Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Prediksi Klasifikasi Pembangunan Merek Kosmetik Dengan Metode Enbag K-Logres Berdasarkan Keterlibatan Pengguna Facebook Fajar Sarasati; Lia Dwi Cahyanti; Annida Purnamawati; Riyan Latifahul Hasanah
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 6, No 1 (2020): IJSE 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v6i1.8107

Abstract

Abstract: Building a brand new company that starts a business by conducting market research is intended to introduce new products and maintain existing businesses. But the market survey actually requires quite a lot of costs for transportation costs, brochure printing costs, more employee salaries and so forth. Surveys conducted offline also reach a less extensive market, less maximum results and less detail, and require more time. Based on the description above, the researchers conducted a study using Facebook performance metric data that assessed the construction of cosmetics brands using the K-Nearest Neighbor and Logistics Regression (SVM) algorithm by classifying which posts were the most desirable and less desirable by consumers, as well as measuring by the EnBag method K-LoGres of the two algorithms to improve the performance of the two proposed algorithms. Bagging technique was chosen because it has the advantage of being able to improve the measurement results and improve the accuracy of classification measurements by combining two or more algorithms. Based on the measurement results of Facebook metric data which assesses the development of cosmetic brands with the K-NN algorithm it gets an accuracy of 68.67% and a Logistic Regression (SVM) of 72.67% then the two algorithms are processed using the EnBag K-LoGres method getting an accuracy of 73.91%. Based on the results of measurements with the EnBag K-LoGres method the results increased by 1.24%.Keywords: Brand Development, Cosmetics, K-Nearest-Neighbour, Logistic (SVM), EnBag K-LogresAbstrak: Membangun merek perusahaan yang baru memulai usaha dengan melakukan riset pasar dimaksudkan untuk memperkenalkan produk baru serta mempertahankan usaha yang sudah ada. Namun survei pasar justru membutuhkan biaya yang cukup banyak untuk biaya transportasi, biaya cetak brosur, gaji karyawan lebih banyak dan lain sebagainya. Survei yang dilakukan secara offline juga menjangkau pasar kurang luas, hasil kurang maksimal dan kurang merinci, serta membutuhkan waktu yang lebih lama. Berdasarkan uraian diatas maka peneliti melakukan penelitian dengan memanfaatkan data metrik kinerja facebook yang menilai pembangunan merk kosmetik dengan menggunakan algoritma K-Nearest Neighbourdan Logistic Regreesion (SVM) dengan mengklasifikasikan postingan mana yang paling diminati dan kurang diminati oleh konsumen, serta melakukan pengukuran dengan metode EnBag K-LoGres dari kedua algoritma untuk meningkatkan kinerja kedua algoritma yang diusulkan. Teknik bagging dipilih karena memiliki kelebihan dapat memperbaiki hasil pengukuran serta meningkatkan akurasi dari pengukuran klasifikasi dengan menggabungkan dua atau lebih algoritma. Berdasarkan hasil pengukuran data metrik facebook yang menilai pembangunan merek kosmetik denganalgoritma K-NN memperoleh akurasi sebesar 68.67% dan Logistic Regression (SVM) sebesar 72.67% selanjutnya kedua algoritma diproses dengan metode EnBag K-LoGres mendapat akurasi sebesar 73.91%. Berdasarkan hasil pengukuran dengan metode EnBag K-LoGreshasilnya mengalami kenaikan sebesar 1.24 %.Kata kunci: Pembangunan Merek, Kosmetik, K-Nearest Neighbour, Logistic Regression (SVM), EnBag K-LoGres
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web pada SMK Karya Bhakti Purbalingga (SIPUS-KB) Riyan Latifahul Hasanah; Rizka Nurul Khasanah; Fajar Sarasati; Rousyati Rousyati; Qudsiah Nur Azizah
DoubleClick: Journal of Computer and Information Technology Vol 4, No 1 (2020): Teknologi Tepat Guna di Era Pandemik Covid 2019
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/doubleclick.v4i1.6496

Abstract

Perpustakaan merupakan salah satu fasilitas yang dimiliki lembaga pendidikan. Penyelenggaraan perpustakaan sekolah menjadi sumber referensi utama bagi para siswa dan guru dalam mendapatkan materi-materi pelajaran. Layanan perpustakaan yang ideal harus mengacu pada kebutuhan dari pemustaka, mengikuti perkembangan teknologi informasi dan layanan prima. SMK Karya Bhakti Purbalingga merasa perlu untuk memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dalam pelayanan perpustakaan untuk mendukung pelayanan perpustakaan yang mudah dan cepat, serta dapat memberikan kemudahan bagi pustakawan dalam proses pengolahan data. Pembaruan sistem baru dengan teknologi informasi berbasis web dilakukan dengan membangun aplikasi SIPUS-KB. Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini adalah model waterfall yang terdiri dari analisa kebutuhan, desain, pembuatan kode program, pengujian dan pemeliharaan. Aplikasi SIPUS-KB mampu memberikan kemudahan bagi pengunjung untuk memperoleh informasi serta memudahkan pustakawan dalam mengakses data-data dan dalam pembuatan laporan.
IMPLEMENTASI METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENDAFTARAN ANGGOTA BARU PADA GRACE GYM YOGYAKARTA Rendy Satriananto; Riyan Latifahul Hasanah
INFOTECH journal Vol. 12 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i1.18118

