Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

PKM BUMDES JOHAR MANDIRI JAYA Umar Hamdan Nasution; Sahnan Rangkuti; Eddy Iskandar; Cut Zahri; Listya Devi Junaidi; Arif Rahman
RESWARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/rjpkm.v4i2.3270

Abstract

Bumdes Johar Mandiri Jaya merupakan Badan Usaha Milik Desa yang berada di Desa Pematang Johar. Adapun usaha yang dijalankan yaitu penyediaan ATK, foto copy, BRI LINK, Batik Sawah, unit usaha WIFI (HOTSPOT), layanan pembayaran Sistem Online dan wisata Sawah. Berbagai masalah yang terjadi pasca pandemic covid-19 lalu. Potensi desa yang ada tidak terkelola secara maksimal sehingga membuat masyarakat di desa Pematang Johar tidak sejahtera. Solusi yang tawarkan oleh tim pengabdi kepada Bumdes johar mandiri jaya yaitu memberikan pelatihan pengelolaan potensi desa, penyusunan laporan studi kelayakan bisnis, pemasaran produk desa, pengelolaan keuangan Bumdes, pengelolaan Manajemen BumDes dan Strategi pemasaran digital produk dan jasa. Program Pengabdian dilaksanakan pada hari Sabtu tanggal 08 April 2023 yang dilakukan via zoom meeting dengan peserta sebanyak 40 orang. Metode pelaksanaan yang dilakukan yaitu dengan memberikan pelatihan kepada peserta sesuai dengan materi pelatihan yang dibutuhkan oleh mitra. Hasil evaluasi dari pelatihan yang dilaksanakan yaitu meningkatnya pemahaman para peserta terhadap materi yang telah diberikan. Selanjutnya tim pengabdi akan melakukan pendampingan terhadap Bumdes dan UMKM yang ada di pematang Johar
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Dan Angka Aritmatika Untuk Anak Usia Dini Dengan Metode RAD Berbais Android Rusyadi, Imron; Hasugian, Buyung Solihin; Rahman, M Arif
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 2: DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v5i2.4820

Abstract

Game edukasi merupakan media pembelajaran yang efektif dan interaktif, digunakan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa. Dengan menggabungkan antara belajar dan bermain, game edukasi dapat menarik minat siswa dan membuat proses belajar lebih menyenangkan. Tujuan utama game edukasi adalah untuk mentransfer ilmu pengetahuan secara efektif dan mudah dipahami oleh peserta didik. Dalam beberapa penelitian, game edukasi telah terbukti meningkatkan hasil belajar dan peningkatan konsep uraian, serta memberikan pelajaran yang bermanfaat bagi siswa. Perancangan game edukasi biasanya melibatkan tahap-tahap seperti penentuan rancangan, pembuatan game, dan implementasi, dengan menggunakan software seperti Game Maker atau Construct 2. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi dapat menjadi alternatif pembelajaran yang efektif dan menarik, terutama dalam mata pelajaran seperti pengenalan huruf alfabet dan ilmu pengetahuan alam.
IMPLEMENTASI METODE WATERFALL DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN PEGAWAI BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN Atoriq, Muhammad Agit; Rusydi, Ibnu; Rahman, M Arif
CompTech : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Vol 2, No 1 (2025): September
Publisher : Compart Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63854/comptech.v2i1.74

