Claim Missing Document
Check
Articles

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN IQRA’ DAN TAJWID BERDASARKAN METODE ASY-SYAFI’I MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA Eri Satria; Dewi Tresnawati; Anita Nurvitrya
Jurnal Algoritma Vol 12 No 1 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-1.74

Abstract

Dalam membaca Al Qur’an haruslah sesuai dengan syari’at yakni membacanya dengan bacaan yang tartil, dan salah satu upaya untuk mencapainya adalah dengan mempelajari iqra’ dan ilmu tajwid. Salah satu panduan dalam pembelajaran membaca Al Qur’an adalah metode Asy-syafi’i. dengan penggunaan sistem multimedia pada pembelajaran membaca Al Qur’an metode Asy-syafi’i diharapkan dapat dapat mempermudah dan memberikan kenyamanan bagi pengguna dalam mempelajari bacaan Al Qur’an. Salah satu metode pengembangan sistem yang digunakan oleh pengembang aplikasi multimedia adalah metode pengembangan sistem multimedia oleh Luther-Sutopo. Pembuatan aplikasi pembelajaran iqra’ dan tajwid dengan mengunakan sistem operasi android memungkinkan pengguna dapat menjalankan aplikasi pembelajaran kapan saja dan dimana saja. Android merupakan teknologi mobile yang memiliki sistem operasi open source berbasis linux yang dirancang untuk perangkat seluler smartphone dan komputer tablet. Pemilihan Android sebagai platform dasar agar dapat menjalankan fitur yang mendukung dalam pembelajaran iqra’ dan tajwid metode Asy-syafi’i tanpa terbatas ruang dan waktu. Aplikasi pembelajaran iqra’ dan tajwid ini menyediakan fasilitas audio/mp3 contoh bacaan Al Qur’an dan tajwid, fitur latihan membaca pada beberapa materi pelajaran dan latihan berbentuk quiz
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBAGIAN WARIS ISLAM BERBASIS ANDROID Eri Satria; Dewi Tresnawati; Fikri Fahru Roji
Jurnal Algoritma Vol 12 No 1 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-1.99

Abstract

Di dalam ajaran Islam terdapat ilmu fara’id atau ilmu pembagian warisan sesuai syari’at Islam yang telah disampaikan melalui Al-Qur’an, sunnah Rasul, kesepakatan para sahabat dan ulama. Dengan mengikuti perkembangan trend teknologi mobile saat ini, memungkinkan dikembangkannya sebuah aplikasi pembagian waris Islam yang bisa digunakan di mana saja dan kapan saja. Android merupakan salah satu teknologi berbasis mobile yang dapat digunakan di berbagai perangkat mobile. Metode pengembangan sistem Multimedia oleh Luther-Sutopo merupakan salah satu metode pengembangan sistem yang digunakan oleh pengembang Aplikasi Multimedia. Dengan menggunakan pengembangan Multimedia diharapkan pengguna tertarik untuk mempelajari ilmu fara’id. Pemilihan Android sebagai platform dasar agar dapat menjalankan semua fitur perhitungan waris Islam secara lengkap supaya umat Islam bisa mengguankannya dimanapun dan kapanpun. Aplikasi pembagian waris Islam ini menyediakan fasilitas berupa halaman-halaman yang berisi tentang definisi waris, dalil-dalil waris, para ahli waris beserta bagian dan syaratnya, permasalahan dalam waris Islam, dan pembagian warisan. Pembagian waris yang lakukan oleh sistem ini dibagi menjadi empat langkah, yang pertama ditanyakan adalah deskripsi siapa yang meninggal, kedua jumlah harta yang ditinggalkan dan hak-hak yang harus dipenuhi, ketiga akan ditanyakan para ahli waris, dan keempat akan ditampilkan hasil dari perhitungan yang sesuai dengan aturan-aturan dalam waris Islam.
PENGEMBANGAN APLIKASI KOMIK HADITS BERBASIS MULTIMEDIA Dewi Tresnawati; Eri Satria; Yudistira Adinugraha
Jurnal Algoritma Vol 13 No 1 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.901 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-1.99

Abstract

Komik adalah media komunikasi visual yang berisi suatu informasi, ide, pesan yang dituangkan ke dalam gambar semenarik mungkin. Perpaduan antara komik dan hadits cocok digunakan sebagai alternatif media dakwah karena terdapat pesan-pesan moral dan akhlak yang terkandung pada hadits. Permasalahan yang terjadi saat membaca komik yakni pada penyajiannya, kesalahan memilih urutan balon kata sering menjadi masalah yang umum terjadi, sehingga jalan cerita sulit dipahami oleh pembaca. Aplikasi komik hadits dibuat agar memudahkan pembaca dalam memahami isi cerita komik dan meminimalisir kesalah artian yang sering terjadi. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi adalah dengan menggunakan medode MDLC versi Luther–Sutopo. Aplikasi komik hadits memiliki fitur penyajian komik yang dikolaborasikan dengan animasi, hal ini dimaksudkan agar pengguna menyimak alur cerita komik secara benar dan berurutan sehingga meminimalisir kegagalan dalam memahami inti cerita. Aplikasi komik hadits disajikan dengan 3 kategori yaitu: aqidah, akhlak dan syariah yang masing-masing kategori terdiri dari 3 judul cerita. Aplikasi komik hadits disertai desain dan variasi warna yang atraktif membuat aplikasi menarik untuk digunakan terutama bagi kalangan remaja dan anak-anak.
Rancang Bangun Aplikasi Media Interaktif Fiqih Pengurusan Jenazah Berbasis Android Dini Destiani Siti Fatimah; Eri Satria; Aprillia Andriyani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (555.965 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.181

