Articles
Membangkitkan Motivasi Belajar Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing (BIPA) Melalui Media Komik
Randi Ramliyana
Dialektika: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Vol 3, No 1 (2016)
Publisher : Department of Indonesia Language and Literature Teaching, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3740.385 KB)
|
DOI: 10.15408/dialektika.v3i1.4183
Abstract: This research used a qualitative method with case study approach. The aim of this research is to describe the use of media comic to raise the motivation to learn in learning Indonesian for Foreign Speakers (BIPA) at Trisakti University Language Center. One of the biggest problems facing the BIPA learning is learning motivation of participants. There are many reasons the participants are less motivated to learn BIPA, one of which is a boring classroom atmosphere. One thing we know to raise the motivation to study participants is to give something extraordinary and new in BIPA learning, especially among participants adolescence and early adulthood. The results showed that comics can be used efficiently to generate motivation to learn BIPA participants. Therefore, the use of comics into learning will have the same impact with the use of the method of learning the game in BIPA. It provides a pleasant atmosphere in the classroom. Comics are not just entertaining and engaging participants, but also there are many reasons to use it in teaching BIPA. Keywords: universal pragmatism; motivation; comic; media; BIPA Abstrak: Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Tujuan penelitian ini mendeskripsikan penggunaan media komik untuk membangkitkan motivasi belajar pada pembelajaran Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing (BIPA) di Pusat Bahasa Universitas Trisakti Jakarta. Salah satu masalah terbesar yang dihadapi dalam pembelajaran BIPA ialah motivasi belajar peserta. Banyak alasan peserta kurang termotivasi dalam belajar BIPA, salah satunya adalah suasana kelas yang membosankan. Salah satu yang dapat membangkitkan motivasi belajar peserta adalah dengan memberikan suatu hal yang luar biasa dan baru di dalam pembelajaran BIPA, terutama di antara peserta usia remaja dan dewasa awal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komik dapat digunakan secara efisien untuk membangkitkan motivasi belajar peserta BIPA. Oleh karena itu, penggunaan komik ke dalam pembelajaran akan memiliki dampak yang sama dengan penggunan metode permainan di dalam pembelajaran BIPA. Hal tersebut memberikan atmosfer yang menyenangkan di dalam kelas. Komik tidak hanya menghibur dan menarik peserta, tetapi banyak manfaat menggunakannya di dalam pembelajaran BIPA. Kata Kunci: motivasi; komik; media; BIPA
Pembelajaran Bahasa Indonesia Daring Berbasis Gawai “Quizizz” pada Era Kelimpahan
Randi Ramliyana;
Vickry Ramdhan
SAP (Susunan Artikel Pendidikan) Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (245.359 KB)
|
DOI: 10.30998/sap.v6i2.9996
In the current era of abundance, all learning activities have shifted to online, one of which is learning Bahasa at universities. Bahasa learning in universities discusses writing scientific papers. This writing is intended for sixth semester students in preparing themselves to write a thesis/final project. Meanwhile, writing scientific papers requires a lot of practice in writing so that it requires appropriate learning media in the current era of abundance. Therefore, the Quizizz device-based application was chosen as an online Bahasa learning medium. This study aims to describe the application of Quizizz as an online Bahasa learning medium. The application of Quizizz in Bahasa classes has made learning situations both fun and challenging. Quizizz is packaged in learning as part of the learning material. Learning using Quizizz not only explains the material being taught, but also evaluates students' understanding and skills in absorbing the material presented in the form of slides and evaluations that are fun and can be done anywhere. This paper is a literature review that explores from various library sources, both books and journals. This paper shows that Quizizz can produce creative, innovative, and fun learning media so that it needs to be applied as a learning medium in the current era of abundance.
Penggunaan buku komik “bahasa Indonesia bagi penutur asing (BIPA) 1” dan pengaruhnya terhadap hasil belajar peserta BIPA
Randi Ramliyana
Jurnal Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing Vol 1, No 1 (2019): Jurnal Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing
Publisher : Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (427.932 KB)
|
DOI: 10.26499/jbipa.v1i1.1694
Indonesian Language Learning for Foreign Speakers (BIPA) is interesting because Indonesian language becomes the second language learning for BIPA participants. Many obstacles are happened during learning BIPA, one of communication problem between teacher and participant. Communication problem in delivering material BIPA class can overcome with visual language. Visual language will be made in the form of comics as and teach BIPA. Comics as a medium of learning has long been applied to give a positive impact during the learning process Comic media in addition to fun, also always linked can increase interest in reading, and develop vocabulary in the language used comic As a first step to arouse interest in reading especially those who do not like reading In addition to comics also improve all other language skills, such as talking and listening. Comics is able to package all learners with a fun language skills. So, comics have a close related with language learning, because it is always associated with improving language skills therefore, research aims to design the book in the form of comic on learning BIPA language. Researchers hope this research will be useful for the world of language education, especially BIPA, in Indonesia and provide new solutions by using comics as a fun learning media and able to increase interest and motivation to learn BIPA participants.
