Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Feasibility Study: Online Learning for Supporting Rural Renewable Energy Projects Meredita Susanty; Erwin Setiawan; Ariana Yunita; Herminarto Nugroho
Journal of Telematics and Informatics Vol 7, No 2: JUNE 2019
Publisher : Universitas Islam Sultan Agung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jti.v7i2.

Abstract

Indonesian government set the target for new and renewable energy (NRE) is expected to be 23% in 2025 and 31% in 2050, where in 2017, NRE was only 12,5%. Building a new and renewable energy project is the easy part. Keeping the generator working over time, however, is a complex business that requires money, training and innovative thinking. One of essential parameters that can help in achieving a successful sustainable project is community involvement. If the community feels a strong sense of ownership, they'll see their generator as a critical asset to everyone and take good care of it collectively. Training and educating the community about how to take care of the generator after the project construction has completed becomes important. Considering Indonesia’s geographical location, e-learning might be a potential tool to reduce training and education cost in new and renewable project. This study aims to identify whether e-learning is an effective and efficient method to deliver training material and educate local people which will improve renewable energy project’s sustainability in Indonesia.
ESTABLISHING REQUIREMENT IN TEACHING NEW AND RENEWABLE ENERGY Meredita Susanty; Ariana Yunita; Erwin Setiawan
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 10, No 2 (2019): JURNAL SIMETRIS VOLUME 10 NO 2 TAHUN 2019
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (807.988 KB) | DOI: 10.24176/simet.v10i2.3368

Abstract

The distinctive shortage in the availability of skilled labor in new and renewable energy sector becomes the issue that has been prevented this country in achieving the national energy mix in 2015 and 2050. Although both formal and non-formal education initiatives already exist to foster new and renewable energy education, the number of graduates cannot outpace the number of required labor. The number of graduates and their competencies must be considered because local labors are facing intense competition with foreign labors due to ASEAN Economic Community policy. This research aims to find a solution to address the educational issue in new and renewable energy education. This research is using iterative methodology from the software engineering domain to identify issues and problems in new and renewable energy education in Indonesia and suggested alternatives to address it. Combination of techniques (questionnaire, interview, studying documentation, and research a similar product) is used in requirement elicitation stage in order to provide multiple perspectives.
Perancangan Infrastruktur Teknologi Informasi Pada Sistem Pengelolaan Jaringan: Studi Kasus PT AJN erwin setiawan; Laras Ijmania
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 4, No 2 (2020): COMPUTATIO : JOURNAL OF COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION SYSTEMS
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/computatio.v4i2.8958

Abstract

Pengembangan bisnis PT AJN Solusindo membuat teknologi komunikasi yang digunakan untuk melayanai kebutuhan pelangan menjadi semakin beragam. Pengelolaan jaringan merupakan salah satu upaya yang dilakukan PT AJN Solusindo untuk menjaga performansi layanan. Penelitian ini diawali dengan masalah performansi layanan yang tidak mencapai sasaran yang ditetapkan. Pengelolaan jaringan yang ada dirasa belum cukup untuk membantu menjaga performansi layanan, karena penggunaan infrastruktur teknologi informasi yang tidak optimal. Oleh karena itu, perlu dirancang infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan yang dapat membantu perusahaan meningkatkan performansi layanan. Metodologi yang akan digunakan dalam perancangan infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan adalah TOGAF ADM dan Service Oriented Architecture (SOA). Fungsi pengelolaan jaringan disusun mengikuti referensi fungsi pengelolaan FCAPS. Metode pengumpulan data yang akan dilakukan adalah melalui wawancara dengan para pemangku kepentingan, dan observasi terhadap proses bisnis dan kondisi infrastruktur teknologi informsi yang sedang berjalan. Penelitian ini menghasilkan rancangan infrastruktur teknologi informasi sistem pengelolaan jaringan yang memenuhi kebutuhan perusahaan untuk membantu meningkatkan performansi layanan.
Pendampingan implementasi teknologi untuk melatih kemampuan empati anak autis selama masa pandemi Meredita Susanty; Waskito Pranowo; Erwin Setiawan; Intan Oktafiani; Randi Fermana; Akbar Barrinaya
Abdimas Siliwangi Vol 5, No 3 (2022): Oktober 2022
Publisher : IKIP SILIWANGI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22460/as.v5i3.10747