Abstract

Kajian fiqih agama Islam yang sering dilakukan di lingkungan masyarakat salah satunya yaitu fiqih pengurusan jenazah. Seorang muslim memiliki kewajiban terhadap jenazah muslim lainnya yaitu memandikan, mengkafani, menshalatkan, dan menguburkan. Permasalahan yang terjadi bahwa umat muslim membutuhkan sebuah aplikasi pengurusan jenazah berbasis android tetapi pada saat implementasi pengurusan jenazah masih banyak yang kebingungan karena tidak ada keberanian dan tidak memiliki pengetahuan lebih detail mengenai pengurusan jenazah. Aplikasi pengurusan jenazah berbasis android dibuat untuk memberikan alternatif penyajian informasi mengenai pengurusan jenazah agar umat muslim mengetahui tata cara pengurusan jenazah yang sesuai dengan syariat Islam. Dalam pembuatan aplikasi metodelogi yang digunakan adalah metodelogi Multimedia Development Life Cycle oleh Luther-Sutopo. Aplikasi pengurusan jenazah memiliki fitur materi, doa-doa, tata cara dan tentang. Aplikasi tersebut dilengkapi dengan video motion pengurusan jenazah agar pengguna dapat memahami pengurusan jenazah dengan baik dan benar.
Pengembangan Aplikasi Katalog Elektronik Untuk Membantu Masyarakat Mendapatkan Informasi Madrasah Dini Destiani Siti Fatimah; Eri Satria; Fahmi Amirulloh
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.862 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.208

Abstract

Madrasah adalah lembaga pendidikan dengan culture agama islam, yang memiliki history dalam dunia pendidikan di Indonesia. Banyak orang tua dan siswa yang membutuhkan informasi mengenai Madrasah yang sesuai dengan keinginannya. Informasi mengenai madrasah tersebut belum tersampaikan secara menyeluruh kepada masyarakat. Sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi katalog elektronik Madrasah untuk membantu masyarakat dalam mencari informasi mengenai Madrasah. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi katalog elektronik untuk menyajikan data dan informasi Madrasah berbasis web. Proses pembangunan aplikasi ini menggunakan metodologi Rational Unified Process dengan pemodelan menggunakan Unified Model Language. Terdapat empat proses tahapan yang ada pada metodologi RUP yaitu Inception, Elaboration, Construction, dan publikasi. Bahasa pemrograman yang digunakan PHP dengan DBMS MySQL. Berdasarkan hasil penilaian pengguna, aplikasi katalog elektronik madrasah dapat diterima di masyarakat terlihat pada pengujian beta dari hasil rata-rata setiap pertanyaan dan total rata-rata usability. Sehingga aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi Madrasah.
Rancang Bangun Aplikasi Katalog Elektronik Pariwisata Berbasis Web untuk Banyak Pengelola Objek Wisata Muhammad Fiqri Nurfaizal; Rinda Cahyana; Eri Satria
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (863.803 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.956

Abstract

Teknologi informasi digunakan dalam pariwisata agar mempermudah mendapatkan informasi mengenai wisata dan alat bantu untuk memenangkan persaingan bisnis. Salah satu contoh teknologi informasi adalah aplikasi katalog elektronik pariwisata. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi katalog elektronik pariwisata berbasis web yang dapat menyajikan informasi pariwisata sehingga mudah diakses oleh para wisatawan dan pemilik usaha dapat berkontribusi dalam mengelola informasi secara langsung. Metode yang digunakan yaitu Rational Unified Process, sebagai salah satu tahap pengembangan aplikasi dengan tahapan yang digunakan yaitu inception, elaboration, dan construction dengan menggunakan teknik pemodelan Unified Modeling Language, serta menggunakan metode black box dalam tahap pengujian. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi katalog elektronik pariwisata berbasis web dapat mempermudah wisatawan mengetahui informasi pariwisata secara lengkap mengenai tempat, sarana serta produk / layanan pariwisata yang ada di suatu daerah, dan dapat digunakan oleh pemilik usaha pariwisata sebagai media untuk membantu mempromosikan tempat usaha serta produk / layanan pariwisata yang dimilikinya.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Bagian-Bagian Tumbuhan untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Eri Satria; Yosep Septiana; Rizda Ramadhan
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (601.546 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.984