Pembangunan Sistem Informasi Kasir pada Pemancingan Simanu Condet Jakarta Timur Berbasis Java Netbeans
Aditya Pratama;
Kevin Septianzah;
Randi Ramliyana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 02 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/jrami.v3i02.3645
Pemancingan Simanu merupakan suatu usaha yang bergerak di bidang penyewaan kolam ikan serta pejualan makanan dan minuman. Pemancingan Simanu memiliki permasalahan, sering terjadi kesalahan dalam pencatatan dan pembayaran karena keterbatasan manusia dalam hal kecepatan, ketelitian dan dapat timbulnya kurang efektif dan efisien dalam melakukan sebuah pekerjaan dikarenakan sistem yang ada pada saat ini masih menggunakan pencatatan manual. Serta administrasi keuangan perusahaan masih secara manual, menyebabkan timbulnya kehilangan dan kerusakan. Untuk mempertegas dan mempelajari permasalahan seperti yang telah diuraikan, maka rumusan masalah yang dapat peneliti jelaskan adalah membuat aplikasi yang dapat digunakan oleh kasir, yang dapat membantu proses penyimpanan data barang, data konsumen, data booking, data pesanan dan proses transaksi dan membuat aplikasi yang dapat membantu kasir dalam pembuatan laporan yang cepat dan akurat sehingga mencegah kerugian bisnis. Adapun tujuan penelitian membangun aplikasi kasir untuk mempermudah user dalam pendataan dan mempermudah user dalam pembuatan laporan. Untuk memecahkan masalah diatas peneliti menggunakan metode research and development, observarsi, wawancara dan studi pustaka. Sehingga peneliti dapat mengambil kesimpulan dari hasil penelitian bahwa tersedianya penyimpanan data menggunakan database dapat mempermudah kasir dalam pencarian data, dan penyimpanan data dan mempermudah kasir dalam pembuatan laporan tanpa harus menyalin data-data kedalam buku.
Sistem Manajemen Penyimpanan Perangkat Networking pada APJII Jakarta Selatan
Rafiqi Faris Satriavi;
Aswin Fitriansyah;
Randi Ramliyana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (592.798 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i03.1167
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seperti apa sistem yang digunakan dalam manajemen penyimpanan perangkat networking yang ada pada APJII Jakarta Selatan. Metode penelitian yang digunakan untuk sistem manajemen perangkat networking ini adalah metode waterfall yang melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Hasil yang didapatkan dari penerapan aplikasi ini dapat mempermudah karyawan dalam bekerja dengan lebih baik dan lebih cepat dalam memanajemen penyimpanan perangkat networking. Selain itu peneliti berharap para pembaca dapat memahami dalam penggunaan suatu sistem aplikasi khususnya sistem manajemen perangkat networking. Oleh sebab itu peneliti mencoba membuat suatu sistem yaitu sistem manajemen penyimpanan perangkat networking menggunakan bahasa pemrograman Java dan MySQL sebagai database.
Aplikasi Hybrid Steganografi EOF dan Enkripsi AES-128 untuk Keamanan File PDF pada Android
Dika Pramudia;
Aswin Fitriansyah;
Randi Ramliyana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 2, No 03 (2021): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (745.699 KB)
|
DOI: 10.30998/jrami.v2i03.1144
Keamanan informasi menjadi hal yang sangat diperhatikan, khususnya sekarang dimana semua aspek informasi mulai masuk era digitalisasi. Bahkan file dokumen yang bersifat rahasia atau penting mulai terintegrasi dengan digital. Sedangkan media pertukaran informasi sekarang lebih fleksibel dengan adanya perangkat telepon pintar dengan operasi sistem seperti android. Dari aspek tersebut diharuskan adanya bentuk keamanan yang diterapkan sekaligus mampu menjaga keaslian dari file dokumen. Banyak konsep keamanan yang disediakan oleh aplikasi, salah satu penerapannya dengan metode steganografi yang digabungkan dengan enkripsi dimana akan diterapkan pada perangkat dengan operasi sistem android serta difokuskan untuk file dokumen PDF yang bersifat sangat penting atau rahasia. Adapun rumusan masalah antara lain bagaimana cara pembuatan aplikasi hybrid steganografi EOF dan enkripsi AES-128 untuk keamanan file PDF pada Android dan bagaimana cara kerja steganografi EOF untuk menyisipkan pesan teks dan enkripsi AES untuk mengenkripsi pesan teks dalam file PDF. Sedangkan tujuan dari penelitian yakni memahami cara kerja steganografi EOF dalam menyisipkan pesan teks kedalam file dengan format PDF, memahami cara kerja AES dalam mengenkripsi pesan teks, dan implementasi bentuk penyisipan informasi dengan metode steganografi EOF dan metode enkripsi AES. Hasil penelitian mempengaruhi ukuran file PDF yang dimana ukuran yang asli daripada file lebih kecil dibandingkan dengan ukuran file yang terdapat stego text didalamnya, dan file yang didalamnya terdapat stego text berhasil diverifikasi keasliannya pada aplikasi. Sehingga membentuk sebuah penanda didalam file PDF yang tidak terlihat mata serta hanya pengguna saja yang mengetahuinya.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan pada Toko Wilokity
Fitri Dwi Yanti;
Randi Ramliyana
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/jrami.v3i04.4125
