Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Analysis Tunneling IPv4 and IPv6 on VoIP Network Haji, Muhammad Ismu; E.S.G.S, Sugeng Purwantoro; Arifin, Satria Perdana
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 3, No 4, November 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (169.147 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v3i4.708

Abstract

Using of IP addresses is currently still using IPv4. Meanwhile, the availability of the IPv4 address is gradually diminishes. IPv4 has a limited address capacity. IPv6 was developed with a capacity greater than IPv4. Connect between IPv4 and IPv6 without having to interfere with the existing infrastructure. So, methods like tunneling are needed. Tunneling builds a way that IPv4 and IPv6 can communicate. 6to4 tuning makes IPv6 able to communicate with IPv4 over IPv4 infrastructure. Real time communication is needed by internet users to be able to connect to each other. One of the real time communications is VoIP. To find out the quality of tunneling implemented on a VoIP network, it will analyze QoS such as delay, packet loss, and jitter. Delay obtained is 20,01ms for IPv4, 19,99ms for IPv6 and 20,03ms for 6to4. Packet loss obtained 0,01% for IPv4, IPv6 0,01% and 6to4 0,08%. The obtained jitter is 7,96ms for IPv4, IPv6 7.39ms, and 8,48 for 6to4. The test results show that using IPv6 gets a better QoS value than using IPv4 and 6to4 tunneling. The results using 6to4 tunneling obtained the highest QoS value between IPv4 and IPv6. Implementation using 6to4 tunneling results in high results because, IPv6 packets that are sent are wrapped into the IPv4 form to get through the IPv4 infrastructure. 
Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Mobil dengan Membandingkan Metode Analytic Hierachy Process dan Fuzzy Associative Memory Annisya Agustina Awalinah; Satria Perdana Arifin; Maksum Ro'is Adin Saf
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2017): April 2017
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v3i1.2017.89-100

Abstract

Seiring dengan perkembangan dunia otomotif di Indonesia yang semakin meningkat, perusahaan pabrikan mobil saling bersaing untuk memproduksi dan memasarkan mobil-mobil baru dengan spesifikasi yang semakin beragam. Hal ini membuat para calon pembeli mobil kesulitan untuk menentukan sendiri mobil mana yang sesuai dengan kriteria dan kebutuhannya. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibangunlah sebuah sistem pendukung keputusan untuk pembelian mobil guna mempermudah para calon pembeli mobil untuk menentukan mobil mana yang akan dibeli. Sistem ini dibangun dengan membandingkan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dengan metode Fuzzy Associative Memory (FAM). Kemudian, dilakukan dua buah pengujian terhadap sistem yaitu pengujian blackbox menggunakan UAT yang menghasilkan bahwa sistem 100% berhasil dibangun dan berjalan sesuai dengan yang diinginkan, dan pengujian terhadap responden dengan menggunakan kuesioner yang menghasilkan bahwa hasil rekomendasi mobil oleh metode FAM lebih sesuai dengan harapan pengguna dibanding hasil dari metode AHP. Selain itu, dari segi kualitas usability calon pembeli mobil menyatakan bahwa sistem dengan menggunakan metode FAM 80 % lebih berguna, 100% lebih mudah digunakan, 100% lebih mudah dipelajari, serta 100% lebih menarik dibandingkan sistem dengan menggunakan metode AHP.
Analisis Pengambilan Keputusan Pemilihan Perusahaan Penyedia 3PL di Pekanbaru Dewi Hajar; Satria Perdana Arifin
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 1 No. 2 (2015): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (878.15 KB)

Abstract

Beberapa faktor penentu masyarakat memilih layanan pengiriman barang 3PL antara lain berupa faktor harga, pengiriman, kerjasama, kualitas dan teknologi informasi. Pencarian solusi dari fenomena masyarakat pekanbaru dalam mengambil keputusan pemilihan layanan 3PL dapat dilakukan dengan metode Fuzzy AHP. Fuzzy AHP merupakan suatu metode pengambilan keputusan dengan menggabungkan antara fuzzy logic dengan metode AHP. Hasilnya adalah kriteria kerjasama menempati urutan bobot tertinggi sebesar 0.28 Untuk alternatif pengiriman barang terbaik adalah POS Indoensia menempati peringkat pertama dari total bobot 2.85 dilanjutkan JNE 2.66, Indah Cargo 2.54 dan untuk TIKI dan Pahala Express menempati urutan yang sama dan terakhir dengan bobot yang sama yaitu 2.46.
Sistem Pendukung Keputusan untuk Pembelian Smartphone Menggunakan Metode Simple Additive Weight dan Fuzzy Associative Memory Marrina Marrina; Muhammad Ihsan Zul; Satria Perdana Arifin
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 2 No. 1 (2016): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (802.502 KB)