Abstract

PT. Patra Niaga sebagai anak perusahaan PT. Pertamina (Persero) memiliki peran penting dalam pendistribusian energi nasional, khususnya bahan bakar minyak. Kegiatan operasional yang melibatkan pekerjaan berisiko tinggi menuntut adanya sistem pengajuan izin kerja yang efisien dan aman. Namun, proses perizinan kerja yang masih dilakukan secara manual menimbulkan sejumlah permasalahan seperti keterlambatan persetujuan, miskomunikasi antar tim, hingga tidak tersimpannya data pekerjaan secara optimal. Hal ini berpotensi meningkatkan risiko kecelakaan kerja dan menurunkan efisiensi operasional perusahaan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi berbasis web berupa Work Management System (WMS). Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi pengajuan, verifikasi, dan pemantauan izin kerja secara digital dan real time. Dengan sistem ini, proses administrasi menjadi lebih cepat, transparan, dan terdokumentasi dengan baik, serta memungkinkan manajemen melakukan kontrol dan pengawasan secara efisien. Teknologi ini juga meminimalisir kesalahan komunikasi dan kehilangan data, serta mendukung pemenuhan standar keselamatan kerja. Hasil dari implementasi sistem menunjukkan bahwa proses pengajuan izin kerja dapat dilakukan lebih efisien dan terdokumentasi dengan baik. Sistem juga meningkatkan efektivitas komunikasi antara tim lapangan dan kantor, serta mempermudah pelacakan progres pekerjaan.
Collaborative AI Governance for Digital Innovation and Knowledge Integration Performance Umar Hamdan Nasution; Cut Zahri; M. Arif Rahman
Proceedings of The International Conference on Computer Science, Engineering, Social Science, and Multi-Disciplinary Studies Vol. 1 (2025)
Publisher : CV Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/cessmuds.v1.11

Abstract

 The rapid development of Artificial Intelligence (AI) has significantly transformed organizational strategies in managing knowledge resources, decision-making processes, and innovation activities within digital ecosystems. AI enables organizations to process large-scale data, generate predictive insights, and improve strategic responsiveness in increasingly dynamic environments. However, the successful implementation of AI does not rely solely on technological readiness, but also requires governance mechanisms that ensure transparency, accountability, fairness, and ethical use of data. Without appropriate governance structures, AI adoption may generate risks related to algorithmic bias, data misuse, lack of explainability, and reduced organizational trust. This study aims to develop an empirical model explaining the relationship between collaborative AI governance, knowledge integration capability, digital innovation capability, and innovation performance. The research is grounded in Resource-Based View (RBV) and Dynamic Capability Theory, which emphasize that organizational capabilities play an important role in creating sustainable competitive advantage. AI governance is conceptualized as a strategic capability that enables organizations to integrate knowledge resources and support innovation processes. Knowledge integration capability reflects the organizational ability to combine data, expertise, and digital resources into new value creation mechanisms, while digital innovation capability represents the ability to transform technological knowledge into innovative products, services, and business models. This study adopts a quantitative research approach using survey data collected from 210 respondents consisting of managers, IT professionals, and digital transformation specialists from organizations implementing AI-based technologies. Data were analyzed using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) to evaluate measurement validity, reliability, and structural relationships among variables. The findings indicate that collaborative AI governance has a significant positive effect on knowledge integration capability, which subsequently enhances digital innovation capability and innovation performance. The results highlight the importance of governance mechanisms in ensuring responsible AI adoption and strengthening organizational innovation outcomes. This study contributes to the literature by integrating AI governance and knowledge integration capability into a unified empirical framework explaining innovation performance in digital ecosystems. The findings also provide practical implications for organizations seeking to improve innovation capability through responsible AI governance strategies 
A Analisis Aplikasi E-Money Berbasis Mobile untuk Transaksi Pembayaran di Dharmawangsa Foodcourt Menggunakan Metode Usability Testing Annisa Ashari; Muhammad Eka; M. Arif Rahman
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 5 No. 2 (2025): Mei 2026
Publisher : LKP Unity Academy

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70340/jirsi.v5i2.358

Abstract

Dharmawangsa Foodcourt Medan relies entirely on cash-based transactions, generating persistent operational issues including prolonged queuing, cashier miscalculation errors, and the absence of automated financial recording. This condition is inconsistent with the digital literacy profile of its primary users, namely the academic community. This study aims to design, develop, and evaluate an Android-based electronic payment application as a transaction digitalization solution within a campus foodcourt environment. System development employed the Waterfall model, encompassing requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance phases. Data were gathered through field observation, structured interviews with foodcourt management and tenants, literature review, and transaction workflow documentation. System evaluation was conducted using two approaches: black-box testing to verify complete feature functionality, and usability testing based on the ISO 9241-11 standard involving 10 active users. Black-box testing confirmed that all features operated according to specifications without functional failures. Usability testing produced an overall score of 84.95%, classified as Very Good, comprising effectiveness at 86.00%, efficiency at 83.33%, and user satisfaction at 85.33%. These findings demonstrate that the developed system effectively replaces cash transactions, enhances financial recording transparency, and delivers a faster and more structured transaction experience for users within higher education foodcourt settings.
Pengelompokkan Jenis Surat Masuk di Dinas Komunikasi dan Informatika Menggunakan Metode K-Means Clustering Sartika Siregar; Zulham Zulham; Arif Rahman
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v5i1.935

