknologi Internet of Things di Indonesia sangat pesat. Internet of Things turut mempengaruhi pada beberapa bidang, salah satunya adalah bidang peternakan yaitu telah sanggup menciptakan alat untuk penetasan telur buatan. Penetasan telur buatan atau lebih dikenal dengan sebutan inkubator dapat meniru cara penetasan induk ayam selama pengeraman telur. Dalam penelitian ini menggunakan sensor DHT22 untuk pemantauan suhu di dalam inkubator, web camera sebagai pemantauan di dalam inkubator, motor stepper sebagai pemutar rak telur dan lampu pijar sebagai pemanas suhu pada inkubator. Pada mesin penetas ini memiliki tempat penyimpanan telur dengan berbagai kapasitas daya tampung yang dapat membalikan atau memutar telur secara otomatis. Suhu untuk ruang penetas telur di rentang 37°C- 39°C sedangkan untuk kelembaban 35% - 60%. Keluaran pada alat ini berupa motor stepper yang berputar setiap pukul 00.00, 08.00 dan 16.00 serta nilai suhu, nilai kelembaban, live cam yang akan ditampilkan pada website.