Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

SOSIALISASI PERAN PERPUSTAKAAN DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH PADA SISWA Elly Agustina Julisawati; Hurnaningsih Hurnaningsih; Fivtatianti Hendajani; Agustina Nicke; Wigiyanti Wigiyanti; Kokoy Rokoyah; Sudjiran Sudjiran
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 6 (2023): Juni
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digital libraries have an important role in supporting distance learning. In this digital era, easy and fast access to electronic learning resources allows students to study material anytime and anywhere. The digital library also supports student research by providing access to scholarly journals and online databases. In addition, through collaboration and interaction features, students can interact with teachers and fellow students, expanding their social network in distance learning. The digital library also helps with monitoring and evaluating student performance, as well as developing important digital literacy skills. With roles and benefits that continue to grow, digital libraries are expected to become an important component in an increasingly connected future education.  
Sistem Pembayaran Elektronis Menggunakan Mesin ATM Pada Jaringan Komputer Berbasis TCP/IP: Array Fivtatianti Hendajani; Sunny Arief Sudiro
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 12 No. 1 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 1, Juni 2013
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.12.1.337

Abstract

Teknologi ATM ( Automated Teller Machine) atau dikenal dengan Anjungan Tunai Mandiri banyak digunakan pada dunia perbankan sebagai pengganti sebagian tugas/fungsi teller untuk meningkatkan daya saing dan pelayanan terhadap nasabah. Pengoperasian ATM itu sendiri dapat dilakukan dengan berbagai cara : seluruh ATM dihubungkan dengan komputer pengendali utama (ATM Center) melalui saluran komunikasi, satu mesin ATM dikendalikan oleh satu komputer PC dan dapat pula beberapa ATM dikendalikan oleh komputer PC yang terhubung pada suatu jaringan komputer. Masing-masing metode baik diselenggarakan secara bersama ( ATM Bersama) ataupun sendiri, memiliki kelebihan dan kekurangan, namun dilihat dari biaya investasi yang diperlukan cara terakhir memerlukan biaya lebih sedikit dibanding cara pertama. Hal ini merupakan pilihan bagi bank-bank dengan dana TSI yang terbatas.
PELATIHAN BISNIS ONLINE MENGGUNAKAN MARKETPLACE TOKOPEDIA BAGI DASAWISMA RW. 11 KELURAHAN CIPINANG MELAYU Julisawati, Elly Agustina; Fivtatianti Hendajani; Kokoy Rokoyah; Hurnaningsih; Agustina Nicke Kakiay; Wigiyanti; Amelia Nugraeni
Jurnal Akselerasi Merdeka Belajar dalam Pengabdian Orientasi Masyarakat (AMPOEN): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 1 No 3 (2024): DESEMBER 2023 - MARET 2024
Publisher : UNIVERSITAS SERAMBI MEKKAH

