Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

NEED ANALYSIS OF ENGLISH FOR SPECIFIC PURPOSES (ESP) TO INFORMATIC STUDENTS Rita Karmila Sari; Adhityo Kuncoro; Fajar Erlangga
JEELL (Journal of English Education, Linguistics and Literature) English Department of STKIP PGRI Jombang Vol 5, No 2 (2019)
Publisher : STKIP PGRI Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32682/jeell.v5i2.986

Abstract

The aim of the research is to find out 1) the aims of students to learn English; 2) the aspects of English students want to learn, 3) the purpose of learning four English language skills namely reading, writing, speaking, and listening, and 4) the difficulties students face when learning English. This research employs a descriptive analysis method with a qualitative approach. The respondents consist of students taken from six regular classes in an informatics study program. The data are obtained by distributing questionnaires. The result of the research indicates that 1) the main aim of students to learn English is for the needs for finding a job; 2) the students want to learn all aspects of language, especially reading; 3) the students’ main difficulties when learning English are limited vocabulary and insufficient understanding of grammar. 
Digitalization Of Mother And Child Health Book (KIA) at Posyandu Anggrek IV Kalisari Divia Sekar Tanjung; Desi Novianti; Dyah Rhetno Wardhani; Adhityo Kuncoro
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 1 (2022): JISICOM: June 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i1.804

Abstract

Posyandu is a collection of people who get together to assist the community, and posyandu is a space or container where health services are improved and distributed. Almost all activities have been digitized in the contemporary industrial era 4.0, and posyandu should have begun to be digitized as well. Patients frequently do not carry a Maternal and Child Health (MCH) book, and the data gathering mechanism at the Kalisari Orchid IV Posyandu is still manual. This research intends to improve the efficiency of posyandu cadres so that they don't waste time and energy. Also, make it easier for the public so that they don't have to carry the MCH book and may read the examination results without having to open the MCH book. The author employed observation, interviews, and a literature review to obtain data for this study. With Java as the programming language, Netbeans IDE 8.0.2 as the editor, and MySQL as the database As a result of this study, the data collection procedure becomes more efficient and organized. The reporting process can then become faster and more organized. Patients benefit as well because they can track their progress even if they don't have or have an MCH handbook.
Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran mengenal angka dan huruf menggunakan kahoot! Di Pkg cempaka-Lili Dyah Rhetno Wardhani; Adhityo Kuncoro; Vickry Ramdhan; Rahman Abdillah; Fajar Erlangga
TRIDHARMADIMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jayakarta Vol 2 No 1 (2022): PKM-TRIDHARMADIMAS (July 2022)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/tridharmadimas.v2i1.814

Abstract

Mitra dalam kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah institusi pendidikan pra sekolah dasar yang berlokasi di Jakarta Selatan. PKG Cempaka-Lili mempersiapkan anak usia dini dan memperlengkapi para siswa dengan kemampuan dasar untuk memasuki masa wajib belajar di jenjang yang lebih tinggi. Kegiatan belajar mengajar dimasa pandemi ini banyak mengalami perubahan dari berbagai aspek. Metode konvensional terkadang tidak selalu efektif saat pembelajaran dilakukan secara daring sehingga diperlukan beberapa penyesuaian agar kegiatan belajar mengajar menjadi lebih efektif. Salah satu solusi untuk mengatasi kendala yang dihadapi oleh para guru di PKG Cempaka-Lili, yaitu penggunaan Kahoot!. Platform ini praktis dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran secara daring. Pembelajaran sambal bermain cocok digunakan dalam Pendidikan Anak Usia Dini. Pelatihan penggunaan platform Kahoot! ini dilakukan secara bertahap kepada para guru di PKG Cempaka-Lili. Para guru akan dilatih untuk mengenal fitur-fitur dari Kahoot! dan cara menggunakannya sebagai media pengajaran mereka. Kegiatan dilakukan secara daring dengan menggunakan media aplikasi Zoom. Tujuan dari pelaksanaan Pengabdian Kepada Mayarakat ini adalah para guru dalam menjalankan peran mereka sebagai tenaga pendidik. Pandemi ini menyebabkan banyak sekali kendala yang harus mereka hadapi dalam kegiatan belajar mengajar. Metode yang selama ini sudah digunakan perlu disesuaikan kembali seiring dengan peraturan pemerintah yang mengharuskan kegiatan tatap muka dihentikan sementara waktu dan diganti dengan metode daring. Tidak semua para guru siap dengan kondisi tersebut sehingga mereka perlu dibantu untuk melakukan penyesuaian dalam mengajar. Paltform Kahoot! menjadi salah satu solusi yang tepat bagi kendala yang dialami oleh para guru di PKG Cempaka-Lili.
Sistem Penyewaan Rental Mobil dan Pengolahan Data pada Jennete Rent Car Berbasis Java Ari Kurniaedi; Laksana Priyo Abadi; Adhityo Kuncoro
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 02 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (266.03 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v1i02.258