Toko Wilokity merupakan tempat dagang yang bergerak di bidang sandang. Dalam pengolahan data penjualan masih dilakukan secara manual, sistem yang belum terkomputerisasi tersebut banyak dampak yang dirasakan oleh pihak pegawai, diantaranya sering terjadi kurang efektif dan efisien dalam memasukan data stok barang, kesalahan dalam pencatatan proses penjualan, tidak efisienya laporan data keuangan. Dari semua dampak yang terjadi membuat pihak toko ingin mengubah sistem manual yang ada dengan sistem komputerisasi. Aplikasi ini dibuat guna mambentu kinerja pegawai dalam hal pengolahan data penjualan sehiingga lebih efektif, efisien, dan cepat. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif yaitu metode pengukuran data kuantitatif dan statistika objektif melalui perhitungan ilmiah berasal dari sampel orang-orang atau penduduk yang diminta menjawab sejumlah pertanyaan tentang survei untuk menentukan frekuensi dan persentase tanggapan mereka. Tujuan Penelitian adalah untuk membuat model rancangan sistem informasi penjulan Toko Wilokity yang efisien dan dapat membantu kinerja pegawai dan kasir pada saat transaksi penjualan sandal. Kesimpulaan dari penelitian ini adalah dengan adanya sistem informasi pengelolaan data penjualan yang terkomputerisasi dapat memberikan kemudahan untuk pihak toko dalam mengelolah data penjualan menjadi lebih akurat, efisian dan cepat serta mempercepat waktu pembuatan laporan. Serta, dapat mempermudah pegawai dan kasir dalam melakukan proses transaksi penjualan, menjadi lebih efektif dan efisien serta data barang tersusun rapi dalam database.
Kepercayaan Diri Siswa Dan Pengaruhnya Terhadap Keterampilan Berbicara Bahasa Inggris
Adhityo Kuncoro;
Fajar Erlangga;
Randi Ramliyana
Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung Vol. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung
Publisher : Ma Chung Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (207.348 KB)
|
DOI: 10.33479/snumc.v1i.230
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kepercayaan diri siswa serta pengaruhnya terhadap keterampilan berbicara bahasa Inggris mereka. Penelitian yang menggunakan metode survey ini dilaksanan di Universitas Indraprasta PGRI, dengan 40 responden yang dipilih secara acak dari dua kelas berbeda dari tiga kelas mahasiswa semester dua yang ada. Penelitian ini menggunakan tes tertulis untuk memperoleh data. Data tersebut kemudian diproses menggunakan program SPSS 2.0 dan dianalisis menggunakan analisis regresi dan korelasi. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa kepercayaan diri memiliki pengaruh yang signifikan terhadap keterampilan berbicara bahasa Inggris siswa, terlihat dari nilai sig=0,000 (nilai sig<0,05) dan thitung = 4,882 (thitung lebih besar dari ttabel= 1,69). Kesimpulannya, hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa kepercayaan diri siswa memiliki pengaruh terhadap keterampilan berbicara bahasa Inggris.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PEMBAYARAN SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN PADA SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU AL KALAM DEPOK BERBASIS JAVA
Anindia Bella Amalia Rizki;
Nahot Frastian;
Randi Ramliyana
JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research) Vol 7 No 2 (2023): JISAMAR : May 2023
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52362/jisamar.v7i2.1070
The purpose of planning this application system is to help improve the quality of service in paying donations for coaching at SDIT Al Kalam, as well as raising this issue as research material, the authors also design a system that can help facilitate the process of paying donations for educational development. With this application, administrative operators can see only payments for education coaching donations that have been paid and can make it easier and more efficient to recapitulate payments for education coaching donations at SDIT Al Kalam. Based on the discussion that has been described, the conclusions obtained from making the payment application for education development donations are that the application of a payment information system can help convey payment information more effectively and efficiently and the application of a payment system for educational development donations can produce accuracy in data processing, so that it is more improve the accuracy and correctness of the information generated in the preparation of reports.
Comic "Gora" in the textbook serial BIPA Dahsyat: media increase vocabulary mastery in learning Indonesian for foreign Speakers
Randi Ramliyana
Hortatori : Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Vol 1, No 1 (2017): Hortatori: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (416.155 KB)
|
DOI: 10.30998/jh.v1i1.39
Talking is one and the four skills in language that is productive and active Because of them that, a lot of foreign speakers have difficulty when first learning to speak in Indonesian one problem often encountered is the limited vocabulary that is owned by a foreign speaker Many instructional media offered to increase the amount of vocabulary for speakers Asung, one of which is the media images media images can increase 400% ability of foreign speakers in remembering vocabulary in the classroom, therefore, the authors developed a media joyful learning in the form of a comic comics is a combination of pictures and words capable of arouse and excite the foreign speakers to continue to learn to speak in a way that is fun this paper will describe a form of learning berbucara who could inspire and stimulate foreign speakers as well as fun in the classroom through the comic making it easier for foreign speakers achieve the goal of learning to speak.