Abstract

Effective management of incoming mail administration is a crucial factor in improving performance and service delivery in government agencies. However, manual processing of incoming mail is often inefficient due to the ever-increasing volume of data and the diverse content, which can make archiving, data retrieval, and decision-making difficult. Therefore, a method capable of automatically grouping incoming mail data is needed. One data mining technique that can be used is K-Means clustering. This study aims to group incoming mail at the Medan City Communications and Informatics Office based on content similarity. The research process involved several stages: text preprocessing, including cleaning, tokenization, stopword removal, and stemming. Then, weighting was performed using the TF-IDF method, followed by clustering with the K-Means algorithm. Data processing was performed using the Python programming language on the Google Colaboratory (Google Colab) platform. The results showed that the incoming mail data could be grouped into three clusters. The first cluster, 3.9%, contains letters related to planning and strategic document preparation; the second cluster, 85.9%, is a group of personnel administration letters, specifically regarding the appointment to functional positions; and the third cluster, 10.2%, contains letters related to operational and routine agency activities. The results of this grouping indicate that most incoming letters are dominated by personnel administration. Thus, applying the K-Means Clustering method can help systematically group incoming letters and support more effective, efficient archive management.
Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru di Universitas Dharmawangsa Sabrina Hayuni; Nur Hidayah; M Arif Rahman; Welnof S
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 2, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v2i1.1328

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat lunak Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Web dengan PHP dan SQL yang mampu mengelola pelaksanaan Penerimaan Mahasiswa Baru yaitu pendaftaran, seleksi, penjurnalan, pengumuman, dan pendaftaran ulang. Pada penelitian ini juga ditentukan tingkat kelayakan perangkat lunak yang telah dibuat. Jenis penelitian ini adalah Research and Development. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Waterfall Model. Pengujian perangkat lunak dilakukan melalui pengujian white-box dan black-box, serta melalui pengujian alpha dan beta oleh sejumlah ahli dan pengguna. Instrumen menggunakan Faktor Kualitas McCall sebagai indikator untuk menentukan tingkat kelayakan perangkat lunak dengan skala pengukuran menggunakan Skala Likert. Pengujian instrumen dilakukan melalui uji validitas dan uji reliabilitas. Teknik pengumpulan data pada penelitian menggunakan wawancara dan kuesioner. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Web dengan PHP dan SQL ini mampu mengelola pelaksanaan Penerimaan Mahasiswa Baru yaitu pendaftaran, seleksi, penjurnalan, pengumuman, dan pendaftaran ulang. Penilaian oleh ahli menunjukkan bahwa perangkat lunak ini sangat layak dari segi correctness dan reliability, sedangkan dari segi integrity dan usability adalah layak. Penilaian oleh guru menunjukkan bahwa perangkat lunak ini sangat layak dari segi correctness, reliability, dan integrity, sedangkan dari segi usability adalah layak. Penilaian oleh siswa menunjukkan bahwa perangkat lunak ini layak dari segi correctness dan usability, dari segi reliability adalah sangat layak, dan dari segi integrity adalah cukup layak
PENGEMBANGAN SISTEM OTENTIKASI PADA SEBUAH APLIKASI YANG BERBASISKAN WEB M Arif Rahman
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 1, No 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v1i1.645

