Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK ELECTRONIC DESIGN AUTOMATION UNTUK INDUSTRI SEMIKONDUKTOR INDONESIA Heni Rachmawati; Edmond Febrinicko Armay
JURNAL TEKNOSAINS KODEPENA Vol. 2 No. 2 (2022): Jurnal Teknosains Kodepena Vol.2 Nomor 2 Januari 2022
Publisher : Kodepena

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54423/jtk.v2i2.38

Abstract

Saat ini desain rangkaian elektronika semakin kompleks, sehingga kebutuhan perangkat lunak Electronic Design Automation (EDA) juga semakin besar. Perangkat lunak yang ada hanya mampu mendesain rangkaian elektronika dalam skala kecil, dan belum mengakomodasi peralatan sintesis dan analisis yang baru. Selain itu, perangkat lunak yang tersedia juga belum memanfaatkan geometri dan konektivitas layout komponen elektronika. Untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan tersebut di atas, telah dibuat suatu perangkat lunak yang menggunakan pendekatan integrasi dan basis data. Pendekatan integrasi digunakan karena memiliki keunggulan dalam hal kemudahan, kumpulan Input/Output (I/O) handlers dapat digunakan, fleksibel, dan fungsional, sehingga interaksi pengguna menjadi lebih seragam dan kuat. Pendekatan basis data, khususnya basis data berorientasi objek, memiliki keunggulan dalam hal banyaknya objek yang tak terbatas dan dapat menambah atribut pada objek apapun. Menggunakan kedua pendekatan di atas, perangkat lunak memperlihatkan peralatan-peralatannya dapat berinteraksi satu sama lain, kontrol perubahan sangat mudah dikelola, dan pengguna dapat membangun sistem kendala, sehingga memungkinkan manipulasi basis data.
The Coaching of Dunia Coding Program to Improve Computational Thinking Ability at As Shofa Junior High School Pekanbaru : Pembinaan Program Dunia Coding untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Pada SMP As Shofa Pekanbaru Indah Lestari; Satria Perdana Arifin; Yohana Dewi Lulu Widyasari; Muhammad Mahrus Zain; Heni Rachmawati
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2023): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v7i1.12455

Abstract

Computational thinking (CT) is basic competency that must be provided to Indonesia's young generation, through integration into curriculum or extracurriculars to face the information, industrial era 4.0 or society 5.0. SMP As Shofa Pekanbaru has computer extracurriculars, but the material is only Office. This school needs programming extracurricular coaching which can be mediafor training students' CT. Therefore, in this community service program, extracurricular programming training was carried out at SMP As Shofa, namedDunia Coding. This activity produced 2 textbooks. The implementation method is an offline workshop in 12 meetings 1x/week. The results obtained were that 73.9% of students agreed that the material provided was very appropriate to their needs, 82.6% of students agreed that the program was very useful, 80.4% of students agreed that the delivery of the material was very clear, interesting, and easy to understand, and 56.5% of students agreed that the implementation time was sufficient