Abstract

Grace Gym Yogyakarta merupakan usaha yang bergerak pada bidang pelayanan jasa khususnya kesahatan dan kebugaran. Saat ini Grace Gym Yogyakarta masih belum memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dalam proses operasionalnya, termasuk pada pendataan anggota baru. Selain itu pengelola juga kesulitan mencari informasi tentang data anggota karena data yang tidak terorganisir. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pendaftaran anggota baru dengan memperhatikan aspek UI/UX agar hasilnya menarik, nyaman digunakan, sesuai dengan kebutuhan pengguna serta dapat meningkatkan kinerja dan menjamin penyimpanan data yang baik dan aman. Perancangan sistem ini dilakukan dengan metode Design Thinking yang terdiri dari tahapan emphatize, define, ideate, prototype dan testing. Pengujian dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) yang mendapatkan hasil skor 81,67 dengan tingkat persentil sekitar 90%. Berdasarkan kategori tingkat penerimaan (Acceptability Range) berada pada tingkat Acceptable, sedangkan pada kategori Adjective Ratings, solusi desain yang ditawarkan sudah sangat baik (Excellent). Dengan adanya perancangan sistem ini dapat mempermudah pengelola dalam melakukan pendataan anggota baru dan pengelolaan data anggota secara keseluruhan.
Perancangan Prototype Aplikasi SIPETUK untuk Pemesanan Jasa Tukang Menggunakan Metode User Centered Design Riyan Latifahul Hasanah; Syifa Nurul Aulia; Julia Arta Ainy; Anisa Saidatina; Desi Triyani; Suci Indah Sari
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 7 No 2 (2026): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jtsi.v7i2.17403

Abstract

Teknologi yang terus berkembang dari waktu ke waktu memberikan dampak pada kehidupan sosial masyarakat. Penggunaan teknologi seperti smartphone juga telah banyak digunakan untuk transaksi bisnis antara penyedia jasa dan pengguna jasa sebagai media untuk saling terhubung dan proses monitoring transaksi. Salah satu layanan yang dapat memanfaatkan perkembangan teknologi adalah jasa tukang. Saat ini pencarian tukang umumnya dilakukan melalui rekomendasi dari teman atau orang di sekitar, sehingga mayarakat masih kesulitan untuk mencari jasa tukang karena keterbatasan area atau jarak dan juga minimnya informasi mengenai penyedia jasa tukang. Berdasarkan permasalahan tersebut, diperlukan sebuah solusi yang dapat mempermudah masyarakat dalam mencari dan memesan jasa tukang. Penelitian ini bertujuan untuk membangun prototype aplikasi SIPETUK (Sistem Pemesanan Jasa Tukang) sebagai sistem informasi pemesanan jasa tukang berbasis mobile. Prototype dibangun menggunakan metode User Centered Design (UCD). Penerapan metode UCD telah menghasilkan desain UI/UX yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan bahwa prototype aplikasi SIPETUK dapat diterima oleh pengguna dengan tingkat penerimaan yang baik. Dengan adanya aplikasi SIPETUK dapat memudahkan masyarakat dalam memperoleh layanan jasa tukang secara lebih cepat, praktis, dan terpercaya.
Pengaruh Motivasi Kerja Dan Gaya Kepemimpinan Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Amita Mandiri Bekasi Jeni Sintiawati; Ahmad Rafik; Riyan Latifahul Hasanah
Jurnal Ilmu Manajemen dan Bisnis Vol. 2 No. 2 (2026): Jurnal Ilmu Manajemen dan Bisnis
Publisher : LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SAPTA MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65369/5z9r6z58

Abstract

Kinerja karyawan merupakan salah satu faktor yang menentukan keberhasilan perusahaan dalam mencapai tujuan organisasi. Berbagai faktor yang diduga memengaruhi kinerja karyawan antara lain motivasi kerja dan gaya kepemimpinan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh motivasi kerja dan gaya kepemimpinan terhadap kinerja karyawan pada PT. Amita Mandiri, baik secara parsial maupun simultan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode asosiatif. Populasi penelitian adalah seluruh karyawan PT. Amita Mandiri dengan jumlah sampel sebanyak 35 responden. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner dan dianalisis menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi linear berganda, uji t, uji F, dan koefisien determinasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial motivasi kerja tidak berpengaruh signifikan terhadap kinerja karyawan dengan nilai signifikansi sebesar 0,082, sedangkan gaya kepemimpinan juga tidak berpengaruh signifikan dengan nilai signifikansi sebesar 0,348. Namun, secara simultan motivasi kerja dan gaya kepemimpinan berpengaruh signifikan terhadap kinerja karyawan dengan nilai signifikansi sebesar 0,022. Nilai koefisien determinasi (R Square) sebesar 0,213 menunjukkan bahwa kedua variabel mampu menjelaskan variasi kinerja karyawan sebesar 21,3%, sedangkan sisanya sebesar 78,7% dipengaruhi oleh faktor lain di luar model penelitian. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa motivasi kerja dan gaya kepemimpinan secara bersama-sama berpengaruh terhadap kinerja karyawan, meskipun secara parsial keduanya belum menunjukkan pengaruh yang signifikan.