Abstract

Permasalahan dari sistem penyewaan rental mobil di Jennete Rent Car yaitu lambatnya pencarian pendataan ketersediaan mobil, data mobil, data peminjam, serta proses laporan penyewaan mobil yang diakibatkan karena sistem yang diterapkan masih bersifat manual dan belum terkomputerisasi. Dari persoalan tersebut, penulis tertarik untuk mengembangkan sistem penyewaan rental mobil di Jennete Rent Car yang ada saat ini sehingga dapat mengatasi kekurangan yang ada. Seiring dengan semakin canggihnya teknologi yang berkembang, komputer telah mendorong terjadinya perubahan ilmu, baik dalam kajian ataupun implementasi dilapangan. Peran teknologi komputer sangat diperlukan oleh berbagai perusahaan. Mengingat kebutuhan akan peningkatan efisiensi dan efektifitas dari setiap kegiatan dalam instansi tidak dapat diukur dan dilakukan secara cepat dan akurat tanpa adanya dukungan teknologi tersebut. Akurasi data, kecepatan waktu dan relevansi menjadi penentu kualitas informasi yang dihasilkan. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti rekayasa sistem, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan aplikasi untuk penyewaan mobil efektif dan efisien. Kata Kunci: Sistem, Penyewaan, Mobil
Sistem Informasi Penjualan Mebeul CV Mandiri Furniture Berbasis Java Wahyu Indriyanto; Laksana Priyo Abadi; Adhityo Kuncoro
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 02 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (250.002 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v1i02.241

Abstract

Permasalahan dari sistem penjualan mebeul di CV Mandiri Furniture yaitu lambatnya pencarian pendataan barang, data customer, serta proses laporan stok barang dan proses penjualan yang diakibatkan karena sistem yang diterapkan masih bersifat manual dan belum terkomputerisasi. Seiring dengan semakin canggihnya teknologi yang berkembang, komputer telah mendorong terjadinya perubahan ilmu, baik dalam kajian ataupun implementasi dilapangan. Peran teknologi komputer sangat diperlukan oleh berbagai perusahaan. Mengingat kebutuhan akan peningkatan efisiensi dan efektifitas dari setiap kegiatan dalam instansi tidak dapat diukur dan dilakukan secara cepat dan akurat tanpa adanya dukungan teknologi tersebut. Akurasi data, kecepatan waktu dan relevansi menjadi penentu kualitas informasi yang dihasilkan. Tujuan dari sistem ini untuk mempercepat dalam pencarian data barang, data customer, serta proses laporan stok barang dan laporan penjualan. Dengan menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall dalam penelitian ini adalah dengan tahapan-tahapan seperti rekayasa sistem, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan aplikasi untuk penjualan mebel yang efektif dan efisien.Kata Kunci: Sistem informasi, Penjualan, Mebel, Java
Penggunaan Media Teknologi Informasi dan Gaya Belajar Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Bahasa Inggris Adhityo Kuncoro; Dyah Rhetno Wardhani
Journal on Education Vol 5 No 1 (2022): Journal on Education: Volume 5 Nomor 1 Tahun 2022
Publisher : Departement of Mathematics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v5i1.631

Abstract

This research looks at how interactive multimedia influences learning outcomes in English, especially considering different learning styles. This research approach is a quantitative approach to the type of quasi-experimental research. The subjects of this study were class XII students at SMKN 7 Jakarta for the 2020/2021 academic year. This study used purposive cluster sampling to select two majors at SMKN 7 Jakarta, Graphic Design as the control group and Computer and Network Engineering as the experimental group, based on the characteristics of the departments. The number of students majoring in Graphic Design is 35 students while the Department of Computer and Network Engineering is 39 students. In the control group learning using sophisticated tools such as PowerPoint and media presentations the experimental group uses interactive multimedia learning tools such as flash. This research uses a quantitative approach because it is considered easier to analyze data using numbers so that it makes it easier to measure achievement. The results of this study indicate that interactive multimedia can be used to improve the English learning outcomes of students with different learning styles.
Perancangan Aplikasi Perkembangan Balita Berbasis Android Paulus Setia Halawa; Wahyu Nur Cholifah; Adhityo Kuncoro
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.5073

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi Perkembangan Balita yang berbais Android. Dengan menggunakan aplikasi Perkembangan Balita ini di harapkan dapat membantu para pengguna khususnya para ibu dalam perawatan balita. Selain dapat membantu para pengguna dalam melakukan perawatan pada balitanya dengan adanya aplikasi ini juga di harapkan dapat menambah wawasan bagi para pengguna dalam hal perawatan balita. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development yang mana peneliti melakukan riset terlebih dahulu untuk dapat menentukan apa saja yang dibutuhkan dalam aplikasinya, lalu setelahnya peneliti melakukan pengembangan aplikasi. Metode pengumpulan data yang dilakukan oleh peneliti adalah studi kepustakaan dan kuesioner.
Kepercayaan Diri Siswa Dan Pengaruhnya Terhadap Keterampilan Berbicara Bahasa Inggris Adhityo Kuncoro; Fajar Erlangga; Randi Ramliyana
Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung Vol. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung
Publisher : Ma Chung Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (207.348 KB) | DOI: 10.33479/snumc.v1i.230

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kepercayaan diri siswa serta pengaruhnya terhadap keterampilan berbicara bahasa Inggris mereka. Penelitian yang menggunakan metode survey ini dilaksanan di Universitas Indraprasta PGRI, dengan 40 responden yang dipilih secara acak dari dua kelas berbeda dari tiga kelas mahasiswa semester dua yang ada. Penelitian ini menggunakan tes tertulis untuk memperoleh data. Data tersebut kemudian diproses menggunakan program SPSS 2.0 dan dianalisis menggunakan analisis regresi dan korelasi. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa kepercayaan diri memiliki pengaruh yang signifikan terhadap keterampilan berbicara bahasa Inggris siswa, terlihat dari nilai sig=0,000 (nilai sig<0,05) dan thitung = 4,882 (thitung lebih besar dari ttabel= 1,69). Kesimpulannya, hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa kepercayaan diri siswa memiliki pengaruh terhadap keterampilan berbicara bahasa Inggris.