Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Budimas : Jurnal Pengabdian Masyarakat

PELATIHAN DAN UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS DAN WEB DEVELOPMENT UNTUK SKPI INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI BISNIS AAS INDONESIA Muqorobin Muqorobin; Moch Bagoes Pakarti; Siti Rokhmah; Tino Feri Efendi; Nendy Akbar Rozaq Rais
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 1 (2024): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v6i1.12268

Abstract

Peningkatan pesat dalam teknologi informasi memandangkan tantangan baru di dunia desain grafis dan pengembangan web. Pengabdian ini membahas tentang pelatihan dan uji kompetensi sebagai implementasi program pelatihan dan uji kompetensi di Program Studi Informatika Institut Teknologi Bisnis AAS Indonesia dengan fokus pada desain grafis dan web development. Pelatihan mencakup workshop kreativitas, penerapan perangkat lunak desain seperti Corel Draw dan Illustrator, serta dasar-dasar HTML, CSS, dan JavaScript untuk pengembangan web. Proyek kolaboratif diperkenalkan sebagai bagian integral dari pelatihan, yang mengarah pada presentasi hasil pekerjaan. Uji kompetensi melibatkan proyek individu, penilaian desain, dan wawancara teknis untuk menganalisis pemahaman mahasiswa terhadap konsep desain dan implementasi teknis. Melalui pendekatan pelatihan dan uji kompetensi ini, pengabdian ini menyoroti manfaat pelatihan dan uji kompetensi dalam mempersiapkan mahasiswa Program Studi Informatika untuk menghadapi tantangan industri desain grafis dan pengembangan web yang terus berkembang. Hasil akhir dari kegiatan ini adalah peserta mendapatkan kompetensi dari bidang IT serta mendapatkan sertifikat kompetensi sesuai bidang IT sehingga sebagai pendukung dalam dokumen SKPI.
PELATIHAN STRATEGI MARKETING BERBASIS DIGITAL PADA PAGUYUBAN IBU-IBU PERUM PODOMORO KARTASURA SUKOHARJO Siti Rokhmah; Ihsan Cahyo Utomo; Fadhilah Ismarani
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 5, No 1 (2023): BUDIMAS : VOL. 5, NO.1, 2023
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v5i1.8141

Abstract

Perempuan memiliki banyak peran, terutama perempuan yang sudah menyandang status menikah. Selain berperan sebagai partner suami dalam mengelola kehidupan rumah tangga, sebagian besar perempuan juga berperan dalam membantu perekonomian keluarga. Semenjak digalakkan pemberdayaan perempuan dalam pada sektor UMKM, perempuan mulai aktif berperan dalam berwirausaha baik melalui media online ataupun offline. Paguyuban ibu-ibu perum podomoro merupakan organisasi yang dibentuk sebagai wadah silaturahim dan komunikasi antar warga perum, sebagian ibu-ibu di lingkungan perum podomoro adalah pekerja di sektor formal dan sebagian seabagi ibu rumah tangga, namun banyak ibu-ibu perum podomoro yang memiliki usaha sampingan dengan berjualan. Untuk membantu ibu-ibu perum podomoro dalam meningkatkan penjualan, maka di laksanakan kegiatan pelatihan strategi marketing berbasis digital. Kegiatan ini bertujuan memberikan bekal ketrampilan kepada ibu-ibu perum podomoro dalam memanfaatkan teknologi digital dalam membantu pemasaran, selain itu kegitan ini bertujuan memberikan motivasi kepada ibu-ibu perum podomoro dalam berwirausaha sehingga dapat berkontribusi dalam peningkatan kesejaheraan ekonomi keluarga. Pelatihan ini dilaksanakan dengan seminar dan tanya jawab, dengan materi tentang model pemasaran digital, trik dan tips dalam pemasaran digital agar banyak pengguna internet yang dapat mengakses, dan media-media yang dapat dimanfaatkan dalam pemasaran digital. Dengan kegiatan ini diharapkan dapat membantu ibu-ibu perum podomoro dalam meningkatkan omzet penjualan dan memberikan motivasi dalam berwirausaha.
PEMBUATAN APLIKASI PELAPORAN KEUANGAN MUSHOLA AS SHIDIQ DESA NGEMPLAK KARTASURA Siti Rokhmah; Ihsan Cahyo Utomo; Nendy Akbar Rozaq Rais; Darmanto Darmanto
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 4, No 2 (2022): BUDIMAS : VOL. 04 NO. 02, 2022
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v4i2.6027