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/ampoen.v1i3.848

Abstract

Pelatihan Bisnis Online menggunakan Marketplace Tokopedia bagi Dasawisma RW. 11 Kelurahan Cipinang Melayu bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan anggota Dasawisma dalam menjalankan bisnis online melalui platform Tokopedia. Melalui sesi-sesi interaktif, peserta diberdayakan untuk membuat dan mengelola toko online, mengimplementasikan strategi pemasaran digital, dan meningkatkan kepercayaan konsumen. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman konsep bisnis online, keterampilan teknologi, dan dampak positif pada pendapatan usaha Dasawisma. Pelatihan ini juga memberikan kontribusi pada pemberdayaan ekonomi lokal dan memperkuat partisipasi komunitas dalam ekosistem bisnis digital.
PENGGUNAAN METODE ANALYTYCAL HIERARCHY PROCESS UNTUK PEMILIHAN JURU MASAK TERBAIK BERBASIS WEB Wulan Kurniawati; Fivtatianti Hendajani; Ire Puspa Wardhani
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 6 No. 1 (2022): Prosiding SeNTIK 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan juru masak terbaik dalam suatu rumah makan merupakan suatu hal yang penting untuk menentukan kualitas rumah makan tersebut. Dalam melaksanakan operasionalnya, suatu rumah makan akan memberikan sebuah penghargaan kepada 5 juru masak terbaik untuk dijadikan sebagai kepala bagian juru masak atau head chef di pusat dan setiap cabang rumah makan. Belum adanya sistem untuk pemilihan dan perhitungan untuk pemilihan juru masak terbaik ini menjadi masalah untuk menentukan siapa yang terbaik . Penerapan suatu sistem diperlukan dalam membantu proses pemilihan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) digunakan untuk menilai kinerja setiap juru masak. Metode AHP akan memberikan hasil pembobotan setiap alternatif dengan kriteria yang ditetapkan, diantaranya yaitu rasa masakan, kecepatan memasak, kreativitas, kedisiplinan, dan kerjasama. Penggunaan Unified Modeling Language(UML) sangat membantu dalam membuat model dan merancang sistem yang berbasis WEB. Hasil yang didapat adalah pemeringkatan juru masak sehingga bisa diketahui siapa yang terbaik.
Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Sekolah Dasar Dengan Penerapan Single Marker Augmented Reality Fivtatianti Hendajani
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 2 No. 1 (2018): Prosiding SeNTIK 2018
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Sekolah Dasar Dengan Penerapan Single Marker Augmented Reality
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA UJIAN ONLINE BERBASIS KOMPUTER PADA PELATIHAN PEMROGRAMAN WEB DASAR DI UT SCHOOL MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNARE (UEQ) Fivtatianti Hendajani; Guntur Eka Saputra; Aditya Putera Ramadhana
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 5 No. 1 (2021): Prosiding SeNTIK 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah merambah di berbagai bidang. Perkembangan perangkat lunak juga sangat cepat guna memudahakan aktifitas manusia sehari-hari. Pembuatan aplikasi Ujian Online Berbasis Komputer dibutuhkan untuk kecepatan proses pengelolaan ujian pada pelatihan Pemrograman WEB Dasar di UT School. Keberhasilan dari sebuah produk sistem informasi , seperti produk aplikasi, dapat diperoleh dengan melakukan analisis kebutuhan pengguna yang lebih berfokus pada pengalaman dan kenyamanan pengguna. Setelah proses pelatihan selesai akan diketahui pengalaman pengguna aplikasi tersebut dengan menggunakan User Experience Questionnare (UEQ). Jumlah responden sebanyak 127, dengan menggunakan rumus Slovin maka jumlah sampel minimum adalah 56. Responden mengisi kuesionar menggunakan Google Form yang datanya kemudian akan di analisa menggunakan alat analisa data yang tersusun dalam format Microsot Excell. Hasil yang diperoleh berdasarkan grafik tolak ukur(benchmark) menunjukkan level below average pada skala daya tarik (attractiveness) sebesar 0.98, kejelasan (perspiculty) sebesar 0.86, efisiensi (efficiency) sebesar 1.02, kebaruan (novelty) sebesar 0.52 dan stimulasi (stimulation) sebesar 0.98 yang menunjukkan bahwa ke 5 skala tersebut berada pada level below average. Skala keandalan (dependability) sebesar 0.74 berada pada level bad. Berdasarkan hasil pengukuran kemudian dapat digunakan sebagai rekomendasi untuk dapat meningkatkan rancangan aplikasi ujian online berbasis komputer yang lebih baik lagi.
Perancangan Rumah Pintar Berbasis IoT untuk Memonitor dan Mengontrol Perangkat Rumah menggunakan Cisco Packet Tracer 08.01.01 Abdul Hakim; Prayogi Aldiansyah Saputra; Fivtatianti Hendajani
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet of things (IoT) merupakan teknologi yang sangat berkembang saat ini. Teknologi IoT memungkinkan beberapa device dapat terhubung satu dengan yang lainnya melalui jaringan Internet tanpa interaksi dengan manusia, dengan memanfaatkan teknologi tersebut dapat mempermudah pekerjaan manusia. Salah satu contoh penerapan teknologi IoT adalah rumah pintar. Sebelum menerapkan sistem IoT pada perangkat yang sesungguhnya, maka diperlukan simulasi sistem terlebih dahulu. Penelitian ini akan membuat rancangan desain rumah pintar berbasis IoT dengan menggunakan Cisco Packet Tracer 8.1.1. Rancangan desain rumah pintar, terdiri dari tiga komponen utama yaitu pintu otomatis yang bekerja sesuai kondisi, fire sprinkler berfungsi sebagai pemadan apabila mendeteksi asap dan kamera web berfungsi untuk menangkap gambar dan menampilkan keadaan lingkungan sekitar. Setiap komponen utama tersebut memiliki skenario dan kondisi sesuai dengan kebutuhan masing-masing dan akan diuji dengan melakukan simulasi menggunakan Cisco Packet Tracer 8.1.1. Pengujian dilakukan pada komponen utama pada simulasi rumah pintar. Hasil pengujian tersebut mendapatkan luaran yang sesuai dengan rancangan.