Abstract

Game edukasi yang dibuat dengan menerapkan teknologi multimedia dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menyampaikan sebuah informasi yang dikemas secara interaktif yang cocok digunakan untuk siswa Sekolah Dasar. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game edukasi pengenalan bagian-bagian tumbuhan untuk siswa sekolah dasar berbasis android. Materi yang digunakan adalah ilmu pengetahuan alam dasar berupa pengenalan bagian-bagian tumbuhan untuk siswa kelas empat. Metodologi Multimedia Development Life Cycle diterapkan untuk pembuatan game, yang terdiri dari enam fase: konsep, desain, pengumpulan bahan, produksi, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian berupa game edukasi tentang materi pengenalan bagian-bagian tumbuhan yang dimana pada game ini terdapat fitur game ular tangga yang diintegrasikan dengan quiz serta game puzzle yang terdiri dari 3 tingkatan level kesulitan. Game edukasi ini diharapkan dapat menjadi alternatif dalam metode pembelajaran dan memberikan pengalaman baru kepada siswa dalam mengenal bagian-tumbuhan yang dikemas secara interaktif dengan adanya unsur multimedia sehingga mampu meningkatkan minat belajar.
Rancang Bangun Aplikasi Katalog Wisata di Garut Menggunakan Teknologi Virtual Reality Eri Satria; Ayu Latifah; Muhamad Paroji
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (901.825 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1003

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu sektor industri yang sangat penting di Kabupaten Garut, dengan pengelolaan pariwisata yang baik diharapkan mampu memberikan keuntungan yang lebih maksimal kepada penggiat industri pariwisata. Salah satunya adalah dengan memanfaatkan peran teknologi sebagai media promosi untuk memberikan informasi mengenai tempat wisata yang ada di Garut kepada para wisatawan. Tujuan penelitian ini untuk membuat Aplikasi Katalog Pariwisata di Garut yang dapat menyajikan informasi mengenai katalog tempat wisata yang ada di Garut, memberikan rekomendasi tempat wisata yang akan dikunjungi, dan memberikan informasi lebih detail mengenai tempat wisata yang dituju. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode rancang bangun perangkat lunak multimedia yang memiliki beberapa tahapan seperti, concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Selanjutnya pengujian alpha dengan menggunakan metode black-box testing yang dilakukan pada tahapan testing. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi katalog parawisata yang ada di kabupaten Garut dengan hak akses multi user, dan aplikasi ini berbasis android dengan menerapkan teknologi virtual reality yang dapat memberikan visualisasi berbeda kepada pengguna dan dapat menambah minat pengguna dalam mempelajari suatu informasi, dalam hal ini informasi mengenai suatu tempat wisata alam yang ada di Garut.
Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Ayu Latifah; Eri Satria; Abdul Kamaludin
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.191 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1009

Abstract

Media pembelajaran yang dibuat dengan menerapkan teknologi multimedia dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu untuk menyampaikan sebuah informasi yang interaktif dan cocok digunakan untuk siswa sekolah dasar. Penelitian bertujuan untuk mengembangkan game edukasi dengan menerapkan teknologi multimedia pada game classic sebagai media pembelajaran pengenalan hewan berdasarkan jenis makanannya. Metode pengembangan menggunakan multimedia development life cycle. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi multimedia pada pembelajaran mengenal hewan berdasarkan jenis makanannya yang dapat diakses secara mobile untuk siswa sekolah dasar maupun masyarakat umum. Peneliti mengharapkan aplikasi ini bisa menjadi media pembelajaran yang dapat menarik minat pembaca dengan ditambahkannya unsur multimedia dalam mencari informasi mengenai pembelajaran mengenal hewan berdasarkan jenis makanannya.
Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Pariwisata Garut Berbasis Android Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Eri Satria; Ade Sutedi; Putri Permatasari
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.726 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1050

Abstract

Garut merupakan salah satu kota yang berada di provinsi Jawa Barat yang terkenal dengan destinasi wisata keindahan alamnya, namun dari hasil observasi dan wawancara permasalahan yang dialami para wisatawan saat ini adalah kesulitan dalam mendapatkan informasi mengenai sejarah, akses rute lokasi tempat wisata yang dituju. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang bangun aplikasi berbasis android tentang edukasi parawisata. Metode yang digunakan dalam rancang bangun aplikasi ini menggunakan Multimedia Development Life Cycle yang di mana tahapan pelaksanaannya meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution dengan melakukan pengujian alpha dan beta, sedangkan untuk bahasa pemograman digunakan pemograman Dart dan NoSQL Firebase sebagai basis datanya. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Edukasi Parawisata di Kabupaten Garut Berbasis Android yang telah dilengkapi dengan fitur chatting untuk memudahkan pengguna dalam berkomunikasi dengan pengelola wisata, google maps untuk memberi informasi mengenai rute lokasi wisata, dan edukasi mengenai sejarah tempat wisata yang disajikan dalam bentuk fitur multimedia.