Abstract

Mushola As Shidiq adalah mushola yang terletak di Perum Podomoro Desa Ngemplak Kartasura. Dalam pengelolaanya mushola As Shidiq menggalamg dana dari berbagai sumber, diantaranya adalah dana bantuan dari beberapa institusi serta zakat, infaq dan sedekah dari jamaah Mushola. Penggunaan dana Mushola As-Shidiq di alokasikan pada berbagai kegiatan, diantaranya TPQ Rutin untuk anak-anak lingkungan Mushola, perigatan hari-hari besar islam dan pengajian rutin. Agar pengelolaan laporan keuangan menjadi mudah dan terdokumentasi dengan baik, maka perlu adanya aplikasi laporan keuangan yang dapat membantu pengurus dalam mengelola dana. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk membantu mempermudah pengelolaaan pelaporan dana keuangan mushola Podomoro, sehingga proses transparansi penggunaan dana dan pemasukan serta alokasi penggunaan dana dapat terdokumentasi dengan baik. Pada pengabdian masyarkat ini dilakukan pembuatan aplikasi dengan menggunakan VB.Net dan pengelolaan database menggunakan MySql. Pada laporan keuangan ini juga dilengkapi menu untuk mencetak laporan keuangan yang dapat di laporkan setiap bulan pada rapat takmir mushola As-Shidiq. Kata Kunci: Aplikasi, pelaporan Keuangan, Mushola As-Shidiq.
PENINGKATAN KETRAMPILAN DI BIDANG MULTIMEDIA MELALUI PELATIHAN PEMBUATAN GAME INTERAKTIF BAGI SISWA SMK DI WILAYAH SURAKARTA Siti Rokhmah; Nendy Akbar Rozaq Rais; Moch Bagoes Pakarti; Tino Feri Effendi; Muqorobin Muqorobin; Syaifudin Fendi Prasetyo
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 5, No 2 (2023): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v5i2.9923

Abstract

Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan kepada siswa SMK di wilayah Surakarta dalam pembuatan game dan animasi 2 dimensi. Dalam era digital ini, industri game dan animasi semakin berkembang pesat, sehingga penting bagi siswa SMK untuk memiliki pemahaman dan keterampilan yang relevan dengan dunia industri ini. Pelatihan ini melibatkan siswa SMK dari berbagai jurusan yang memiliki minat dalam game dan animasi. peserta belajar konsep dasar pembuatan game, termasuk perancangan karakter, seni grafis, skenario permainan, dan pemrograman sederhana. Selain itu, mereka juga akan diperkenalkan dengan teknik pembuatan animasi 2 dimensi, termasuk penggambaran frame-by-frame, penggunaan perangkat lunak animasi yaitu menggunakan aplikasi construct, dan prinsip animasi dasar. Selama pelatihan, siswa juga terlibat dalam sesi pembelajaran praktis yang melibatkan pengembangan proyek game dan animasi. Pelatihan ini juga akan memberikan pemahaman tentang aspek-aspek penting dalam pengembangan game, seperti desain level, mekanika permainan, dan pengujian. Pelatihan ini diadakan di Kampus 1 ITB AAS Indonesia, yaitu bertempat di runag teori dan laboratorium ptaktikum. Pelatihan dilaksanakan selama 2 hari dengan peserta berjumlah 18 orang dari perwakilan SMK di wilayah Surakarta. Diharapkan setelah mengikuti pelatihan ini, peserta memiliki pengetahuan dan keterampilan yang memadai dalam pembuatan game dan animasi 2 dimensi dan dapat menerapkan keterampilan dalam mengembangkan game sederhana atau animasi untuk kepentingan pribadi atau sebagai langkah awal dalam memasuki industri game dan animasi yang menjanjikan.