Abstract

Tingkat perkembangan penggunaan teknologi informasi di Indonesia semakin canggih dan tidak dapat dihindari. Semakin bertambahnya zaman, smartphone hadir dengan spesifikasi tinggi dan harga yang dapat dijangkau oleh masyarakat di Indonesia. Sehingga kurangnya informasi tentang spesifikasi smartphone sangat mempengaruhi pemilihan smartphone yang digunakan. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibangunlah Sistem Pendukung Keputusan untuk pemilihan sebuah smartphone yang sesuai dengan kebutuhan konsumen. Sistem ini dibangun menggunakan metode Simple Additive Weight (SAW) dan metode Fuzzy Associative Memory (FAM). Terdapat dua pengujian yang dilakukan yaitu pembandingan perhitungan manual dengan perhitungan yang dilakukan sistem. Hasilnya tidak ada perbedaan antara metode manual dan system. Pengujian terakhir dilakukan dengan menggunakan kuesioner terhadap responden riil. Hasilnya responden sangat setuju terhadap sistem dirancang dapat membantu konsumen dalam pemilihan smartphone.
Model E-Government Pada Wilayah Administrasi Pemerintahan Tingkat Kelurahan Satria Perdana Arifin; Yusapril Eka Putra
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 2 No. 1 (2016): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (394.548 KB)

Abstract

Belum sepenuhnya pemerintahan lokal di Indonesia menjadikan e-Government sebagai ujung tombak pemerintahan. Padahal, dengan komitmen yang kuat dari pemimpin daerah, penerapan TIK dapat menjawab tantangan global (seperti: Pasar Bebas ASEAN) dan kebutuhan akan menarik investor dan wisatawan untuk menanamkan modalnya di daerah tersebut [1]. Penelitian ini bermaksud untuk melakukan kajian e-Government dengan fokus pengembangan pada pemerintahan lokal setingkat Kelurahan sebagai pondasi dasar pelayanan publik  dan menjadi “pintu gerbang” untuk pengolahan administrasi hingga tingkat pemerintahan diatasnya. Dengan melakukan proses identifikasi ruang lingkup kelurahan dan Teknologi Informasi dan Komunikasi maka diperoleh usulan Model e-Government, dan Future Portfolio. Hasil dari penelitian ini adalah usulan model e-Government yag terdiri dari: cataloguing (berupa website kelurahan), transaction (berupa e-administration dan e-service), vertical integration (berupa Document management system, Archive System, Digital signature, e-Protection, Incident Management System, Mobile Monitoring System) dan horizontal integration (berupa:. Dashboard information system dan Geographic Information System)
Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan untuk Penentuan Lokasi Promosi Penerimaan Mahasiswa Baru Michael Rusli; Satria Perdana Arifin; Anggy Trisnadoli
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 3 No. 1 (2017): Jurnal Komputer Terapan Mei 2017
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (315.193 KB)

Abstract

Salah satu permasalahan yang dihadapi khususnya oleh institusi Politeknik Caltex Riau (PCR) adalah proses penentuan lokasi promosi. Dari hasil wawancara dengan tim dari bidang kerjasama, bisnis dan pemasaran (PMB) PCR didapatkan bahwa permasalahan promosi pada PCR disebabkan karena belum memiliki cara efektif untuk memilih sekolah yang potensial. Sekolah yang potensial ini dapat diartikan sekolah yang memiliki finansial dan akedemik yang baik. Untuk mencapai dan menjawab hal-hal tersebut salah satunya dapat diselesaikan dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Metode AHP dipilih karena metode ini sangat baik untuk merangking pengambilan keputusan dengan kriteria tertentu. Sedangkan TOPSIS merupakan metode pengambilan keputusan yang memiliki kemampuan mencari solusi ideal dalam memecahkan permasalahan yang ada. Metode AHP diterapkan pada proses penyeleksian tahap pertama, sedangkan metode TOPSIS akan diterapkan pada proses penyeleksian tahap kedua. Sistem pendukung keputusan yang dibangun untuk membantu dalam menentukan lokasi promosi penerimaan mahasiswa baru. Setelah dilakukan pengujian User Acceptance Test (UAT) didapatkan hasil sebesar 100%. Hal ini menunjukkan secara fungsionalitas dapat disimpulkan, bahwa semua fitur pada sistem telah diimplementasikan dan diterima dengan baik
Pengembangan Sistem Informasi Pengelolaan Program Kreativitas Mahasiswa Politeknik Caltex Riau Satria Perdana Arifin; ibnu surya
Jurnal Komputer Terapan Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (337.321 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v8i1.5301