Abstract

Penetapan aturan social distancing berikut penutupan sekolah dan tempat hiburan anak selama penyebaran wabah COVID-19 menimbulkan kesulitan bagi anak untuk berinteraksi dengan lingkungan sosialnya. Keterbatasan akses ini menimbulkan kekhawatiran yang tinggi pada orangtua dengan anak yang memiliki diagnosa autisme karena kemampuan sosial anak ASD dapat menurun apabila tidak diberikan jumlah stimulasi sosial yang tinggi. Berdasarkan hasil penelitian di beberapa negara maju, virtual reality (VR) dilihat sebagai sebuah platform yang efisien, aman dan menarik bagi anak-anak dengan gangguan spektrum autisme untuk dapat melatih keterampilan sosialnya secara online. Melalui kegiatan pengabdian masyarakat ini, Universitas Pertamina bekerjasama dengan Fakultas Psikologi Universitas Padjadjaran untuk membangun aktivitas berbasis VR yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan sosial pada anak dengan diagnosa autisme. Aktivitas akan dirancang dalam bentuk permainan interaktif yang dapat menstimulasi kemampuan interaksi anak, seperti kemampuan untuk berempati, memusatkan atensi visual dan auditori ke lawan bicara, mengikuti instruksi verbal, mematuhi aturan dan menyelesaikan konflik sosial. Hasil dari program pengabdian kepada masyarakat ini di kemudian hari dapat digunakan sebagai alat bantu di dalam kegiatan terapi sosial oleh para profesional, seperti psikolog dan terapis yang bekerja dengan anak berkebutuhan khusus. Selain itu, orangtua dari anak autis juga dapat memanfaatkan alat ini untuk menstimulasi kemampuan anaknya di rumah.
Rancang Bangun Sistem Pengadaan Barang Dan Jasa Dengan Skema Penunjukan Langsung Universitas Pertamina Randi Farmana Putra; Ratih Kusuma Dewi; Erwin Setiawan
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i3.3903

Abstract

Pengadaan barang dan jasa dilakukan guna memenuhi kebutuhan instansi yang prosesnya dimulai dari perencanaan kebutuhan sampai diselesaikannya seluruh kegiatan untuk memperoleh barang atau jasa. Penunjukan langsung merupakan salah satu mekanisme pengadaan di Universitas Pertamina dimana pengadaan barang dan jasa dilakukan secara langsung dengan menunjuk satu penyedia barang dan jasa yang dilakukan apabila hanya terdapat satu penyedia saja atau dalam keadaan-keadaan tertentu. Untuk saat ini sistem pengadaan masih dilakukan dengan cara manual menggunakan Ms. Word dan Ms. Excel sehingga mengakibatkan kesulitan dalam pengolahan, penyimpanan, dan pencarian data oleh bagian pengadaan yang bisa disebabkan oleh ketidakkuratan perhitungan, kehilangan data, duplikasi data atau human error sehingga mengurangi efektifitas proses pengadaan, dan bagi user  juga menyulitkan untuk mengetahui status pengadaan barang dan harus terus menghubungi petugas yang terlibat dengan pengadaan tersebut untuk mendapatkan informasi pengadaan dan bagi pimpinan instansi sulit untuk mengambil keputusan yang cepat dan akurat berkaitan dengan keuangan dan pencapaian pengadaan karena tidak ada rekapitulasi data yang siap digunakan. Sehingga diperlukan pengembangan aplikasi pengadaan barang dan jasa. Pengembangan ini dilakukan menggunakan metode waterfall, yang terdiri dari requirements analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing. Dengan perancangan sistemnya menggunakan UML dan relasi table menggunakan LRS dilengkapi dengan User Interfacenya. Pada implementasinya menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Dengan adanya aplikasi pengadaan barang dan jasa ini, proses pengadaan barang dan jasa skema penunjukan langsung dapat terekam pada sistem sehingga dapat dimonitoring bersama secara realtime oleh user dan divisi pengadaan. Divisi Pengadaan juga dapat menyajikan laporan pengadaan yang bisa digunakan oleh pimpinan untuk mendukung pengambilan keputusan.
Implementasi Metode Multithreading Pada Pengembangan Gim Multiplayer Online Menggunakan Java Virtual Machine Muhammad Nezha Alfatah Chandrawisesa; Muhamad Koyimatu; Erwin Setiawan
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gim multiplayer online telah menjadi sangat populer di seluruh penjuru dunia saat ini. Namun, pengembangan gim seperti itu memiliki tantangan teknis yang serius, terutama dalam hal pengelolaan dan sinkronisasi data antara pemain. Dalam upaya untuk mengatasi tantangan ini, metode multithreading diusulkan sebagai pendekatan yang efektif dalam meningkatkan kinerja gim multiplayer online. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis implementasi metode multithreading dalam pengembangan gim multiplayer online pada sisi server. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan menggunakan Java Virtual Machine sebagai alat pembantu. Eksperimen dilakukan dengan menerapkan metode multithreading dengan memanfaatkan fitur dan mekanisme multithreading yang disediakan oleh Java Virtual Machine, seperti pengelolaan thread, sinkronisasi data, dan pengaturan prioritas kemudian dilakulan pengumpulan data kinerja gim, dan responsivitas pada gim yang telah ada. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode multithreading pada sisi server dapat meningkatkan kinerja gim dan responsivitas pemain sebanyak 55.22%