Abstract

The purpose of this system made is point to the additional previous system that has been exited to protect maximally. The maximal protection is not guarantee what had been done but, it is aims do depend of firewall of a system. As well as the function itself. In design this system the researcher not only using the cryptography. That contains in PHP program is MD5. Basically the applying MD5 is not enough to secure an application based on web. Therefore the researcher’s Design a random system in purpose more guarantee data or password in a database. By adding a new good system, as a result it will easier to processing secure of data accurately and also guarantee secure of data itself. The result of this research is an application in which it is able directly apply that make by the programmer itself.
Sistem Pakar Mendiagnosa Stadium Dari Kanker Usus Besar Dengan Metode Certainty Factor Ega Evinda Putri; M. Arif Rahman
Syntax : Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology Vol 1, No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/syntax.v1i2.1018

Abstract

Sistem Pakar merupakan sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer. Sistem pakar dapat digunakan dalam dunia kesehatan dan sebagai media informasi bagi masyarakat terutama penderita penyakit untuk mengetahui Stadium dari kanker usus besar yang diderita sebagai diagnosa awal, juga sebagai alat bantu bagi dokter untuk dapat mengambil keputusan secara cepat dan lebih akurat. Kolorektal merupakan suatu tumor ganas terbanyak diantara tumor lainya yang menyerang saluran pencernaan, Kanker usus besar bisa berkembang secara diam-diam, seperti anemia akibat kurang darah atau bahkan non spesifik, seperti berkurangnya berat badan. Biasanya ada perubahan kebiasaan dalam buang air; baik diare, sembelit atau perubahan konsistensi tinja. Pertumbuhan tumor pada dinding sebelah kiri bawah khususnya pada rektum bisa menyebabkan adanya perasaan buang air yang tidak tuntas disebut tenesmus. Perubahan bentuk atau warna tinja khususnya jika berwarna merah cerah atau merah gelap dapat juga menjadi indikasi adanya pendarahan yang disebabkan kanker usus besar. Oleh karena itu dibangun suatu sistem pakar yang dapat membantu menyelesaikan masalah dengan menggunakan metode sistem pakar certainty factor.
Integrasi Teknologi Budidaya Maggot (BSF) dan Digital Marketing: Pemberdayaan Ekonomi dan Kemandirian Desa Pasar Baru Dwi Tika Afriani; Bambang Hendra Siswoyo; Dedy Husrizal Syah; M Arif Rahman; Aried Sumekar
Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 7, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/rjpkm.v7i1.7897

Abstract

Pokdakan Teratai Baru di Desa Pasar Baru, Kabupaten Serdang Bedagai menghadapi ketergantungan tinggi terhadap pakan komersial yang menyerap 68% biaya produksi dengan volatilitas harga 15–20% per tahun, sementara terdapat potensi limbah organik 2–3 ton per hari yang belum termanfaatkan. Karang Taruna dengan 25 anggota muda memiliki akses teknologi tinggi (94% pengguna smartphone), namun belum mengoptimalkan kemampuan digitalnya untuk aktivitas ekonomi produktif. Tujuan pengabdian ini adalah meningkatkan kapasitas teknis Pokdakan dalam produksi pakan mandiri berbasis budidaya maggot Black Soldier Fly hingga mencapai minimal 70% kemampuan operasional, serta meningkatkan keterampilan digital marketing Karang Taruna sebesar 100% melalui kolaborasi lintas generasi.Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Sequential Capacity Building dengan prinsip Start Small, Scale Smart, berbasis model University–Community–Government Partnership dan metode Participatory Action Research (PAR). Program dilakukan melalui lima tahapan: sosialisasi, pelatihan teknis, pembangunan infrastruktur produksi, implementasi terbatas, serta monitoring dan evaluasi partisipatif. Hasil tahun pertama menunjukkan partisipasi pelatihan 100% pada budidaya maggot dan 96% pada digital marketing dengan peningkatan pengetahuan masing-masing 83% dan 107%. Infrastruktur produksi mencapai 75% penyelesaian, menghasilkan tepung maggot berkualitas dengan protein 42,3%. Program juga menghasilkan 52 konten promosi digital, meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan limbah organik dari 30% menjadi 78%, serta memperkuat kolaborasi antara Pokdakan dan Karang Taruna. Program ini telah membangun fondasi kuat untuk kemandirian pakan ikan dan transformasi ekonomi desa berbasis ekonomi sirkular