Abstract

One of the efforts to encourage student creativity is to include and participate in the Program Kreativitas Mahasiswa (PKM),  the Ministry of Education and Culture initiated. Politeknik Caltex Riau (PCR), through the study program and Student Affairs, manages this PKM to encourage students to innovate and be involved in this PKM. However, the ongoing PKM management has not been well documented, so post-PKM activities are not followed up. It is necessary to have an information system that is used as a media for documenting this PKM management. Information System of Program Kreativitas Mahasiswa (SI PKM) was developed using the Software Development Life Cycle (SDLC) approach; the process is carried out from gathering stakeholder needs, business process analysis, model development, and implementation into the program. The resulting information system can provide a recap of PKM activities, monitoring of guidance carried out between students and lecturers, and visualization in the form of a dashboard to see the involvement of students and study programs in PKM. Based on the results of the Blackbox testing that has been carried out, it is concluded that the PKM management information system has been running well.  
Analysis Tunneling IPv4 and IPv6 on VoIP Network Muhammad Ismu Haji; Sugeng Purwantoro E.S.G.S; Satria Perdana Arifin
Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Vol 3, No 4, November 2018
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (169.147 KB) | DOI: 10.22219/kinetik.v3i4.708

Abstract

Using of IP addresses is currently still using IPv4. Meanwhile, the availability of the IPv4 address is gradually diminishes. IPv4 has a limited address capacity. IPv6 was developed with a capacity greater than IPv4. Connect between IPv4 and IPv6 without having to interfere with the existing infrastructure. So, methods like tunneling are needed. Tunneling builds a way that IPv4 and IPv6 can communicate. 6to4 tuning makes IPv6 able to communicate with IPv4 over IPv4 infrastructure. Real time communication is needed by internet users to be able to connect to each other. One of the real time communications is VoIP. To find out the quality of tunneling implemented on a VoIP network, it will analyze QoS such as delay, packet loss, and jitter. Delay obtained is 20,01ms for IPv4, 19,99ms for IPv6 and 20,03ms for 6to4. Packet loss obtained 0,01% for IPv4, IPv6 0,01% and 6to4 0,08%. The obtained jitter is 7,96ms for IPv4, IPv6 7.39ms, and 8,48 for 6to4. The test results show that using IPv6 gets a better QoS value than using IPv4 and 6to4 tunneling. The results using 6to4 tunneling obtained the highest QoS value between IPv4 and IPv6. Implementation using 6to4 tunneling results in high results because, IPv6 packets that are sent are wrapped into the IPv4 form to get through the IPv4 infrastructure. 
Course Scheduling System Using Genetic Algorithm Harry Rahmat Gazali; Satria Perdana Arifin; Rika Perdana Sari
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2011: SNTIKI 3
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1776.412 KB)

Abstract

Scheduling of courses in an university is not easy to solve. Beside viewing from the amount courses, we also need to view from lecturers perspective, namely possibilities of the lecturer that will teach more than one course. Because there is a possibility that the number of courses and the number of lecturers are not comparable. Moreover, classroom availability to manage teaching-learning activity should also be considered. Scheduling of courses at Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Lancang Kuning still done manually, so that it requires a relatively long time in scheduling the courses and human errors often occurs in form of conflict on lecturer’s teaching schedule, classrooms usage, and the courses schedule of each classes. Therefore, a solution is needed to solve the existing scheduling problems. The method used is a Genetic Algorithm which is a computational approach to solve modeled problems by the biological evolution process. However, the use of Genetic Algorithm is still causing a conflict on the lecturers (1,70 %), usage of the classrooms (19,03 %) and the schedule of each classes (5,96 %), so these results can not be used for a real scheduling and still need researches and further development by trying different methods such as selection, crossover and mutation. Key words: Scheduling of courses, Genetic Algorithm 
Desain Rute Terpendek untuk Distribusi Koran Jan Alif Kreshna; Satria Perdana Arifin; Rika Perdana Sari
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2011: SNTIKI 3
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.568 KB)

Abstract

Traveling Salesman Problem is a problem how to get the shortest route in a journey. One example for Traveling Salesman Problem is paperboy. Paperboy’s duty is to deliver the papers to each customer so the customer can get information quickly. Therefore, the paperboy must find the shortest route to deliver the papers in a short time. Ant Colony System is a methodology that is generated through observation of the ants. Ant Colony System is a probabilistic technique to solve computational problems by finding the best path through the graph. This algorithm is inspired by the behavior of ants in finding paths from the colony to food. In the Ant Colony System there are a number of artificial ants, which are assigned to find a solution to an optimization problem, one of which find the shortest path. In this research discussed hoe the Ant Colony System can find the shortest route in the delivery of newspapers, so paperboy can deliver newspapers quickly.   Keywords: Ant Colony System, Travelling Salesman Problem, Graph.