Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Paradigma

TATA KELOLA TI UNTUK MENINGKATKAN MUTU MANAJEMEN RUMAH SAKIT PRATIWI IBU DAN ANAK TANGERANG Noer Azni Septiani
Paradigma Vol 15, No 1 (2013): Periode Maret 2013
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (119.193 KB) | DOI: 10.31294/p.v15i1.2196

Abstract

In the IT governance process to improve the quality of hospital management Pratiwi TangerangMother and Child, authors use the framework Enterprise Architecture Planning by Steven H.Spewak. Thinking concept of strategic planning / IT from Steven H. The method of enterprisearchitecture Spewak Plan (EAP) departed from the SI and IT investment conditions in the past thatcan not provide benefits to the organization's business objectives, capture business opportunities,and the growing phenomenon of organizational competitive advantage of being able to harnessthe potential of SI and TI. The situation can occur due to SI and IT strategic plans that focus lesson business, do not understand that part of the business opportunities, and just to make a strategyfor technology needs alone. Hence Steven H. Spewak make strategic planning framework of IS / ITwith the method of enterprise architecture methods Plan (EAP) is to divide into 4 stages, 1.Planning Initiation, 2. Business Modelling and Current Technology, 3. Data Architecture,Application Architecture and Technology Architecture, 4. Implementation. The results of thisresearch proposal is a strategic planning framework for Information Systems / InformationTechnology that can be used in Hospitals Pratiwi Mother and Child Tangerang.Keywords: Strategic Planning of Information Systems / Information Technology, EAP, Methodology SI / IT
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Nama Binatang Dalam Bahasa Inggris Studi Kasus: Ra.Al-Amanah Tangerang Noer Azni Septiani; Tomi Sulaiman
Paradigma Vol 20, No 2 (2018): Periode September 2018
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1125.143 KB) | DOI: 10.31294/p.v20i2.3951

Abstract

Umumnya orangtua ingin memiliki anak-anak yang pintar. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan perangkat keras maupun perangkat lunak. Untuk itulah penulis mencoba mengaplikasikan program animasi interaktif mengenal nama binatang dalam bahasa Inggris. Supaya bermanfaat bagi anak-anak pentingnya mengenal nama binatang dan mengetahui bentuk rupanya. Animasi interaktif dapat menjadi solusi bagi para orangtua yang memfasilitasi anak mereka dengan media komputer, sehingga dapat memberitahukan kepada anak-anaknya tentang bagaimana pentingnya mengenal nama binatang dalam bahasa Inggris. Agar dapat membantu meningkatkan pengetahuan dan pembelajaran untuk anak-anak TK. Pengenalan animasi interaktif ini merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada pada zaman modern ini, selain dapat digunakan sebagai media pembelajaran, pengenalan, animasi juga dapat menghilangkan rasa bosan terhadap  aktifitas sehari-hari. Dan hasil yang diharapkan tentunya para pengguna dapat menambah wawasan, pengetahuan, dan kosakata dalam berbahasa Inggris, khususnya yang berhubungan dengan nama binatang.