Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Pertukaran Jadwal Petugas Pengumpul Tol Dengan Metode Extreme Programming Berbasis Android Septiani, Noer Azni; Julvian, Ade
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 8 No 3 (2023): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v8i3.34422

Abstract

PT Bintaro Serpong Damai merupakan perusahaan yang bergerak dalam pengelolaan jalan tol yang menghubungkan Serpong dan Pondok Aren di Tangerang Selatan, dalam pelaksanaan kegiatan operasional perusahaan PT Bintaro Serpong Damai memiliki pekerja di lapangan yang bertugas menjalankan kegiatan transaksi di gerbang tol, dalam kegiatan operasional pengumpul tol, di tingkat KSPT dan  pultol memiliki sistem kerja shift, sehingga sering terjadi pertukaran jadwal antar pekerja. Pelaksanaan pertukaran  shiff pada perusahaan telah menerapkan teknologi informasi pada proses pertukaran atau penjadwalan pekerjanya yaitu sistem pertukaran jadwal berbasis web. Namun permasalahan, dalam penggunaannya ditemukan kekurangan seperti kesalahan data, lambatnya proses approval sehingga menyebabkan proses selanjutnya menjadi terhambat. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis bertujuan untuk membuat Aplikasi Pertukaran JadwaL Petugas Pengumpul Tol berbasis android dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP). Penulis berharap dengan menggunakan aplikasi pertukaran shiff  kerja menjadi solusi yang tepat untuk memudahkan perusahaan dalam mempercepat dan memudahkan proses approval.
Penggunaan Metode Extreme Programming Pada Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Publik Noer Azni Septiani; Faauzan Yusuf Habibie
Jurnal Sistem Komputer dan Informatika (JSON) Vol. 3 No. 3 (2022): Maret 2022
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/json.v3i3.3931

Abstract

Sodong Tigaraksa Village with the Golden Village idea is in dire need of applications that support and provide satisfactory public services for its citizens, applications to help gather data, manage data and provide information easily and quickly. citizen data collection, to storing other data, to making reports, making it possible during the process there were errors in recording, inaccurate reports made and delays in finding the required data. For this reason, this study aims to create a web-based application using the Extreme Programming (XP) method which is useful for Sodong Village to facilitate data processing in public services and a database design tool in the form of ERD (Entity Relationship Diagram). In software development there are several approaches or methods used, the programming language used is PHP and the database used in the construction of the system is MySQL in this study the method used is Extreme Programming (XP) to build a public service information system, the design of this information system using the extreme programming (XP) method is the best solution to solve the problems that exist in this Sodong Village public service.
Tingkat Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Alfagift Dengan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Syafira Ayu Alifiyan; Noer Azni Septiani
Media Teknologi dan Informatika Vol. 3 No. 1 (2026): Juni
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/mti.v3i1.8258

Abstract

Alfagift merupakan aplikasi retail berbasis digital yang diluncurkan Alfamart dan didirikan oleh PT. Sumber Alfaria Trijaya, Tbk difungsikan untuk memberikan kemudahan pengguna saat berbelanja. Tujuan pada penelitian adalah mendapati yang dapat mempengaruhi kepuasan atas penggunaan aplikasi Alfagift, serta mengetahui apakah aplikasi Alfagift sudah dapat digunakan di seluruh Indonesia dan bersama-sama mengembangkan ritel digital dengan kompetitor lainnya. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan menggunakan End User Computing Satisfaction (EUCS) sebagai sarana untuk mengukur kepuasan pengguna pada sistem dengan memakai lima variabel yaitu isi, ketepatan, tampilan, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Pengumpulan data melalui penyebaran menggunakan kuesioner yang disebarkan kepada seluruh masyarakat Indonesia yang menjadi pengguna aplikasi Alfagift. Pengolahan data dengan melakukan uji pada validitas, uji pada reabilitas, uji pada normalitas, uji T, dan uji F. Atas hasil akhir perhitungan yang diperoleh terdapat tiga variabel yang berpengaruh positif dan juga signifikan terhadap kepuasaan pengguna atas aplikasi Alfagift, yaitu variabel isi, keakuratan, dan ketepatan waktu. Lalu terdapat juga dua variabel yang tidak berpengaruh atas kepuasan pada pengguna terhadap aplikasi Alfagift, ialah  variabel tampilan dan variabel kemudahan penggunaan. Perlu adanya perbaikan dalam variabel tampilan dalam uji T nilai (Sig.) menghasilkan nilai yang negatif sehingga tidak berpengaruh negatif terhadap kepuasan pengguna Alfagift. Dengan hasil akhir yang didapat diharapkan aplikasi Alfagift dapat mempertahankan dan memperbaiki kembali terkait dengan kepuasan pengguna.
Pengaruh Faktor Sosial, Kemudahan Akses dan Promosi Terhadap Minat Pengguna Aplikasi Belanja Online Muhammad Rajib Noviandi; Noer Azni Septiani
Media Teknologi dan Informatika Vol. 2 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/mti.v2i2.9557

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pertumbuhan pesat e-commerce di Indonesia. Salah satu platform belanja online yang paling diminati adalah Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh faktor sosial, kemudahan akses, dan promosi terhadap minat pengguna dalam menggunakan aplikasi Shopee. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui penyebaran kuesioner kepada 337 responden pengguna aktif Shopee. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling, dan analisis data dilakukan dengan bantuan perangkat lunak SPSS versi 26. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial, variabel faktor sosial berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat pengguna, sedangkan variabel kemudahan akses berpengaruh negatif namun tidak signifikan. Sementara itu, variabel promosi memiliki pengaruh negatif dan signifikan. Secara simultan, ketiga variabel tersebut berpengaruh signifikan terhadap minat pengguna dengan nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 24,1% dan sisanya diperngaruh variabel independen lainnya sebesar 75,9%, yang berarti kontribusi ketiga variabel dalam menjelaskan variasi minat pengguna cukup kuat. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi pengembang aplikasi e-commerce, khususnya Shopee, dalam merancang strategi pemasaran yang lebih efektif dan berorientasi pada perilaku pengguna.